Tarih: Nisan 2024
Sürüm: 1.0
İndirme Linki
Genel Kurallar ve Şartlar
Türkiye Süper Ligi
18 Mayıs TSL Maçlarında Kaç Gol Olur?
Üst (28.5) : 2.15
Alt (28.5) : 1.60
18 Mayısta oynanılacak olan Türkiye Süper Ligi maçları:
SAMSUNSPOR - SİVASSPOR
BODRUM FK - TRABZONSPOR
GALATASARAY - KAYSERİSPOR
FENERBAHÇE - EYÜPSPOR
ALANYASPOR - BEŞİKTAŞ
ANTALYASPOR - GAZİANTEP FK
ÇAYKUR RİZESPOR - GÖZTEPE
KASIMPAŞA - BAŞAKŞEHİR
Bu karşılaşmalarda toplam en az 29 gol ve üzeri olursa Üst (28.5) : 2.15 seçeneği kazanır.
Bu karşılaşmalarda toplam 0-28 gol aralığında olursa Alt(28.5) : 1.60 seçeneği kazanır.
Maksimum bahis limiti : 1000 TL'dir.
Sadece Tekli bahis yapılabilir.
Her kullanıcı yalnızca 1 kez bahis yapabilirler
Betsat.com; Curacao tarafından 1668/JAZ numarasıyla lisanslandırılmış, Poligon Entertainment N.V. tarafından işletilmektedir.
Betsat.com, Avrupa’da yer alan en büyük şirketlerin alanında uzman olan profesyonelleri tarafından kurulmuş, her ay 15.000’den fazla Canlı Bahisi, en hızlı ve masrafsız ödeme yöntemlerini, çevirimi kolay ve kazandıran bonusları, sorun çözme odaklı müşteri hizmetleri ve çok daha fazlasını ayağınıza getirerek, Dünya’nın en kaliteli Bahis ve Casino hizmetini vermeyi hedefleyen bir şirkettir.
En iddialı olduğumuz konuların başında gelen Spor Bahislerinde, yalnızca Avrupa’nın değil, Dünya’nın en geniş kapsamlı hizmetini sunmaktayız, her ay 15.000’den fazla maça Canlı Bahis, her zaman en iyi oranlar ve bunların yanında en geniş ve kapsamlı bahis marketleri Betsat.com ’da. Tüm bunların yanında Casino’da en çok kazandıran oyun sağlayıcıları, Poker, Roulette ve Blackjack’te güvenli masalar Betsat.com’da. Aradığınız ürün ne olursa olsun, Betsat.com size en çok kazandıran, en kaliteli ürünü, güvenli bir ortamda sunar.
Herhangi bir anlaşmazlık durumunda çözüme ulaşmak için complaints@curacao-egaming.com adresinden lisans kuruluşuna başvurabilirsiniz.
Bu şartlar ve koşullar Curacao yasalarına tabidir
Kendini Dışlama ve Mola Verme
Herhangi bir zamanda Betsat'den Mola veya Kendini Çıkarma talebinde bulunabilirsiniz. Mevcut olan çeşitli Zaman Aşımı ve Kendi Kendini Dışlama seçeneklerini görüntülemek için lütfen Bilinçli Oyun Politikamıza bakın.
Betsat, mükemmel müşteri hizmeti sunmayı taahhüt eder. Bu taahhüdün bir parçası olarak, Betsat bilinçli oyunlu kumar oynamayı desteklemeye kararlıdır. Betsat bilinçli oyunlu kumar politikalarını uygulamak için tüm makul çabayı gösterecek olsa da, yine de kumar oynamaya devam ederseniz ve/veya ilgili önlemlerden bilinçli olarak kaçınmak amacıyla Web Sitesini veya Hizmeti kullanmaya çalışırsanız Betsat herhangi bir bilinçli oyunluluk veya yükümlülük kabul etmez ve/ veya Betsat, Betsat'in makul kontrolü dışındaki nedenlerle önlemlerini/politikalarını uygulayamaz.
Alternatif Uyuşmazlık Çözümü (ADR)
Alternatif olarak, anlaşmazlığı, daha sonra ilgili ADR kurumuna iletecek olan Avrupa Komisyonu'nun Çevrimiçi Uyuşmazlık Çözümü (ODR) Platformu aracılığıyla yönlendirebilirsiniz.
Görevlendirilen ADR kuruluşu, Betsat ile Müşteri arasında ortaya çıkan anlaşmazlıklarda yalnızca aşağıdaki durumlarda tarafsız bir yargıç olarak hareket edecektir:
ADR ücretsiz bir hizmettir ve atanan ADR kuruluşu tarafından varılan karar, ilgili tüm taraflara tam temsilin verilmesine bağlı olarak hem Betsat hem de Müşteri tarafından nihai kabul edilecektir.
Genel Kurallar ve Şartlarımız ile bağlantılıdır. Her iki belgeyi de okumalı ve anlamalısınız.
Bu bildirimdeki bilgilerle ilgili herhangi bir sorunuz varsa, lütfen sorunuzu size yardımcı olabilecek Müşteri Hizmetleri departmanımıza gönderin. Müşteri Hizmetleri ile sohbet yoluyla iletişime geçilebilir.
Bilinçli Oyun
Çok mu fazla oynuyorsunuz?
Oyun ya da bahis oynamak hem eğlenceli, hem de kazançlı olabilir. Ancak her seferinde de kazandırmayabilir. Her oyunda ve yarışta olduğu gibi kaybetmek de oyunun bir parçasıdır ve buna karşı hazırlıklı olunmalıdır. Oyun ya da bahis oynarken düşünerek hareket edilmeli ve karşılayabileceğinizden daha fazla miktarlar riske edilmemelidir. Oyun ya da bahis oynamak, bağımlılık yaratabilmekte, maddi ve manevi kayıplara neden olabilmektedir. Betsat, kaybetseniz dahi, olabildiğince olumlu ve sağlıklı bir oyun atmosferi yaratmak istemektedir. Bu sebeple sizlerin kontrollü oyun oynamanıza yardımcı olmak için yoğun olarak çalışmaktayız.
Biraz ara vermek ister misiniz?
Eğer çok fazla oyun oynadığınızı düsünüyorsanız, 24 saat ile 6 ay arasında değişen bir uzaklaşma süresi alabilir, ve kendinizi bu süre için sistemimizin dışında bırakabilirsiniz. Eğer profesyonel bir yardıma ihtiyacınız olduğunu düşünüyorsanız, sizlere bu konuda da yardımcı olmaya hazırız.
18+
18 yaşından küçüklerin Betsat´de hesap açması ve/veya oyun-bahis oynaması yasaktır. Betsat, kullanıcılarından resmi bir kimlik ile yaşlarını ıspatlamarını talep etme ve bu yerine getirilinceye kadar hesaplarını dondurma hakkını saklı tutar.
Arkadaşınızın bağımlı olduğunu mu düşünüyorsunuz?
Yakın bir arkadaşınızın ya da akrabanızın kumar problemi olduğunu mu düşünüyorsunuz? Lütfen, destek birimimiz ile iletişim kurunuz. Hem size, hem de endişe duyduğunuz yakınınıza yardımcı olabilirler.
Bağımsız yardım kuruluşları
Aşağıda bağımsız yardım kuruluşları hakkında bilgi edinebilirsiniz.
Gordonhouse
Web: https://www.gamblingtherapy.org/tr/
E-mail: help@gordonhouse.org.uk / webmaster@gamblingtherapy.org
Phone: (+44) 01384 241292
GA Gamblers Anonymous
Tel: 0207 384 3040
http://www.gamblersanonymous.org.uk/Gam-Anon Tel:
08700 50 88 80 http://www.gamanon.org.uk/
Kara Para Aklamanın Önlenmesi/ TERÖRÜN FİNANSMANI İLE MÜCADELE
Betsat şirketi, kara para aklama ve uluslararası terörizmle (AML Politikası) mücadele etmek için tüm uygun önlemleri alır. Böylece Şirket, her türlü yasa dışı faaliyetin önüne geçebilecek güçlü bir konuma sahiptir. Bu yükümlülükleri yerine getirmek için Şirket, Kullanıcı tarafından hesabına yatırılan fonların yasadışı faaliyet veya terör finansmanı ile ilgili olduğundan şüphelenmek için bir neden varsa, yetkili makamları bilgilendirmekle yükümlüdür. Şirket ayrıca bu tür fonları bloke etmek ve AML politikası kurallarının öngördüğü önlemleri almakla yükümlüdür.
Kara para aklama şu anlama gelir:
Yasa dışı faaliyet sonucu elde edilen mülke ilişkin gerçek kaynak, konum, elden çıkarma, hareket, mülkiyet veya diğer mülkiyet haklarına ilişkin bilgilerin saklanması veya gizliliğinin korunması,
Suç faaliyeti sonucunda bu malın yasadışı kaynağını gizlemek veya suça karışmış kişilerin eylemlerinin hukuki sonuçlarından kaçınmalarına yardımcı olmak amacıyla elde edilen malın dönüştürülmesi, taşınması, elde edilmesi, bulundurulması veya kullanılması,
başka bir devletin topraklarında işlenen suç faaliyeti sonucunda mülkün elde edildiği bir durum.
Suçlu sermayenin devlet ekonomisine sızmasını önlemek için birçok ülke kara para aklama ve terörün finansmanı ile mücadele etmektedir.
Şirket, dünya çapında kara para aklama ve terörün finansmanı ile mücadelede uluslararası kuruluşlara yardımcı olmak için iç yasa ve yönetmelikleri ve özel önlemleri uygulamaktadır.
Bir hesap açtığınızda, aşağıdaki yükümlülükleri üstlenmeyi kabul edersiniz:
АМL Politikası da dahil olmak üzere, kara para aklama ve terörizmin finansmanı ile mücadeleye ilişkin yürürlükteki tüm yasa ve düzenlemelere uyduğunuzu kabul etmektesiniz.
Geçmişte, şimdi veya gelecekte para yatırmak için kullanılan fonların herhangi bir yasa dışı kaynaktan alındığı veya yasa dışı yollarla elde edilen gelirin yasallaştırılmasıyla veya tarafından yasaklanan diğer yasa dışı faaliyetlerle ilgili herhangi bir bilginiz veya şüpheniz olmadığını onaylarsınız. geçerli yasa veya herhangi bir uluslararası kuruluşun talimatları;
Yasa dışı yollarla elde edilen fonların yasallaştırılmasıyla mücadeleyle ilgili olarak yürürlükteki yasalara ve düzenleyici gerekliliklere göre gerekli olduğunu düşündüğümüz her türlü bilgiyi derhal sağlamayı kabul etmektesiniz.
Kara para aklamanın önüne geçilebilmesi için ; Yatırmış olduğunuz tutarı yani ana paranızı 1 kez 1.30 orandan çevirmeniz gerekmektedir.
Şirket, Kullanıcının pasaportunu veya diğer kimliğini toplar ve saklar ve hesapta yapılan tüm değişiklikleri rapor eder;
Şirket, Kullanıcı hesabındaki şüpheli hareketleri ve özel koşullar altında gerçekleştirilen işlemleri takip eder;
Şirket, bu işlemin kara para aklama ve suç faaliyeti ile herhangi bir ilişkisi olduğunu varsaymak için gerekçeleri varsa, Kullanıcıyı istediği zaman yasaklama hakkına sahiptir. Uluslararası hukuka göre Şirket, Kullanıcıyı şüpheli faaliyeti hakkında bilgilendirmekle ve ilgili makamlara iletildiğini bildirmekle yükümlü değildir.
Şirket, dahili AML prosedürlerine uygun olarak, her bir Kullanıcının risk düzeyi tarafından sağlanan ilk ve devam eden kişisel kimlik doğrulama prosedürlerini gerçekleştirir.
Şirket, kimliğinizi doğrulamak için asgari bilgileri sağlamanızı isteyecektir.
Şirket, tüm verileri ve kimliği, ayrıca hangi doğrulama yöntemlerinin kullanıldığını ve doğrulama prosedürlerinin sonuçlarını kaydedecek ve saklayacaktır.
Şirket, yetkili devlet ve bağımsız makamlar tarafından oluşturulan terörizm şüphesi bulunan kişilerin listesiyle eşleşmesi için kişisel verilerinizi kontrol edecektir. Minimum tanımlama verileri şunları içerir: Kullanıcının tam adı; doğum tarihi (bireyler için); Kullanıcının ikamet adresi veya kayıtlı adresi;
Hesaba yatırmayı planladığınız fon kaynakları.
Yukarıda belirtilen verilerin gerçekliğini doğrulamak ve onaylamak için Şirket aşağıdaki belgeleri talep edebilir:
pasaport veya kimlik kartı veya aşağıdaki gereksinimleri karşılayan diğer belge eşdeğeri: belge sahibinin adını, doğum tarihini ve fotoğrafını içerir;
ulusal kamu makamları tarafından düzenlenmiş, yakın zamanda alınmış olan hizmet faturalarının (3 aydan eski olmayan) ödenmesine ilişkin makbuz veya Kullanıcının adresini teyit eden diğer belgeler.
Şirket ayrıca ilgili belgelerle teyit edilen başka ek bilgiler de talep edebilir. Bazı durumlarda Şirket, Kullanıcıdan belgelerin noter tasdikli kopyalarını da talep edebilir.
Daha fazla detay için lütfen Genel Kurallar ve Şartlar bölümünü inceleyiniz.
Adalet ve RNG Test Yöntemleri
Bir çevrimiçi oyun operatörü olarak ana endişelerimizden biri, adil oyun oynamayı desteklemektir.
Poligon Entertainment N.V. tarafından sağlanan tüm çevrimiçi ürünler, Curaçao eGaming Yetkililerinden onaylı statüye sahip lisanslı şirketler tarafından sağlanmaktadır.
Spor bahisleri ve canlı casino oyunları haricinde, casino oyunlarının bütünlüğünü sağlamak için, bu tür oyunların rastgele sonucunu belirlemek için her zaman bir Rastgele Sayı Üreticisi (RNG) kullanılır.
Bu, binlerce oyun turu çalıştırılarak ve analiz edilerek kapsamlı bir şekilde test edilmiş, tutarlı bir şekilde rastgele sonuçlar sağlayan standart bir endüstri sistemidir. RNG'nin rastgeleliği, güvenilir ve adil bir oyun ortamı sağlar.
Oyuncuya Dönüş (RTP) değeri, belirli bir oyunun önemli miktarda oyundan sonra (ör. Her oyun öngörülemezken ve büyük miktarda kazanmanız veya bahsinizi kaybetmeniz mümkün olsa da, belirli bir oyunun uzun vadede ortalama getirisi Teorik RTP değerine yaklaşacaktır.
Oyuncuların ödeme oranını düzenli olarak izliyoruz ve ilgili yargı bölgelerinin mevzuatına uygunluğumuzu sağlamak için kumar düzenleme makamlarıyla işbirliği yapıyoruz.
Bu Gizlilik Politikası 1 Eylül 2020 tarihinden itibaren geçerlidir:
Betsat, bize vermeyi seçebileceğiniz her türlü kişisel bilginin ("Kişisel Bilgiler") gizliliğini korumakla mükelleftir. Betsat, Kişisel Bilgilerinizin kullanımının Genel Veri Koruma Yönetmeliği (“GDPR”), (Yönetmelik (EU) 2016/679) ile uyumlu olmasını sağlamaya çalışacaktır. Buna göre Betsat, Kişisel Bilgilerinizi kullanımımız hakkında sizi bilgilendirmek için bu politikayı yayınlar.
Bir online casino hedefi olarak Betsat, güvenli, sorumlu bir oyun ortamı sağlamayı taahhüt eder. Betsat, dünya çapındaki en prestijli yönetim organlarından bazıları tarafından sertifikalandırılmıştır ve sıkı bir şekilde denetlenmektedir ve maksimum oyuncu koruması sağlamak için oyunlarımızın ve finansal işlemlerimizin düzgün ve şeffaf bir şekilde izlenmesini sağlamak için tüm yönergelere uymaktadır.
1.1 Bu Gizlilik Politikası, Betsat ve grup şirketlerinin ("biz" veya "bize") Kişisel Bilgileri toplama ve işleme şeklini ve bu bilgileri korumak için attığımız adımları belirler.
1.2 Hizmetlerimizi kullanarak, bu Gizlilik Politikasının şartlarını okuduğunuzu ve kabul ettiğinizi ve Kişisel Bilgilerinizin bu Gizlilik Politikasının 3. paragrafında belirtilen amaçlarla tarafımızca kullanılmasına izin verdiğinizi kabul etmektesiniz. Kişisel Bilgilerinizi bu Gizlilik Politikasında belirtilen esaslara göre vermek istemiyorsanız, ilgili bilgileri Web Sitesine girmemeli veya aksi takdirde Kişisel Bilgilerinizi bize vermemelisiniz. Ancak, Kişisel Bilgilerinizi sağlamazsanız, Hizmetlerin tamamını kullanamayabilirsiniz.
1.3 Bu Gizlilik Politikasında tanımlanmayan büyük harfle yazılmış terimler, Hüküm ve Koşullarda tanımlandığı gibi olacaktır.
1.4 Bu web sitesi Betsat, Curacao Bahis Komisyonu tarafından 1668/JAZ lisans numarasıyla lisanslanmıştır ve denetlenmektedir.
1.5 Tanımlar:
1.5.1 “Siz”, hizmetlerimizi kullanan oyuncu anlamına gelir.
1.5.2 "Kişisel Veriler", bir kişiyi özel olarak tanımlayan veya belirli bir kişiyi tanımlayan bilgilerle bağlantılı olan bilgiler anlamına gelir.
1.5.3 "Ziyaretçi", genel alanı kullanan, ancak Site veya Hizmetin kısıtlı alanlarına erişimi olmayan, kullanıcı dışında bir birey anlamına gelir.
1.6 İlke:
Bu politika, aşağıdaki veri koruma ilkelerine dayanmaktadır:
2.1 Size Hizmetleri sağlamanın bir parçası olarak, bir hesap açarken Kişisel Bilgilerinizi topluyoruz. "Kişisel Bilgiler", adınız, soyadınız, e-posta adresiniz, ev adresiniz, telefon numaranız, cep telefonu numaranız ve doğum tarihiniz, kredi kartı/banka kartı bilgileriniz ve olabilecek diğer bilgiler dahil olmak üzere, kişisel olarak tanımlanabileceğiniz her türlü bilgi anlamına gelir. sizden kayıt amacıyla talep edilmiştir.Bilgi veya müşteri desteği talep etmeniz durumunda da sizden bilgi toplayabiliriz.
2.2 Size Hizmetleri sağlamanın bir parçası olarak, kullandığınız ödeme kartlarının ayrıntıları, oynadığınız oyunların ayrıntıları ve oyun işlemlerinin temelindeki ayrıntılar, trafik bilgileri, konum verileri, iletişim verileri gibi ayrıntılar dahil olmak üzere üstlendiğiniz işlemler hakkında da bilgi topluyoruz. IP adresi ve tarayıcı türü, ziyaret edilen sayfalar, görüntülenen içerik, tıklanan bağlantılar, web sitemizi ziyaret ettikten sonra ziyaret edilen URL'ler.
2.3 Ayrıca, sohbet odaları ve mesaj panoları, profil yorumları, diğer operatörler veya diğer kullanıcılarla sohbet mesajları dahil olmak üzere web sitelerindeki forumlarda bilgi ve iletişim toplayabiliriz. Ayrıca, bizden veya üçüncü taraflarımız aracılığıyla, yani bu tür e-postaları açan/tıklayan pazarlama kampanyalarına yanıtınızı da topluyoruz; sosyal medya profil bilgileriniz (ad, profil fotoğrafı ve yaptığınız diğer bilgiler) bize uygun bir sosyal medya hesabı aracılığıyla bizimle bağlantı kurduğunuzda veya bizimle iletişime geçtiğinizde; profil oluşturma faaliyetine dayalı olarak elde edilen bilgiler (aşağıya bakınız); ve yasal ve düzenleyici yükümlülüklerimize uymak için üçüncü taraf veri tabanlarından alınan bilgiler.
2.4 Hakkınızda tuttuğumuz tüm kişisel bilgiler her zaman doğrudan sizden gelmeyecektir. Ayrıca, yasal ve düzenleyici yükümlülüklerimize uymak, ilginizi çekebileceğini düşündüğümüz Hizmetler sunmak ve veri doğruluğunu korumamıza yardımcı olmak için ortaklarımız, hizmet sağlayıcılarımız ve halka açık web siteleri (yani sosyal medya platformları) gibi üçüncü taraflardan da bilgi toplayabiliriz. ve bu hizmetleri sağlamak ve geliştirmek.
3.1 Kişisel Bilgilerinizi GDPR'ye uygun olarak işleyeceğiz ve size Hizmetleri sunacağız. Kişisel Bilgilerinizi aşağıdakileri yapabilmemiz için işleyeceğiz:
3.1.1 Hesabınızı ve kayıtlarınızı oluşturun, yönetin ve (para yatırma ve çekme işlemleri dahil);
3.1.2 Hizmetleri sağlamak ve kişiselleştirmek (oyunlarımızı bahse girmenize ve oynamanıza izin vermek dahil);
3.1.3 İletişimlerinizi ve taleplerinizi almak ve yanıtlamak;
3.1.4 Yazılım ve/veya Hizmetlerdeki güncellemeler hakkında sizi bilgilendirmek;
3.1.5 Bize verdiğiniz bilgilerin doğruluğunu doğrulamak dahil olmak üzere, Hesabınızla ilgili düzenleyici yükümlülüklerimizi yerine getirebileceğimizden emin olmak;
3.1.6 Lisans sahibi olduğumuz (Curacao Bahis Komisyonu ve Casino Düzenleme Genel Müdürlüğü) yürürlükteki Kanunlar ve Düzenleyiciler kapsamındaki yükümlülüklerimize uymak;
3.1.7 Hizmetlerle bağlantılı şüpheli yasadışı, dolandırıcılık veya diğer uygunsuz faaliyetlerin araştırılması ve soruşturulmasına yardımcı olun (uygun olduğunda, yetkili kuruluşlardan/Yetkililerden bilgi paylaşımına yönelik taleplerin ele alınması dahil);
3.1.8 Pazar araştırması kampanyaları yürütmek;
3.1.9 Hizmetlerin sizin ve diğer müşteriler tarafından kullanımına ilişkin istatistiklerin hazırlanması;
3.1.10 Hizmetlerdeki değişiklikler, teknik güncellemeler ve Hüküm ve Koşullardaki değişiklikler (bu Gizlilik Politikası dahil) dahil olmak üzere Hizmetler hakkında size bilgi ve destek sağlamak;
3.1.11 Bu seçeneği “kabul etmeniz” ve “vazgeçmemeniz” kaydıyla, ürün ve hizmetlerimizle ilgili teklif ve promosyonlardan sizi haberdar etmek;
3.1.12 Sözleşmeden doğan yükümlülüklerimizi yerine getirmek için gerekli olan veya Kişisel Bilgilerinizi verdiğiniz sırada özellikle belirtilen diğer amaçları desteklemek. Bunlar, Kişisel Bilgilerinizi toplayabileceğimiz "Amaçlar"dır.
3.2 Herhangi bir zamanda Kişisel Bilgilerinizi yukarıdaki amaçlarla işlemeyi durdurmamızı isterseniz, bizimle iletişime geçebilirsiniz ve biz de bunu durdurmak için uygun adımları atacağız. İşlemeyi kısıtlama hakkınızı kullandığınızda, Hesabınızın kapatılacağını ve kazanılmış olabilecek tüm promosyon bonusları, ödüller veya avantajların kaybedileceğini lütfen unutmayın. Hesabınızın kapatılmasının ardından, Kişisel Verilerinizi yasal yükümlülüklerimize uymak için gerektiği şekilde tutacağız ve işlemeye devam edebiliriz. Curaçao Casino Komisyonu lisans gereklilikleri kapsamında, yalnızca Kara Para Aklamanın ve Terörizmin Finansmanının Önlenmesiyle sınırlı olmamakla birlikte, bir dizi yasal yükümlülüğü yerine getirmekle yükümlüyüz ve bu da bizi, saklanan tüm bilgileri kapanış tarihinden itibaren en az beş yıl süreyle saklamamızı zorunlu kılar. Kara para aklama veya terör eylemlerinin finansmanının önlenmesi, tespiti, analizi ve araştırılması amacıyla Hesabınızın. Bu süre geçtikten sonra Kişisel Verileriniz kayıtlarımızdan silinecektir. yardim@betsat.com adresine e-posta göndererek bizimle iletişime geçebilirsiniz.
3.2.1 Pazarlama iletişimlerini (e-posta, telefon veya SMS biçiminde) almayı durdurmayı seçerseniz, bu bildirimleri almayı bırakmanız 72 saate kadar sürebilir.
3.3 Kaliteli bir hizmet sağlamak için, bizimle yazılı veya elektronik posta yoluyla yaptığınız her türlü iletişimi (“kayıtlar”) veya herhangi bir üyemiz tarafından yapılan tüm gelen ve giden aramaları takip edebiliriz. Tüm kayıtlar bizim mülkiyetimizde kalır ve yalnızca yukarıda belirtilen amaçlar için kullanılacaktır.
3.4 İşleme amaçlarının değişmesi durumunda, mümkün olan en kısa sürede sizi bilgilendireceğiz ve gerekebilecek herhangi bir ek onay isteyeceğiz.
3.5 Kişisel verilerinizi düzgün bir şekilde kontrol etmek ve güvence altına almak için, bunları e-posta gövdesi, serbest notlar, anlık mesajlar vb. dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere yapılandırılmamış formlarda işlemeyeceğiz. Kişisel verileriniz, bize izin veren indekslenmiş veri kümelerinde işlenecektir. orantılı güvenlik önlemleri kullanın.
4.1 Bu Politikada açıklananlar dışında, Hizmette topladığımız veya sakladığımız Kişisel Verileri, önceden açık rızanız olmadan kasıtlı olarak üçüncü taraflara ifşa etmeyeceğiz. Aşağıdaki durumlarda bilgileri üçüncü taraflara bildirebiliriz:
4.2 Hizmetleri sağlamada bize yardımcı olan veya başka bir şekilde bu tür bilgileri bilmesi gereken Grubumuz içindeki herhangi bir şirket (çalışanları ve tüm alt yüklenicileri dahil).
4.3 Curacao Bahis Komisyonu ve Genel Müdürlüğü de dahil olmak üzere, ilgili yargı yetkisine ilişkin ilgili yasanın ihlali veya ihlal şüphesi olan ödeme işlemcileri, düzenleyiciler dahil (ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) Hizmetlerin sağlanmasında bize yardımcı olan herhangi bir üçüncü taraf. Casino Yönetmeliği.
4.4 Finansal kuruluşlar ve kredi referans kuruluşları dahil olmak üzere Kişisel Bilgilerinizin doğruluğunu doğrulamada bize yardımcı olabilecek herhangi bir üçüncü taraf (aramanın kaydı bu tür üçüncü taraflarca tutulabilir) ve ayrıca bir birleşme, satış, yeniden yapılanma durumunda , ortak girişim, devir, devir veya işimizin, varlıklarımızın tamamının veya herhangi bir bölümünün başka şekilde elden çıkarılması.
4.5 Dolandırıcılık ve gizli anlaşmaların tespiti ve önlenmesi de dahil olmak üzere Hizmetlerin kullanımını izlememizde bize yardımcı olan herhangi bir üçüncü taraf.
4.6 İş süreçlerimizden herhangi birini denetleyen veya bize tavsiyede bulunmak amacıyla bu bilgilere erişme ihtiyacı duyan tüm yükleniciler veya diğer danışmanlar.
4.7 Kişisel Bilgilerinize erişmek için makul bir gerekliliğe sahip olabilecek herhangi bir kanun uygulayıcı kurum.
4.8 Kişisel Bilgilerinize erişmek için makul bir gerekliliğe sahip olabilecek herhangi bir düzenleyici kurum veya yetkili kuruluş ve
4.9 Potansiyel alıcılarımızdan herhangi biri veya bu şirketteki veya Grubumuzdaki herhangi bir şirketteki herhangi bir yatırımcı (iflas durumu dahil).
4.10 Herhangi bir zamanda Kişisel Bilgilerinizi yukarıdaki amaçlarla işlemeyi durdurmamızı isterseniz, bizimle iletişime geçebilirsiniz ve biz de bunu durdurmak için uygun adımları atacağız. İşlemeyi kısıtlama hakkınızı kullandığınızda, Hesabınızın kapatılacağını ve kazanılmış olabilecek tüm promosyon bonusları, ödüller veya avantajların kaybedileceğini lütfen unutmayın. Hesabınızın kapatılmasının ardından, Kişisel Verilerinizi yasal yükümlülüklerimize uymak için gerektiği şekilde tutacağız ve işlemeye devam edebiliriz. Curacao Bahis Komisyonu lisans gereklilikleri kapsamında, yalnızca değil, özellikle Kara Paranın Aklanmasının Önlenmesi ve Terörizmin Finansmanının Önlenmesi Düzenlemeleri olmak üzere bir dizi yasal yükümlülüğü yerine getirmekle yükümlüyüz ve bu da bizi, saklanan her türlü bilgiyi en az beş yıl süreyle saklamamızı zorunlu kılar. Kara para aklama veya terör faaliyetlerinin finansmanının önlenmesi, tespiti, analizi ve araştırılması amacıyla Hesabınızın kapatılması. Bu süre geçtikten sonra Kişisel Verileriniz kayıtlarımızdan silinecektir. yardim@betsat.com adresine e-posta göndererek bizimle iletişime geçebilirsiniz.
5.1 Gizlilik haklarınıza saygı duyuyoruz ve Hizmetleri kullanımınız aracılığıyla vermiş olabileceğiniz Kişisel Verilere makul bir erişim sağlıyoruz. GDPR kapsamındaki başlıca haklarınız şunlardır:
ben. rızasını geri çekme hakkı.
5.2 Hakkınızda tuttuğumuz diğer Kişisel Verilere erişmek veya bunları değiştirmek veya hakkınızdaki herhangi bir bilgiyi silmemizi talep etmek isterseniz, yardim@betsat.com adresine bir e-posta göndererek bizimle iletişime geçebilirsiniz. Talebiniz alındığında, size bir onay göndereceğiz ve hemen işleme koyacağız. Bu taleplere, Yürürlükteki Kanuna uygun olarak özellikle karmaşık talepler için bu süreyi uzatma olasılığı ile bir ay içinde yanıt vereceğiz. Bilgileriniz, hesabınız aktif olduğu sürece, size hizmet sağlamak veya yasal yükümlülüklerimize uymak, anlaşmazlıkları çözmek ve sözleşmelerimizi uygulamak için gerektiğinde saklayacağız. Sizinle ilgili herhangi bir bilgiyi silmemizi talep ederken lütfen aşağıdaki 5.3'e bakın.
5.3 Silme hakkını kullandığınızda, Hesabınız kapatılacak ve kazanılmış olabilecek tüm promosyon bonusları, ödüller veya avantajlar kaybedilecektir. Hesabınızın kapatılmasının ardından, Kişisel Verilerinizi yasal yükümlülüklerimize uymak için gerektiği şekilde tutacağız ve işlemeye devam edebiliriz. Curaçao Casino Komisyonu lisans gereklilikleri kapsamında, yalnızca değil, özellikle Kara Paranın Aklanmasının Önlenmesi ve Terörizmin Finansmanının Önlenmesi Düzenlemeleri olmak üzere bir dizi yasal yükümlülüğü yerine getirmekle yükümlüyüz ve bu da bizi en az beş yıl süreyle saklamamızı zorunlu kılar. Kara para aklama veya terörizm faaliyetlerinin finansmanının önlenmesi, tespiti, analizi ve araştırılması amacıyla Hesabınızın kapatılması. Bu süre geçtikten sonra Kişisel Verileriniz kayıtlarımızdan silinecektir.
5.4 Tercihlerinizi, 'Profilim' altında Oyuncu Hesabınıza erişerek istediğiniz zaman güncelleyebilirsiniz. Yaptığınız herhangi bir değişikliğin anında veya makul bir süre içinde aktif kullanıcı veritabanlarına yansıtılacağını, ancak yedekleme, arşivleme, dolandırıcılık ve kötüye kullanımın önlenmesi, analitik, yasal yükümlülüklerin yerine getirilmesi veya aksi takdirde makul bir şekilde bunu yapmak için meşru bir nedenimiz olduğuna inandığımızda.
5.5 Bazı Kişisel Verileri bizimle paylaşmayı reddedebilirsiniz, bu durumda size Hizmetin bazı veya tüm özelliklerini ve işlevlerini sağlayamayabiliriz.
5.6 Yürürlükteki yasalar tarafından aksi izin verilmedikçe, herhangi bir zamanda Kişisel Verilerinizin işlenmesine meşru gerekçelerle itiraz edebilirsiniz.
5.7 Yürürlükteki Kanun uyarınca, ifşa edilmesi başkalarının hak ve özgürlüklerini olumsuz yönde etkileyecekse, kişisel verileri saklama hakkımızı saklı tutarız. Ayrıca, açıkça asılsız veya aşırı olduğu düşünülen bu tür taleplere uymak için bir ücret talep etme hakkımız saklıdır. Daha fazla kopya talep edilirse makul bir idari maliyet ücreti talep edebiliriz.
5.8 Kişisel verilerinizi, tercihlerinize veya ilgi alanlarınıza dayalı olarak pazarlama materyalleri ve kişiselleştirilmiş reklamlar görüntülerken otomatik karar verme amaçları için kullanabiliriz. Örneğin, etkinliğinize bağlı olarak size belirli oyunların reklamlarını veya VIP/Sadakat programı tekliflerini gösterebiliriz. Bu tür bir işleme gerçekleştiğinde, özel ve açık onayınızı talep edeceğiz ve size her zaman devre dışı bırakma seçeneği sunacağız.
Tabi olduğumuz yasaların getirdiği yükümlülükleri yerine getirmek için otomatik karar vermeyi kullanabiliriz, bu durumda sizi bu tür işlemler hakkında bilgilendireceğiz. Örnek olarak, dolandırıcılık, vergi kaçakçılığı, şüpheli bahis modeli raporlaması ile ilgili yükümlülüklerimizi yerine getirmek, diğerlerinin yanı sıra sorumlu oyun için uyarılar sağlamak.
Ayrıca, bizimle veri sahibi arasında girilen bir sözleşmenin akdedilmesi veya ifa edilmesi için gerekli olduğu durumlarda, sınırlı durumlarda otomatik karar vermeyi de kullanabiliriz. Profil oluşturmaya dayalı kararlar, insan müdahalesi olmadan otomatik olarak alınmaz. Ayrıca süreç, oyuncular için özelleştirilmiş, kaliteli deneyim sağlama ve oyuncuların sadakatini ödüllendirme konusundaki ilgimize dayanmaktadır. yardim@betsat.com adresinden bizimle iletişime geçerek istediğiniz zaman kişisel verilerinizin otomatik amaçlarla işlenmesine itiraz etme hakkına sahipsiniz.
Web sitelerimizi ilk ziyaret ettiğinizde tarayıcı ve çerez bilgilerini topluyoruz. Size daha iyi bir müşteri deneyimi sunmak ve erişimi kullanmak için çerezleri kullanıyoruz. Bu, bir web sunucusu tarafından izlenecektir.
7.1 Bilgilerinizin kaybolmasına, kötüye kullanılmasına ve yetkisiz erişime, değiştirilmesine, ifşa edilmesine veya imha edilmesine karşı koruma sağlamak için uygun güvenlik önlemleri alıyoruz. Kişisel bilgileri işleyen sistemlerin ve hizmetlerin sürekli gizliliğini, bütünlüğünü, kullanılabilirliğini ve esnekliğini sağlamak için adımlar attık ve fiziksel veya teknik bir olay durumunda kullanılabilirliği ve bilgiye erişimi zamanında geri yükleyeceğiz.
7.2 Kazançlarınız ve nakit çıkışlarınız kesinlikle gizli tutulur ve kazanç bilgileri güvenli işletim ortamlarında saklanır. Bu tür bilgilerin yasa, yönetmelik veya benzer bir resmi makam tarafından ifşa edilmesi gerekmedikçe, kazanç bilgilerini herhangi bir üçüncü tarafa sağlamıyoruz.
7.3 İnternet üzerinden hiçbir aktarım yöntemi veya elektronik depolama yöntemi %100 güvenli değildir. Bize ilettiğiniz veya Hizmette sakladığınız herhangi bir bilginin güvenliğini garanti edemeyiz veya bunu riskin sorumluluğu size ait olmak üzere yaparsınız. Ayrıca, bu tür bilgilere fiziksel, teknik veya kurumsal güvenlik önlemlerimizden herhangi birinin ihlali yoluyla erişilmeyeceğini, ifşa edilmeyeceğini, değiştirilmeyeceğini veya yok edilemeyeceğini garanti edemeyiz. Kişisel Verilerinizin güvenliğinin ihlal edildiğini düşünüyorsanız, lütfen yardim@betsat.com ile iletişime geçin.
7.4 Bir güvenlik sistemi ihlalini öğrenirsek, yürürlükteki yasalara uygun olarak sizi ihlalin meydana geldiği konusunda bilgilendireceğiz.
Belirli Kişisel Verilere erişimi sınırlamak için gizlilik ayarlarınızı değiştirmenize izin verebilsek de, lütfen hiçbir güvenlik önleminin mükemmel veya aşılmaz olmadığını unutmayın. Ayrıca, bilgilerinizi paylaşmayı seçebileceğiniz diğer kullanıcıların eylemlerini kontrol edemeyiz. Hizmete gönderdiğiniz veya Hizmete ilettiğiniz bilgilerin yetkisiz kişiler tarafından görülmeyeceğini garanti edemeyiz ve etmiyoruz.
9.1 Sizden toplanan Kişisel Verileri, yasalar aksini gerektirmedikçe, yalnızca hesabınız aktif olduğu sürece veya başka şekilde sınırlı bir süre boyunca, başlangıçta topladığımız amaçları yerine getirmek için ihtiyacımız olduğu sürece saklarız. Yasal yükümlülüklerimize uymak, anlaşmazlıkları çözmek ve sözleşmelerimizi aşağıdaki şekilde uygulamak için gerekli bilgileri saklayacak ve kullanacağız: Faaliyet gösterdiği ve yasal veya düzenleyici bir gerekliliğe veya bir risk yönetimi sebebine sahip olmadığımıza tabi olan düzenlemeye tabi olmayan yargı bölgeleri için. bilgilerinizi daha uzun süre saklarsanız, bilgileriniz hesap kapatıldıktan sonra 7 yıldan fazla saklanmayacaktır. Lütfen, belirli durumlarda bilgilerinizi süresiz olarak tutmamız gerekebileceğini unutmayın (örneğin, sorumlu bahis oynama ve kendini hariç tutma konusundaki prosedürlerimiz uyarınca). Bilgilerin gizliliğinin saklama süresi boyunca korunmasını sağlamak için gerekli tüm adımları atacağız.
9.2 Kişisel verilerinizi, tabi olduğumuz yasal bir yükümlülüğe uymak için veya sizin hayati menfaatlerinizi veya başka bir gerçek kişinin hayati menfaatlerini korumak için gerekli olduğu durumlarda saklayabiliriz.
9.3 Açılış sayfası olması durumunda (yukarıdaki 2. bölümde açıklandığı gibi), iş ihtiyaçlarımızı ve yasal gereksinimlerimizi yansıtan bilgiler en az 12 aylık bir süre boyunca saklanacaktır.
10.1 Lütfen bu Gizlilik Politikasının zaman zaman değişebileceğini unutmayın. Bu Gizlilik Politikasını Kişisel Bilgilerinizi nasıl kullandığımızı etkileyecek şekilde değiştirirsek, bu değişiklikler sonucunda sahip olabileceğiniz seçenekler hakkında size bilgi vereceğiz. Ayrıca, bu Gizlilik Politikasının değiştiğine dair bir bildirim yayınlayacağız.
KYC Politikaları, Kişisel Verilerin Gizliliği ve Yönetimi
Veri Denetleyici Adı: Bu Gizlilik Politikasında "Betsat.com" veya "Şirket"e yapılan atıflar, geçerli Avrupa verilerinin amaçları doğrultusunda "veri denetleyicisi" olarak görev yapan Schout Bij Nacht Doormanweg 40, Curacao kayıtlı adresi olan Poligon Entertainment NV şirketiyle ilgilidir. koruma mevzuatı.
Bu Gizlilik Politikası, Betsat.com ile ilişkinizi yönetmemizi sağlamak için bize sağladığınız bilgi ve verileri Betsat.com'un nasıl ele aldığını açıklar.
Bize sağlanan veya sizinle ilgili olarak tarafımızca tutulan herhangi bir kişisel bilgiyi, 2016/679 Avrupa Yönetmeliği ve ilgili veri koruma mevzuatına uygun olarak bu Gizlilik Politikasında belirtilen şekilde işleyeceğiz.
Bu Gizlilik Politikasını kabul ederek, kişisel bilgilerinizin bu politikada belirtildiği şekilde kullanımını anladığınızı ve kabul ettiğinizi kabul etmektesiniz. Bu Gizlilik Politikasının şartlarını kabul etmiyorsanız, lütfen Web Sitesini kullanmayın veya başka bir şekilde bize kişisel bilgilerinizi vermeyin.
Veri İşleme Amaçları:
Şirket, hesap açılışından bu yana kişisel verilerinizi şu amaçlarla toplar ve işler:
İlgili kumar ve kara para aklamayı önleme düzenlemelerine uyun;
Bahislerinizi ve işlemlerinizi gerçekleştirin;
Kullanıcı eğilimlerini analiz etmek ve Şirketin sağladığı hizmetleri iyileştirmek;
Birden fazla hesabın kaydını izleyin;
Web sitemizin güvenliğini sağlamak;
Anonim veya takma adlı kişisel verileri kullanarak genel olarak daha iyi pazarla ilgili içerik.
Toplanan Bilgiler
Hakkınızda toplayabileceğimiz, kullanabileceğimiz ve işleyebileceğimiz bilgi ve veriler aşağıdakileri içerir:
Web Sitesindeki formları doldurarak bize sağladığınız bilgiler veya Web Sitesi veya e-posta yoluyla bize gönderdiğiniz diğer bilgiler;
Web Sitesi, e-posta veya diğer yollarla olsun, yazışma kayıtları;
Betsat.com ile Web Sitesi veya diğer yollarla yaptığınız işlemlerin detayları;
Trafik verileri, konum verileri, web günlükleri ve diğer iletişim verileri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere Web Sitesine yaptığınız ziyaretlerin ayrıntıları.
Bunu yapmamızın makul olduğu ve haklarınıza zarar vermediği durumlarda, İnternet aramaları, yayın medyası gibi kamuya açık kaynaklardan da Kişisel Veriler topluyoruz.
Kişisel Verilerinizi vermemeyi seçerseniz, Şirketin yasal yükümlülüklerini yerine getirmesini, bir sözleşmeyi yerine getirmesini veya hesabınızı çalıştırmak için gereken hizmetleri gerçekleştirmesini engelleyebilir. Kişisel Verilerinizi sağlamamanız, Şirketin size ürün veya hizmet sağlayamayacağı anlamına gelebilir.
Verileriniz Betsat.com tarafından tutulduğunda, uygun şekilde korunmasını ve yalnızca kabul edilebilir amaçlar için kullanılmasını sağlayacağız ve verilerinizi Betsat.com müşterisi olduğunuz süre boyunca saklayacağız.
Artık Betsat.com müşterisi değilseniz, verilerinizi bu politikada belirtilen amaçlara ve ilgili yasal veya düzenleyici yükümlülüklere uymak için gereken minimum süre boyunca saklayacağız.
Kişisel Verilerinizi Koruma
Kişisel Verilerinizi yalnızca bunun için gerçek bir neden olduğunda ve aşağıdakilerden biri olması gerektiğinde işleyebiliriz:
Sizinle yaptığımız herhangi bir sözleşmeyi yerine getirmek için;
Yasal bir yükümlülüğümüz var;
İşlemeyi kabul ettiğinizde;
Şirketin meşru, kamu veya hayati menfaati söz konusu olduğunda;
Kişisel Verilerinizi işlemek için ticari veya ticari bir nedenimiz olduğunda, buna meşru menfaat denir. Kişisel Verileriniz hala korunmaktadır ve bunları size veya çıkarlarınıza karşı adil olmayacak şekilde işlememeliyiz.
Kişisel Verilerinizi işlemek için bir sebep olarak meşru menfaatleri kullanırsak, bunu yaptığımızı, meşru menfaatlerimizin neler olduğunu size söyleyeceğiz ve size olabilecek herhangi bir soru veya itirazda bulunmanız için bir yöntem sağlayacağız. Ancak, bu tür bilgileri işlemek için zorlayıcı nedenler, itiraz hakkınızı geçersiz kılabilir.
Ziyarette Çerezler ve İzleme Pikselleri
Betsat.com web sitesini ziyaret ettiğinizde, sistemimiz ziyaretiniz hakkında tarayıcınız, IP adresiniz ve yönlendiren web sitesi gibi bilgileri otomatik olarak toplar.
Bu toplama, platform sağlayıcılarımız ve ortaklarımızla birlikte yapılabilir. Site ziyaretçilerimizin genel demografik veya kullanım verilerini onlardan alabiliriz. Ek onay almadan sizi kişisel olarak tanımlamak için otomatik olarak toplanan bilgileri kullanmayız.
Bu bilgiler çerezler, gömülü köprüler ve benzer araçlar kullanılarak toplanır. En son tarayıcılar, çerezleri devre dışı bırakacak veya silecek şekilde ayarlanabilir.
Veri alıcıları
Şirket, kişisel bilgileri üçüncü şahıslara satmaz veya kiralamaz. Bu gizlilik bildiriminde belirtilenler dışında kişisel bilgilerinizi paylaşmıyoruz. Betsat.com'un bu çalışanları, kişisel verilere erişim hakkına sahip olacaktır:
Anahtar yetkili;
kara para aklama memuru;
Veri koruma görevlisi;
Operasyon Direktörü;
Müşteri destek aracıları;
Risk ve dolandırıcılık analistleri;
Müşteri tutma ekibi üyeleri veya VIP oyuncu yöneticileri.
Oyuncunun kişisel bilgilerine erişimi olan veya bu bilgilerin işlenmesiyle ilişkili olan Betsat.com çalışanları, geçerli oyun, veri koruma ve gizlilik yasaları uyarınca oyuncu bilgilerinin gizliliğine saygı göstermek için gizlilik sözleşmeleri imzalamıştır.
Üçüncü Kişilere Açıklama
Kişisel bilgilerinizi kanun, yönetmelik veya diğer yasal gereklilikler gerektirdiği takdirde ifşa edebiliriz:
Kolluk kuvvetleri, düzenleyiciler ve diğer yetkililer;
Kredi referans ajansları;
Dolandırıcılık önleme kurumları;
Kimlik doğrulama ajansları;
Spor yönetim organları;
Sizi bizimle tanıştıran kuruluşlar;
Bizden verilerinizi paylaşmamızı istediğiniz (veya bize izin verdiğiniz) üçüncü şahıslar;
Talep ettiğiniz ürün veya hizmetleri sağlamak için gerekli olan üçüncü şahıslar;
Uluslararası Transferler
Betsat.com, mümkün olan her yerde bilgilerinizi Avrupa Ekonomik Alanı (AÇA) içinde tutar. Ancak, bazı durumlarda, örneğin üçüncü taraflarla çalıştığımız zaman olduğu gibi, bilgilerinizin AEA'dan ayrılması gerekebilir. Şirket, Avrupa dışındaki herhangi bir transferin yasalara uygun olarak gerçekleştirildiğinden, uygun yasal korumaya sahip olduğundan ve güvenli bir şekilde yapıldığından her zaman emin olur.
Betsat.com ekibi için çalışan az sayıda kişi AEA dışında bulunabilir. Tüm şirket içi politikalarımız ve prosedürlerimizle uyumlu olarak çalışmalarını şart koşarız ve ayrıca bilgilerinizin her zaman korunmasını ve güvenliğini sağlamak ve bilgilerin transferini sağlamak için iş sözleşmelerine AB Komisyonu'nun Standart Sözleşme Maddelerini eklerler. yasaldır.
Kişisel Verileriniz üzerindeki haklarınız
Bilgileriniz söz konusu olduğunda kullanabileceğiniz bir takım haklara sahipsiniz. Bu haklar şunları içerir:
Hakkınızda tuttuğumuz bilgilere erişim;
Hakkınızda sahip olduğumuz yanlış olan bilgileri düzeltebilmek;
Bazı durumlarda, bilgilerinizin kullanımını kısıtlayın veya “duraklatın”;
Bilgilerinizin size dijital bir formatta verilmesini ve mümkünse başka bir kuruluşa aktarılmasını sağlayın.
Gizlilik Politikasındaki Değişiklikler
Kişisel bilgileri kullanma şeklimizde önemli bir değişiklik olduğunda ve en az yılda bir kez bu gizlilik politikasını gözden geçirecek ve güncelleyeceğiz.
Bunun gerekli olduğunu düşünürsek, önemli değişiklikleri bildirmek için sizinle iletişime geçeceğiz.
Daha fazla detay için lütfen Genel Kurallar ve Şartlar bölümünü inceleyiniz.
Hesap ve Ödemeler ve Bonuslar
Konular Genel Hüküm ve Koşullarımızla bağlantılıdır. Belgeleri okumalı ve anlamalısınız. Süreçlerimiz değiştiğinde güncelleme yaparız.
Bu bildirimdeki bilgilerle ilgili herhangi bir sorunuz varsa, lütfen sorunuzu size yardımcı olabilecek Müşteri Hizmetleri departmanımıza gönderin. Müşteri Hizmetleri ile sohbet yoluyla iletişime geçilebilir.
Bedava Bahisler
1- Bedava Bahis nedir?
Bedava Bahis, ücretsiz bahis olarak da adlandıran çevrimsiz bir bonus türüdür.
2- Hesabımda Bedava Bahis olduğunu nasıl anlarım?
Hesabınıza aktarılan bedava bahis hediyenizi, aktarılan bedava bahis için son kullanma tarihini; Hesabım>Bedava Bahis sekmesi üzerinden görebilirsiniz.
3- Bedava bahis ile yapılan bahislerde kazanç nasıl hesaplanır?
Örnek: 10 TL’lik Bedava bahsinizi, 5 oranlı bir bahiste kullandığınızda; eğer bahsiniz tutarsa net 40 TL kazanırsınız. Bahisiniz kazanırsa, bahis yaparken kullandığınız bedava bahis miktarı kazancınızdan düşülür.
(10 TL bedava bahis x 5 oran= 50 TL - 10 TL (bedava bahis miktarı)= 40 TL
4- Bedava Bahisimi nasıl kullanırım?
Hesabınızda Bedava Bahis varsa, bahis kuponu üzerinde Otomatik Hesaplama/Bakiye seçme bölümü açılır. Bahis kuponuna maçları ekledikten sonra bakiye alanından “Bedava Bahis” türünü seçerek bahis yaptığınızda bahsiniz Bedava Bahis ile yapılır. Bedava Bahis ile yaptığınız bahisleri diğer bahisleriniz gibi bahis geçmişinden görebilirsiniz.
Bedava Bahisler, Sanal Bahisler bölümünde kullanılamaz.
5- Bedava bahis promosyonuna katıldım ama hesabıma bedava bahis aktarılmadı, neden?
Hesabınızda hali hazırda aktif bir Bedava Bahis varsa, aktif bedava bahisi kullanmadan, yeni bir bedava bahisli tekliften yararlanamamaktasınız. Dilerseniz Canlı Destek üzerinden hesabınızdaki Bedava Bahisin iptalini isteyebilirsiniz.
NetEnt, NetEnt Casino oyunlarının aşağıdaki yargı alanlarından herhangi birinde faaliyet gösteren bir kuruluşa (Yargı yetkisi çerçevesinde Netent Casino oyunlarının olup olmadığına bakılmaksızın) gerekli lisanslara sahip olmadan kullanılmasına izin vermez:
Belçika, Bulgaristan, Kolombiya, Hırvatistan, Çek Cumhuriyeti, Danimarka, Estonya, Fransa, İtalya, Letonya,Litvanya, Meksika, Portekiz, Romanya, İspanya, İsveç, İsviçre, Birleşik Krallık, Amerika Birleşik Devletleri.
3.2 Paragraf 2'de belirtilen yargı alanlarına ek olarak, Vikingler Video slotu aşağıdaki bölgelerde sunulmamalıdır:
Azerbaycan, Kamboçya, Kanada, Çin, Fransa, Hindistan, Endonezya, Laos, Malezya, Myanmar,Papua Yeni Gine, Katar, Rusya, Güney Kore, Tayland, Türkiye, Ukrayna, Amerika Birleşik Devletleri.
3.3 Paragraf 2'de belirtilen yargı alanlarına ek olarak, Narcos Video slotu aşağıdaki bölgelerde sunulmamalıdır:
Endonezya, Güney Kore.
3.4 paragraf 2'de belirtilen yargı alanlarına ek olarak, Street Fighter Video slotu aşağıdaki bölgelerde sunulmamalıdır:
Anguilla, Antigua Ve Barbuda, Arjantin, Aruba, Barbados, Bahamalar, Belize, Bermuda, Bolivya, Bonaire, Brezilya, İngiliz Virgin Adaları, Kanada, Cayman Adaları, Çin, Şili, Clipperton Adası, Kolombiya, Kosta Rika, Küba, Curacao, Dominika, Dominik Cumhuriyeti, El Salvador, Grönland, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Jamaika, Japonya, Martinik, Meksika, Montserrat, Navassa Adası, Paraguay, Peru, Porto Riko, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts ve Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre ve Miquelon, Saint Vincent ve Grenadinler, Güney Kore, Surinam, Turks ve Caicos Adaları, Amerika Birleşik Devletleri, Uruguay, ABD Virgin Adaları, Venezuela.
3.5 paragraf 2'de belirtilen yargı alanlarına ek olarak, Fashion TV Video slotuaşağıdaki bölgelerde sunulmamalıdır:
Küba, Ürdün, Türkiye, Suudi Arabistan.
Ertelenen Etkinlikler için Genel Kurallar
4.5.8. Henüz başlamayan etkinliğin en fazla 24 saat ertelenmesi durumunda bahisler kalır, 24 saat geçtiğinde ise bahisler iade edilir. 24 saat boyunca etkinliğin 24 saatten fazla ertelendiği ortaya çıktığı zaman, kurallara göre herhangi bir şey kast edilmezse, bahislerin geçerli kalmasına veya iade edilmesine dair son kararı bayiler ofisi tarafından verilir. NBA, NHL, NFL, beyzbol (MLB) maçları belirlenmiş günde gerçekleştirmezlerse, bahis miktarları maçın play-off karşılaması olduğu ve belirlenen tarihin yanlış olduğu durumları dışında, hemen ertesi gün iade edilir.
4.5.9. Başlayan etkinlikler kesilebilir, yani bazı sebeplerden dolayı sonuna kadar oynanmayabilir. Etkinliğin kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, kesilme anında belirlenen ve etkinliğin nihai sonucundan bağlı olmayan neticeler (örn., takım gol atmayacak, ilk golü kim atacak, ilk yarının neticesi, v.s.) bahisleri hesaplamak için temel olarak alınır (online bahisleri dahil).
Bu Kurallara göre, tamamlanmış sayılan etkinliklerin neticeleri kesilme anında kayda geçen fiili sonuçları temel olarak alarak hesaplanır, tamamlanmamış sayılan etkinliklerin neticeleri ise “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur. Etkinliğin kesilme anında besbelli açık olan ve sonuçları etkinliğin nihai sonucuna bağlı olmayan neticeler bu durumda istisna olur (örneğin; takım gol atacak, iki takım da gol atacak, ilk golü kim atacak, ilk yarının neticesi, v.s.).
Resmi bilgilere göre yarıda kalan etkinliğin 24 saatten fazla devam edeceği, aynı zaman 72 saatten fazla devam etmeyeceği açığa çıktığı gibi belirli durumlarda, bahislerin geçerli kalacağına veya iade edileceğine dair son karar Düzenleyici tarafından verilir. Etkinliğin belirtilen dönem sırasında devam etmeyeceği, fakat tekrar oynanacağı (maç baştan oynanacak) açığa çıktığı zaman, kesilme anında besbelli açık olan neticeler hesaplanmaya tabi olur, kalan neticeler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Kesilen ve Ertelenen Etkinliklerin Bahis Hesaplamaları için Kurallar
4.7. Futbol üzerindeki bahisler
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen futbol maçı (devam süresi 90 dakika) en az 70 dakika tamamen oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Etkinliğin kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, neticeleri kesilme anında belirlenen ve etkinliğin sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” oranıyla hesaplanır.
4.8. Buz hokeyi üzerindeki bahisler
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen maç en az 50 dakika oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Diğer tüm durumlarda etkinlik tamamlanmamış sayılır. Maçın eşit skorla kesilmesi ve tamamlanmış sayılması durumunda “Maçın Kazananı” (“Match Winner”) üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.
Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, neticeleri kesilme anında belirlenen ve etkinliğin sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” oranıyla hesaplanır.
4.9. Basketbol üzerindeki bahisler
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen basketbol maçı (devam süresi 48 dakika) en az 40 dakika oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen 40 dakikalık maç en az 35 dakika oynandığı durumda tamamlanmış sayılır. Aksi durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve tamamlanmış sayılan basketbol maçında eşit skor olduğu zaman, “Win1” ve “Win2” neticeler üzerine koyulan bahisler, “Beraberlik” neticesinin Programda (Spor Bahislerinde) önerilmediği durumda “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar. Maçın kesilmesi ve tamamlanmayacağı sayılması durumda, neticeleri kesilme anında belirlenen ve maçın sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
4.10. Tenis üzerindeki bahisler
Başlayan tenis maçında oyunculardan birinin (çiftlerden birinin) herhangi bir sebepten dolayı oynamayı reddetmesi, veya oyuna devam edemeyecek halde olması durumunda, maç zamanından önce sona erer, ve maçın neticeleri üzerindeki bahisler şu şekilde hesaplanır:
Maçın kesilme anında sonuçları belli olan bahisler (istatistik veriler üzerindekiler de dahil), maç formatına göre geçerli sayılır ve hesaplanmaya tabi olur. Kalan bahisler ise “1” oranıyla hesaplanır.
Tenis oyuncularından (çiftlerinden) birinin maç başlamadan önce katılmayı reddetmesi durumunda, maç neticeleri üzerine koyulan bahisler “1 (bir) oranıyla hesaplanır.
Ertelenen veya kesilen tenis maçlarının neticeleri üzerine koyulan bahisler, maçların ait oldukları turnuva bitene kadar geçerli kalır.
4.11. Voleybol ve plaj voleybolu üzerindeki bahisler
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya tamamlanmayan voleybol ve plaj voleybolu maçı başarısız sayılır. Kesilen ve arızaya uğramış maçların kesilme anında açıkça bilinen ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan neticeler hesaplanmaya tabi olur (örneğin; maç ikinci sette kesildi, maç başarısız sayıldı, fakat tamamen oynanan birinci set gerçekleşti ve sonuncunun neticesi üzerindeki bahisler hesaplanmaya tabidir), kalan bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
4.13. Beyzbol üzerindeki bahisler
“Mercy Rule” kuralına göre beyzbol maçı zamanından önce bitebilir. Böyle durumlarda maç kesilme anında kayda geçen sonuçlarla tamamlanmış sayılır ve tüm bahislerin hesaplanması kesilme anında kaydedilen sonuçları hesaba katarak yapılır. (Mercy Rule kuralı takımlardan birinin rakip takımın üzerinde belirli avantajı olduğu zaman işler. Avantaj seviyesi farklı ülkelerin turnuvalarının ve şampiyonalarının gereksinimlerine göre çeşitlilik gösterebilir.)
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya tamamlanmayan beyzbol maçı en az 5 tam inning oynandığı takdirde gerçekleşmiş sayılır. Başka durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Maçın eşit skorda kesildiği ve tamamlanmış sayıldığı durumda maçın “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Kesilen ve başarısız olan maçların kesilem anında belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan sonuçları hesaplanmaya tabi olur, kalan bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın kesildiği ve tamamlanacağını sayıldığı durumda, oynanmamış ayrı inninglerin neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
4.14. Snooker üzerindeki bahisler
Çerçevelerden birinin herhangi bir sebepten dolayı oynanmaması durumunda, o çerçevenin neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur, diğer neticeleri üzerindekiler ise nihai sonuca göre hesaplanır (örn., oyunculardan birinin çerçeve için belirlenen başlangıç zamanından geç kaldığı durumda hakem zaferi başka bir oyuncuya verebilir ve çerçeveyi tamamlanmış sayabilir, ancak bu durumda bu çerçevenin neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur).
Ertelenen veya kesilen snooker maçlarının neticeleri üzerine koyulan bahisler çerçevesinde düzenlenmiş oldukları turnuvanın veya şampiyonanın sonuna kadar geçerli kalır. Maçın neticeleri üzerine koyulan tüm bahisler maçın başlangıcına veya devamına kadar geçerli kalır.
4.14.1. Badminton üzerindeki bahisler
Oyunculardan (takımlardan) birinin herhangi bir sebepten dolayı diskalifiye edilmesi, oynamayı reddetmesi veya maça devam edemeyecek halde olması durumunda, maç zamanından önce sona erer, ardından maç neticeleri üzerine koyulan bahisler şu şekilde hesaplanır:
Maçın kesildiği anda belirlenen neticeleri üzerine koyulan bahisler maç formatına göre tamamlanmış sayılır ve hesaplanmaya tabi olur. Diğer tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Maç başlamadan önce oyunculardan (takımlardan) birinin maça katılmayı reddetmesi durumunda, o maçın neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.
4.14.2. Bandy üzerindeki bahisler
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen bandy maçı (devam süresi 90 dakika), en az 70 dakika oynandığı durumda tamamlanmış sayılır. Kesilen ve 24 saat içindedevam etmeyen veya bitmeyen, süreleri 60, 70 veya 80 dakika olan bandy maçları, gereğince en az 48, 56 ve 64 dakika oynandığı durumda tamamlanmış sayılır. Tüm diğer durumlarda maç geçersiz sayılır.
Kesilme anında neticeleri zaten belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
4.13.3. Çim hokeyi üzerindeki bahisler
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen çim hokeyi maçı (devam süresi 70 dakika olan) en az 55 dakika oynandığı durumda tamamlanmış sayılır.
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen, süresi de 60 dakika olan çim hokeyi maçı ise, gereğince, en az 47 dakika oynandığı zaman tamamlanmış sayılır. Öbür durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve başarısız olan maçların kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
4.14.4. Masa tenisi üzerindeki bahisler
Başlayan masa tenisi maçında oyunculardan (takımlardan) biri herhangi bir sebepten dolayı diskalifiye edildiyse, oynamayı reddettiyse veya maça devam edemeyecek haldeyse, maç vakitsizce biter, ardından o maçın neticeleri üzerine koyulan bahisler şu şekilde hesaplanır:
Maçın kesildiği anda belirlenen neticeleri üzerine koyulan bahisler maç formatına göre tamamlanmış sayılır ve hesaplanmaya tabi olur. Diğer tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Taraflardan biri maç başlamadan önce, maça katılmayı reddederse, maç neticeleri üzerinde yapılan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Ertelenen veya kesilen masa tenisi maçlarının neticeleri üzerinde yapılan bahisler ait oldukları turnuva bitene kadar geçerli kalırlar.
4.14.5. Langırt (masa futbolu) üzerindeki bahisler
Yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan langırt maçı başarısız sayılır.
Kesilme anında neticeleri zaten belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
4.14.6. Ragbi üzerindeki bahisler (Ragbi Ligi ve Ragbi Birliği)
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan ragbi maçı en az 65 dakika oynandığı takdirde gerçekleştirilmiş sayılır. Ragbi 7, Ragbi 9 ve Ragbi 10 maçları tamamen oynandıkları takdirde gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır.
Kesilen ve başarısız olan maçların kesilme anında belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan neticeler hesaplanmaya tabi olur, kalan bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
4.14.7. Amerikan futbolu üzerindeki bahisler
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan Amerikan futbolu maçı en az 50 dakika oynandığı takdirde gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Gerçekleşen veya eşit skorla kesilen Amerikan futbolu maçlarının “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Kesilen ve başarısız olan maçların kesilme anında belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan neticeler hesaplanmaya tabi olur, kalan bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
4.14.8. Avustralya futbolu üzerindeki bahisler
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan Avustralya futbolu maçı en az 65 dakika oynandığı takdirde gerçekleşmiş sayılır. 60 dakikalı maçlar en az 50 dakika oynandığı takdirde gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Gerçekleşen veya eşit skorla kesilen Avustralya futbolu maçlarının “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Kesilen ve başarısız olan maçların kesilme anında belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan neticeler hesaplanmaya tabi olur, kalan bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
4.14.9. Körling üzerindeki bahisler
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan körling maçı en az 5 sonu oynandığı takdirde gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Gerçekleşen veya eşit skorla kesilen körling maçlarının “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Kesilen ve başarısız olan maçların kesilme anında belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan neticeler hesaplanmaya tabi olur, kalan bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
4.14.10. Dart üzerindeki bahisler
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan dart yarışları tamamlanmamış sayılır. Dart yarışlarının kesilmesi ve tamamlanmayacağı sayılması durumunda, kesilme anında neticeleri belli olan ve yarışın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan e-basketbol video oyunu başarısız sayılır.
Kesilen ve başarasız olan maçların, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
E-basketbol maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan e-futbol video oyunu tamamlanmamış sayılır.
Kesilen ve başarasız olan maçların, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
E-futbol maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan e-hokey maçı başarısız sayılır.
Kesilen ve başarasız olan maçların, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
E-hokey maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan e-tenis maçı başarısız sayılır.
Kesilen ve başarasız olan maçların, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
E-tenis maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
4.14.15. Florbol üzerindeki bahisler
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan Florbol maçı en az 50 dakika oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maçlar başaramamış sayılır.
Kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan e-beyzbol maçı başaramamış sayılır.
Kesilen ve başarasız olan maçların, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
E-beyzbol maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan e-florbol maçı başaramamış sayılır.
Kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır. E-florbol maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan e-hentbol maçı başaramamış sayılır.
Kesilen ve başarasız olan maçların, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
E-hentbol maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan e-ragbi maçı başaramamış sayılır.
Kesilen ve başarasız olan maçların, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
E-ragbi maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde bitmeyen hentbol maçı (60 dakika devam eden) en az 50 dakika tamamen oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır, kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde bitmeyen 50 ve 40 dakika devam eden maçları ise en az 40 dakika (50 dakika devam eden maç için) ve 32 dakika (40 dakika devam eden maç için) tamamen oynandıkları takdirde tamamlanmış sayılır.
Kesilme anında neticeleri zaten belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan simüle edilen gerçeklik oyunu başaramamış sayılır.
Kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Simüle edilen gerçeklik oyunu tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan e-voleybol maçı tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve tamamlanmayacağı sayıldığı maçın, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
E-voleybol maçı tamamen oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan e-UFC dövüşü başaramamış sayılır.
Kesilen ve tamamlanmayacağı sayıldığı dövüşün, kesilme anında neticeleri belli olan ve dövüşün nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
MMA dövüşlerinde sonuna kadar gerçekleşen turlar tamamlanmış sayılır: önceki turun başlangıcını duyuran çan sesinden gelecek turun başlangıcını duyuran çan sesine kadar, ya da bir gonktan ilerideki gonka kadar.
Gelecek turun başlangıcından sonra dövüşçünün herhangi bir sebepten dolayı dövüşe devam etmediği takdirde, dövüş önceki turda bitmiş olmuş sayılır.
Kesilen ve tamamlanmayacağı sayıldığı dövüşün, kesilme anında neticeleri belli olan ve dövüşün nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan boks dövüşü başaramamış sayılır.
Kesilen ve tamamlanmayacağı sayıldığı dövüşün, kesilme anında neticeleri belli olan ve dövüşün nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan klask maçı tamamlanmamış sayılır. Kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Klask maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan hava hokeyi maçı tamamlanmamış sayılır. Kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan plaj futbolu maçı, en az 30 dakika oynandığı takdirde gerçekleşmiş sayılır. Diğer durumlarda maçlar geçersiz sayılır. Maçların kesilmesi ve tamamlanmayacağı sayılması durumunda, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan su topu maçı başaramamış sayılır. Maçın kesilmesi ve tamamlanmayacağı sayılması takdirde, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan squash maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde bitmeyen futsal maçı (40 dakika devam süresi olan) en az 32 dakika tamamen oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde bitmeyen 50 dakika devam eden maçı ise en az 40 dakika tamamen oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Diğer tüm durumlarda maç geçersiz sayılır.
Kesilme anında neticeleri zaten belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Artık başlamış olan çim topu maçlarında oyunculardan (takımlardan) birine zamandan önce (planlanan setlerin sonundan önce ya da başka bir sebepten dolayı) zafer verilmesi ve bunun şampiyonluğun ya da turnuvanın resmi web sitesinde kaydedilmesi durumunda, maçın kesilme anında belli olan neticeleri ve “Win1”, “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler hesaplanmaya tabi olur. Diğer tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabidir.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan çim topu maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Mevsimden ya da herhangi başka bir sebeten dolayı yarıda kesilen kriket maçlarının neticeleri üzerinde koyulan bahisler bulunulan turnuvanon veya şampiyonluğun resmi web siteleri tarafından sağlanan bilgiyi dikkate alarak hesaplanmaya tabi olur. 24 saat boyunca kesilen maç hakkında resmi bilgi olmadığı takdirde, zaten neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler dışında, diğer tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.
Takımlardan (oyunculardan) birinin herhangi bir sebepten dolayı (oyuncu veya takım etkinliğin belirlenmiş zamanından geç kalması, bir neden yüzünden oyuna devam etmeyi reddetmesi, teknik sorunu, v.s.) oyuna devam etmemsi durumunda oyunun formatına göre neticeleri belli olan tüm bahisler tamamlanmış sayılır ve hesaplanmaya tabi olur. Takımlardan birinin oyun kurallarına göre pes ettiği durumları dışında, diğer tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Sanal sporda oyunun daha sonra kaldığı yerden devam etmesi için durdurulması durumda, oyunun belli olan neticelerinin dahi üzerlerindeki bahisleri hesaplarken, durdurulan oyunun sonuçları hesaba katılmazlar.
Oyunun kesilmesi ve 24 saat içinde devam etmemesi veya sona ermemesi, ya da sonraki kursu hakkında resmi bilginin eksik olması durumunda tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.
4.3. Alınan bahsin kazanmış veya kazanmamış olması seçilen ve gerçekleşen etkinliğin veya etkinliklerin neticelerini (sonuçlarını) da hesaba katarak, kaydına göre belirlenir. Etkinliğin neticesi (sonucu)
etkinliğin resmi Düzenleyicisi ve/veya Düzenleyicileri tarafından sağlanan bilgiler üzerine dayanarak belirlenir. Gerçekleşen etkinliğin ilk sonucunun daha sonra bazı sebeplerden dolayı iptal edilmesi değerlendirilmez, maçların
ilker yayımlarından sonra 24 saat içinde değişmekte olan istatistik veriler üzerine yapılan bahisler dışında diğer bahisler ilker (aktüel) sonuçlarına göre ödenebilirler. İlker netice (sonuç) etkinlik bittikten hemen sonra resmi
düzenleyicisi ve/veya düzenleyicileri tarafından duyurulan sonuçtur.
Etkinliğin (etkinliklerin) sonucunun 72 saat içinde resmi Düzenleyici ve/veya düzenleyiciler tarafınca duyurulmaması durumda piyango düzenleyicisi, sadece düzenleyicinin değil, başka saygıdeğer bahis şirketlerin de işbirliğinde
bulunduğu başka bilgi kaynaklarından faydalanabilir (kendi skavutlardan ve/veya resmi bilgiyi skavutlardan alan uluslararası spor bilgi kaynakları (örneğin: “Betradar” şirketi www.betradar.com) tarafından sağlanan bilgi).
Skavutlar etkinliklerin düzenlendiği konumlarda bulunup ve özel çalışma programları kullanıp, maç katılımcılarına bilgi kaynağı ve sonuçları hakkında bildirip devam eden ve sona eren etkinliklerin sonuçlarıyla (ayrıca maç
sırasında bahis kitapçının ve/veya skavut organizasyonun kaydettiği istatistik verilerle) alakalı bilgi toplayan ve aktaran spor eksperleridir. Etkinlik bittikten sonra 72 saat içerisinde resmi bilginin ve Düzenleyici için temel
sayılabilecek kaynaktan herhangi bir bilginin eksikliği veya hesaplamak için bilgi yetersizliği olduğunda, bahisler “1” oranıyla hesaplanır.
4.5. Bahisleri kabul etmenin genel kuralları
4.5.2. Başlamamış (Maç öncesi) etkinlikler üzerine yapılan bahisler etkinliğin fiili başlangıcından önce alınır. Etkinliğin fiili başlangıcından sonra sadece On-line bahisler alınır. Programın “Başlamamış (Maç öncesi) etkinlikler” bölümünde herhangi bir sorun sonucu olarak/nedeniyle Düzenleyici tarafından önerilen herhangi etkinlik üzerine yapılan bahisler, etkinliğin fiili başlangıcından sonra teknik sorunlar veya etkinliklerin resmi başlangıç zamanında plansız değişiklikler sayesinde yapılmaları durumda, “1” oranıyla hesaplanmaya tabi olur. On-line bahisler önerilen etkinlik kesilebilirve daha sonra resmi bilgiye göre devam edebilir. Bu durumda Düzenleyicinin yine bu maç için “Başlamamış etkinlikler (Maç öncesi)” bölümünde önerildiğinde On-line yapılan bahisler de geçerli kalır.
4.5.9. Başlayan etkinlik yarıda kesilebilir, başka bir deyişle herhangi bir sebepten dolayı tamamına kadar oynanmayabilir. 24 saat esnasında devam etmeyen veya bitmeyen, yarıda kalan maçlar belirli etkinlik için bu Spor Kurallarında sunulan kurallara göre tamamlanmış veya tamamlanmamış sayılır (istisnalar 24 saat limitlemesinin geçerli olmadığı tenis, snooker, badminton, masa tenisi spor türleridir).
Bu Kurallara göre, tamamlanmış sayılan etkinliklerin neticeleri kesilme anında kayda geçen fiili sonuçları temel olarak alarak hesaplanır, tamamlanmamış sayılan etkinliklerin neticeleri ise “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur. Etkinliğin kesilme anında besbelli açık olan ve sonuçları etkinliğin nihai sonucuna bağlı olmayan neticeler bu durumda istisna olur (örneğin; takım gol atacak, iki takım da gol atacak, ilk golü kim atacak, ilk yarının neticesi, v.s.).
Resmi bilgilere göre yarıda kalan etkinliğin 24 saatten fazla devam edeceği, aynı zaman 72 saatten fazla devam etmeyeceği açığa çıktığı gibi belirli durumlarda, bahislerin geçerli kalacağına veya iade edileceğine dair son karar
Düzenleyici tarafından verilir. Etkinliğin belirtilen dönem sırasında devam etmeyeceği, fakat tekrar oynanacağı (maç baştan oynanacak) açığa çıktığı zaman, kesilme anında besbelli açık olan neticeler hesaplanmaya tabi olur,
kalan neticeler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Organizatör, etkinliğin gerçek başlangıç zamanından önce herhangi bir zamanda bahis tutarını iade etme hakkına sahiptir.
Bu durumda, yapılan bahis veya bahisler 1 oran olarak ödenebilir olarak kabul edilir ve organizatör, programda ilgili değişiklikleri veya diğer bilgi kaynakları aracılığıyla duyuru yapar.
Bahisçinin doğrudan katılımının olduğu bir etkinliğe, bu etkinlik başlangıçta sabit kabul edilse bile, bahis yapılmasına izin verilmez.
Örneğin, kullanıcı, maç katılımcısı, hakem, takım sahibi, antrenörü veya Federbet AISBL ve/veya SportIntegrityTeamS.r.l. kuruluşunun yazılı gerekçelerine dayanarak, etkinliğin başlangıçta sabitlendiği kabul edilmektedir.
(maç katılımcıları, hakemler, antrenörler veya iki takım arasında sonuç yani outcome konusunda anlaşma varsa vb.) veya etkinliğin başlangıçta sabitlenmesine yönelik şüphe varsa. Bahis yaparak, katılımcı bahis yaptığı etkinliğin
sonucunun kendisi için bilinmediğini onaylar.
Bu şartların ihlali durumunda, başlangıçta sabitlenmiş etkinliklerde yapılan bahisler dahil olmak üzere bahisler 1 oranıyla iade edilir.
Etkinliklerin sonuçları veya üzerlerinde yapılan bahisler konusunda organizatörün şüpheleri varsa, gerektiğinde (örneğin, uluslararası kuruluşlara başvurmak gerektiğinde veya daha fazla araştırmaya ihtiyaç duyulduğunda)
organizatör, ödeme sürecini son karar verilene kadar 3 aydan fazla olmamak kaydıyla erteleyebilir.
4.5.11. Elemanlar tarafından oluşturan hatalar veya yazılım sistemi aksaklıkları (yazılım sisteminde, oranlarda, toplamlarda, handikaplarda besbelli yanlışlar, farklı yerlerde oranların uyuşmazlığı, tipik olmayan, yanlış oranlar, v.s.) veya bahsin (canlı bahisler dahil olmak üzere) hatalı oluşunu doğrulayan argümanların mevcut olması durumda bahis geçersiz sayılır ve kazanmış ya da kaybetmiş olmasına rağmen iade edilmeye tabi olur.
4.5.15.1 İlk İade
İlk İade “Toplam Üst” (doğal sayıyla önerilen toplam) ve “Asya Toplam Üstü” (önerilen toplam) neticeleri üzerindeki bahisleri etkinliğin neticelerinin sonuçları belli olana kadar (bahsin kazandığının veya 1 oranla hesaplanmaya tabi olduğunun belli olması) şimdi ilk iade olarak hesaplama olanağını sağlar. Böylece, bahsin neticesinin en azından kaybetmiş olmadığı belli olunca (bahis en azından iade edilmeye tabidir, yani oyunun mevcut skorla bitmesi durumda bahis kaybetmeyecek) “Toplam Üst” (doğal sayıyla önerilen toplam) neticeleri üzerindeki bahisler oyuncunun hesabına iade edilecekler. Oyunun nihai sonucunda bu neticenin kazanması durumda, kazanç olarak toplam kazanç ile artık iade edilmiş bahis miktarı arasındaki fark oyuncunun oyun hesabına aktarılacak. Ve oyunun nihai sonucunda bahsin neticesinin “1” oranla hesaplanmaya tabi olması durumda bahis zaten hesaplanmış sayılır (çünkü bahis zaten şade edilmiştir).
“Asya toplam üstü” (önerilen toplam) üzerindeki bahsin neticesi için, bu kurallarda Asya toplamı tanımına göre bulunulan anda en azından kaybetmemiş bahsin kısmı iade edilir.
“Toplam Üst” (doğal sayıyla önerilen toplam) neticeleri durumda bahsin ilk iade olarak mevcut durumdaki hesaplama aşağıdaki şekilde yapılır:
Örnek 1. Oyuncu “Toplam 3 Üstü” neticesi üzerine “1.6” oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Takımlar toplam 3 gol atınca (skor 2:1, 1:2, 3:0 veya 0:3 olunca), bahsin durumu İlk İade olacak ve 1000 AMD bahsi oyuncunun hesabına iade edilecek. Oyunun geri kalanı için skorun aynı kalması durumda, bahis İade olarak hesaplanacak (bahis “1” oranla hesaplanacak). Maç esnasında daha fazla gol atılması durumda bahis kazanacak, kazancın kalanı ise (1000×1.6-1000=600 AMD) oyuncunun hesabına aktarılacak.
“Asya toplam üstü” (önerilen toplam) neticesi üzerinde yapılan bahislerin il iade olarak mevcut durumdaki hesaplanması aşağıda yazıldığı gibi yapılacak:
Örnek 2. Oyuncu “Toplam 1.25 Üstü” neticesi üzerinde 2 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Bu durumda bahis iki kısma ayrılacak: 500 AMD “Toplam 1 Üstü” üzerine ve 500 AMD “Toplam 1.5 Üstü” üzerine. Maçın skoru 1:0 olunca, “Toplam 1 Üstü” neticesi (bahsin ilk kısmı) en azından kaybetmemiş, böylece 500 AMD oyuncunun hesabına aktarılacak. Bahsin durumu İlk kısmi iade olacak. Maç esnasında daha fazla gol atılması durumda (örneğin skor 1:1 olması durumda) hem “Toplam 1 Üstü”, hem “Toplam 1.5 Üstü” neticesi kazanacak. Kazanç 1000×2=2000 AMD olarak hesaplanacak, kalan 1500 AMD miktar ise oyuncunun hesabına aktarılacak.
Örnek 3. Oyuncu “Toplam 1.75 Üstü” neticesi üzerinde 3 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Yine bu durumda oyuncunun bahsi 2 bahse ayrılacak: 500 AMD “Toplam 1.5 Üstü” neticesi üzerinde, 500 AMD ise “Toplam 2 Üstü” neticesi üzerinde. Maçın skoru 0:2 olması durumda, bahsin “Toplam 1.5 Üstü” yarısı kazanacak, diğer “Toplam 2 Üstü” yarısı oyuncuya iade edilecek, yani oyuncu 500×3+500=2000 AMD alacak. Oyun bitmeden önce daha fazla gol atılması durumda bahis kazanmış sayılacak, kazanç miktarının diğer yarısı ise 1000×3-2000=1000 AMD oyuncunun hesabına aktarılacak.
İlk iade seçeneği tanımlamalar gereği tüm On-line bahisleri kapsar, fakat bahislerin Maç Öncesi bir etkinlik üzerine yapılması ve sonradan bu etkinliğin On-line önerilmemesi durumda uygulanmaz.
4.6 Bahislerin ana türleri
4.6.2. Asya handikapı, Avrupa handikapı hesaba katarak etkinliğin zaferi üzerindeki bahisler ve etkinliğin Asya toplamı üzerindeki bahisler
Handikapla ve toplamla Asya handikapı ve Asya toplamı, handikapın ve toplamın değeri kalanı olmadan 0.5’a bölünmeyen (başka bir deyişle 0.25’in oran katsayıları 0.75, 1.25,…3.25, 3.75, v.s.) 0.25 çarpanı olan bahis çeşitlerdendir.
Asya handikapı/toplamı ile yapılan bahis 2 kısma ayrılır: bir kısmın argümanı önerilen handikap/toplam argümanından 0.25 ile üst, diğeri 0.25 ile alt olur.
Asya handikapı ve Asya toplamı örnekleri:
Asya Handikapı |
Bahsin ilk yarısı |
Bahsin ikinci yarısı |
Handikap1 (-1.25) |
Handikap1 (-1) |
Handikap1 (-1.5) |
Handikap1 (1.25) |
Handikap1 (1.5) |
Handikap1 (1) |
Handikap1 (-1.75) |
Handikap1 (-1.5) |
Handikap1 (-2) |
Handikap1 (1.75) |
Handikap1 (2) |
Handikap1 (1.5) |
Handikap2 (-2.25) |
Handikap2 (-2) |
Handikap2 (-2.5) |
Handikap2 (2.25) |
Handikap2 (2.5) |
Handikap2 (2) |
Handikap2 (-2.75) |
Handikap2 (-2.5) |
Handikap2 (-3) |
Handikap2 (2.75) |
Handikap2 (3) |
Handikap2 (2.5) |
Asya Toplamı |
Bahsin ilk yarısı |
Bahsin ikinci yarısı |
Toplam 1.25 Üstü |
Toplam 1.5 Üstü |
Toplam 1 Üstü |
Toplam 1.25 Altı |
Toplam 1.5 Altı |
Toplam 1 Altı |
Toplam 1.75 Üstü |
Toplam 2 Üstü |
Toplam 1.5 Üstü |
Toplam 1.75 Altı |
Toplam 2 Altı |
Toplam 1.5 Altı |
Toplam 2.25 Üstü |
Toplam 2.5 Üstü |
Toplam 2 Üstü |
Toplam 2.25 Altı |
Toplam 2.5 Altı |
Toplam 2 Altı |
Toplam 2.75 Üstü |
Toplam 3 Üstü |
Toplam 2.5 Üstü |
Toplam 2.75 Altı |
Toplam 3 Altı |
Toplam 2.5 Altı |
Asya handikapının/toplamının bahis miktarı da birinci ve ikinci kısımlar arasında iki eşit kısma ayrılır ve Asya handikapı/toplamı üzerinde yapılan bahsin oranları birinci ve ikinci bahisler için aynı kalacak. Asya handikapı/toplamı üzerindeki bahsin kazancı birinci ve ikinci bahislerin kazançlarının toplamı olacak.
Asya handikapı/toplamı üzerinde yapılan bahisleri için 4 olası hesaplama durumları mevcuttur:
Örneğin
Oyuncu “Handikap 1 (-0.25)” neticesi üzerinde 1.85 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır (birincisi “Handikap 1 (-0.5)” neticesi üzerinde 1.85 oranla 500 AMD bahistir, ikincisi ise “Handikap 1 (0)” neticesi üzerinde 1.85 oranla 500 AMD bahistir). Maçın sonucu 2:1 olmuştur.
Bahis tamamen kazanır.
Kazanç 1000 AMD x 1.85 = 1850 AMD olacak.
Kazanç bahis ile oranların (oranlar+1)/2 çarpımı olacaktır.
Örneğin
Oyuncu “Toplam 2.75 Üstü” neticesi üzerine 1.7 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır (1.7 oranla ilk 500 AMD bahsi “Toplam 2.5 Üstü” neticesi üzerine, ikincisi “Toplam 3 Üstü” neticesi üzerine). Maçın sonucu 2:1 olmuştur.
Bahsin yarısı kazanır, diğer yarısı “1” oranla hesaplanmaya tabi olur.
Kazanç 1000 AMD x (1.7 + 1)/2= 1350 AMD olacak.
Örneğin
Oyuncu “Handikap 1 (-0.25)” neticesi üzerine 2.6 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır (2.6 oranla ilk 500 AMD bahsi “Handikap 1 (-1.5)” neticesi üzerine, ikincisi “Handikap 1 (-1)” neticesi üzerine). Maçın sonucu 1:0 olmuştur.
Bahsin yarısı kaybeder, diğer yarısı “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Kazanç 1000 AMD x 1/2 = 500 AMD olacak.
Örneğin
Oyuncu “Toplam 3.75 Üstü” neticesi üzerine 2.9 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır (2.9 oranla ilk 500 AMD bahsi “Toplam 3.5 Üstü” neticesi üzerine, ikincisi ise “Toplam 4 Üstü” üzerine yapılmıştır). Maç 1:1 skoruyla sona ermiştir. Bahis tamamen kaybeder.
Asya Handikapı (toplam) bahsin Kombine veya Sistem bahislerine dahil edilimesi durumda bahsin oranları tamamen tekli bahislerde olduğu gibi hesaplanır.
Avrupa handikapı yarışmacılardan birine skorda kazanmak veya kaybetmemek için önceden belirli bir avantaj sağlar ve Asya handikapı aksine üç neticesi vardır: Win 1, Beraberlik, Win 2.
Avrupa handikapı ile yapılan bahisler hayali skorla (maçın nihai skoruna Avrupa Handikapı eklendikten sonraki skor) hesaplanır. Anlaşıldığı üzere bahsi Avrupa handikapıyla hesaplamak için maçın gerçek skoru (maçın aslında nasıl sonra erdiği) değil, gerçek skora Avrupa handikapı skorunu ekleyince ortaya çıkacak skor hesaba katılacak.
Avrupa handikapı aşağıdaki gibi olacak: “Handikap (handikap skoru) – Win 1, Beraberlik, Win 2”, yani Avrupa handikapı skorunu (bu durumda 1:0) maçın nihai skoruna Win1, Beraberlik veya Win 2 ekledikten sonra hayali skorun sonucu olarak maçın neticesinin ne olacağı.
Örneğin
Oyuncu “Handikap (1:0) – Win 1” neticesi üzerine 1.9 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Maçın 0:0 skoruyla bitmesi durumda bahis kazanacak, çünkü maçın skoruna handikap skorunu ekleyince, maçın hayali skoru 1:0 olacak ve ilk rakip kazanacak (Win 1).
Kazanç 1000 AMD x 1.9 = 1900 AMD olacak.
Oyuncu “Handikap (1:0) – Beraberlik” neticesi üzerine 2.45 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Maçın 2:3 skoruyla bitmesi durumda bahis kazanacak, çünkü maçın skoruna handikap skorunu ekleyince, maçın hayali skoru 3:3 olacak ve sonuç Beraberlik olacak.
Kazanç 1000 AMD x 2.45 = 2450 AMD olacak.
Oyuncu “Handikap (1:0) – Win 2” neticesi üzerine 4.55 oranla 1000 AMD bahis yapmıştır. Maçın 1:3 skoruyla bitmesi durumda bahis kazanacak, çünkü maçın skoruna handikap skorunu ekleyince, maçın hayali skoru 2:3 olacak ve ikinci oyuncu kazanacak (Win 2).
Kazanç 1000 AMD x 4.55 = 4550 AMD olacak.
4.7. Futbol üzerindeki bahisler
Futbol üzerinde yapılan bahisler, Spor Bahislerinde (Line) düzenleyici tarafınca herhangi bir şey belirlenene kadar düzenli bir süre için kabul edilebilir. Uzatma dakikalarında kaydedilen sonuçlar veya penaltılar düzenli bir süre için önerilen neticeler üzerindeki bahisleri hesaplarken hesaba katılmazlar. Hakem tarafından tazmin edilen zaman ilgili yarı süresine veya maçın normal süresine verilir. Futbol maçları için tanımlanan normal süre 90 dakikadır(her iki yarı için 45 dakika). Farklı formatları olan futbol maçları olduğu zaman Spor Bahisleri kısmında maç formatını gösteren özel işaret görünür. Ayrıca maç formatı oyun sırasında da değişebilir. Bu tür durumlarda düzenleyici tarafından oluşturulan maç formatında muhtemel değişikliği ile ilgili Spor Bahisleri kısmında önceden özel işaret yapılır.
Futbol maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Maçta tek gol atılması durumda, gol hem ilk hem son gol olarak sayılır.
Örneğin, maçın 1:0 skoruyla sonuçlandırılması durumda, atılan tek gol hem ilk, hem de son golü olarak sayılır. Böylelikle “ilk golü birinci takım atar” ve “son golü birinci takım atar” neticeleri üzerine yapılan bahisler kazanmış sayılır.
Bu netice üzerine yapılan bahislerin hesaplanması sırasında baz olarak Programda (Spor Bahislerinde) düzenleyici tarafından belirtilmiş TV kanalları ve yayınlar alınır. Etkinliğin neticesinin bahsedilen kaynaklardan belirlenmememesi durumunda hesaplanma sırasında tabloda dahil edilen internet sitelerinden çıkarılmış bilgiler temel olur. Neticesinin yukarıda bahsedilen kaynaklardan belirlenmemesi durumunda bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Kendi kalesine gol takımın kendi kalesine atılan goldür ve lehinde gol kaydedilen takım yararına hesaplanır.
(Resmi maç raporuna göre iki takımın ilk uyarıyı aynı dakikada, aynı oyun durumunda aldıkları ve Programda sağlayıcı tarafından bu neticenin önerilmediği takdirde “ilk uyarıyı birinci takım alır” ve “ilk uyarıyı ikinci takım alır” neticeleri üzerine yapılan bahisler 1 (bir) oranıyla hesaplanır).
Oyuncunun iki uyarıdan sonra oyundan atılması durumda uyarılar (sarı kartlar) üzerindekibahislerin hesaplanması sırasında kartlardan sadece biri hesaba katılır, alınan ikinci uyarı(sarı kart) kırmızı kart olarak hesaplanır.
Örneğin, maç sırasında oyuncu iki sarı kart aldı ve oyundan atıldı, daha fazla uyarı almadı.
Bu durumda bahisler maç sırasında bir sarı ve bir kırmızı kartın kaydolduğunu göz önüne bulundurarak hesaplanır.
Oyuncunun normal sürede sarı kart alması, ek (ekstra) yarılardan birinde de ikinci sarı kartı alması ve sahadan dışlanması durumda oyuncunun ek (ekstra) yarı esnasında sarı değil, 1 (bir) kırmızı kart aldığı, normal süredeyse 1
(bir) sarı kart aldığı sayılır. Oyundan atma ve uyarılar üzerine koyulan bahisleri hesaplarken sadece o sırada oyunda yer alan
oyunculara verilenler hesaba katılır. Tek istisna hakemin ilk yarıda oynayıp henüz değiştirilmeyen oyuncuya mola sırasında sarı veya kırmızı kart vermesidir. Bu durumda oyundan atma ve uyarılar üzerindeki
bahisleri hesaplarken verilen sarı veya kırmızı kart da hesaba katılır (mola sırasında verilen kart ikinci yarı sırasında verilmiş sayılır, dakika da 46 olarak gösterilir). Oyundan
atma ve uyarılar üzerindeki bahislerin hesaplanması sırasında yedek oyunculara, maça katılan, ama değiştirilen oyunculara, antrenöre veya antrenör kadrosuna verilen oyundan atma ve diğer
uyarıları hesaba katılmazlar. Oyundan atma ve uyarılar üzerindeki bahislerin hesaplanması sırasında ayrıca son düdükten sonra verilen uyarılar da hesaba katılmazlar.
Oyundan atma veya uyarı için kaydedilen zaman hakemin oyuncuya sarı veya kırmızı kart gösterdiği andır.
Köşe atışı ancak topun köşe atışı noktasından atıldığı zaman gerçekleştirilmiş sayılır. Köşe atışı için kaydedilen zaman hakem tarafından köşe atışının verildiği zamandır. Köşe atışının verilmesi, fakat gerçekleştirilmemesi durumda köşe atışları üzerindeki bahislerin hesaplanması sırasında hesaba katılmaz.
Bu bahislerin neticeleri aşağıdaki temele dayalı olarak hesaplanır: ismi geçen oyuncu tarafından gerçekleştirilen penta-trick’in kaydı, kendisi tarafından gerçekleştirilen poker, hat-trick veya double double kayıtlarını ifade etmez (aynı şekilde poker kaydı hat-trick ve double kayıtlarını ifade etmez, hat-trick kaydı ise double kaydını ifade etmez). Aynı oyuncu tarafından rakibin kalesine 5 gol atılması durumunda hem hat-trick, hem double kayıtları anlamına gelmez ve hesaplama maçta kaydedilen son sonuca göre yapılır. Yukarıda bahsedilen neticelerden ikisinin veya fazlasının farklı oyuncular tarafından kaydedildiği durumda bahisler kazanmış olarak hesaplanır.
Örneğin, aynı maçta farklı oyuncular tarafından hem double, hem poker kaydedilmesi durumda, “Poker” ve “Double” neticeler üzerinde yapılan bahisler kazanmış olarak sayılır.
Kale direği topun kale direğine dokunduktan sonra oyunda kalmaya devam etmesi durumda kazanılır.
Kale direği aşağıdaki durumlarda hesaba katılmaz:
Diğer tüm durumlarda kale direği olarak hesaplanır.
Topun önce kale direğine, sonra çubuğuna dokunması durumda, ve aksi durumda, veya kale direğine ve çubuğuna eşzamanlı olarak dokunması durumda, top ilk dokunmadan sonra herhangi bir oyuncuya veya hakeme dokunmazsa, topun birden kale direğine dokunduğu sayılır.
Yukarıda bahsedilen bahislerin hesaplanması sırasında temel olarak alınan kaynaklar
öncelik sıralamasıyla ayarlanmışlar. Bahsin neticesinin bu kaynaklardan herhangi biriyle belirlenememesi durumda bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Dakikalar olarak eklenen zaman hakkındaki bilginin ve aktüel oyun zamanın farklı olması durumda, bahisleri hesaplarken yansıtılan zaman dikkate alınır.
TV ekranında veya açıklayıcı tahtada yansıtılan ek zaman (dakikalar olarak) hakkindaki bilginin ileride herhangi bir sebepten dolayı yardımcı hakem tarafından değiştirildiği (arttırıldığı veya düşürüldüğü) takdirde bahisler ilk önce yansıtılan bilgiye göre hesaplanır.
Futbol maçlarının neticeleri üzerine koyulan bahisleri hesaplarken tabloda dahil edilen resmi turnuva siteleri temel olarak alınır (“başlama vuruşunu hangi takım gerçekleştirecek” ve “hakem tarafından maç yarı sonuna eklenecek dakikaların sayısı” üzerine koyulan bahisler dışında).
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen futbol maçı (süresi 90 dakika) en az 70 dakika tamamen oynandığı durumda tamamlanmış sayılır. Etkinliğin kesildiği vetamamlanmayacağını sayıldığı takdirde, neticeleri kesilme anında belirlenen ve etkinliğin sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise 1 oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar.
Bahisler ayrıca Spor Bahislerinde (Line) düzenleyici tarafından önerilen futbol maçlarının diğer muhtemelneticeleri üzerine de kabul edilir.
4.8. Buz hokeyi üzerindeki bahisler
Uzatma dakikalarında kaydedilen sonucun veya maç sonu penaltılarının hesaba katıldığı “Maç kazananı” marketin dışında, buz hokeyi için diğer bahisler maçın normal süresinde kabul edilir. Uzatma dakikalarında kaydedilen sonuç ve maç sonu penaltıları normal süre için önerilen neticeler üzerinde koyulan bahislerin hesaplanması sırasında hesaba katılmazlar.
Buz hokeyi maçlarının neticeleri için teklif edilen bahisler:
Uzatma (maç sonu penaltıları) sırasında kaydedilen sonuçlar ayrıca bu netice üzerine koyulan bahisleri hesaplarken dikkate alınırlar.
Skorun eşit olduğu durumda, normal sürenin sonunda uzatma dakikaları oynamadan, hemen maç sonu penaltıları oynandığı bazı şampiyonalar ve turnuvalar var. Bunun dışında, bazı turnuvaların veya şampiyonaların gereksinimlerine göre uzatma devresi galip gelen takımın belirlenmesi için gerektiği kadar çok kez oynanabilir.
Ayrıca normal sürede eşit skor olduktan sonra takımların oyunu berabere bitirmeleri durumda mümkündür.
Bu durumda, “Maçın kazananı” neticesi için sağlayıcı tarafından bahis önerildiği takdirde, bahis “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Geriden gelerek kazanmak takımın maçı zaferle bitmeden önce maç sırasında bir noktada kayba ugradığu demektir.
Video oynatmaları üzerindeki bahisleri hesaplarken, başlatan kişiye bakmaksızın tüm video oynatmaları hesaba katılır.
Hokey maçları üzerine koyulan bahisleri hesaplarken temel olarak (tabloda dahil edilen) urnuvaların veya şampiyonlukların resmi web siteleri tarafından sağlanan bilgi dikkate alınr (“oyuncutarafından kazanılan puan sayısı” üzerine koyulan bahisler dışında). Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veyabitmeyen maç en az 50 dakika oynanınca tamamlanmış sayılır. Başka durumlarda etkinlik tamamlanmamışsayılır. Maçın eşit skorda kesildiğive tamamlanacağı sayılması durumda “Maç Kazananı” üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı takdirde, neticeleri kesilme anında belirlenen ve etkinliğin sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar.
Ayrıca Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen buz hokeyi maçlarının diğer muhtemel neticeleri üzerine de bahisler kabul edilebilir.
4.9. Basketbol üzerindeki bahisler
Basketbol maçları için yürütülen şampiyonluğun veya turnuvanın gereksinimlerine göre normal süre net oyun süresinin 40 veya 48 dakikası olarak ayarlanır (4 çeyrek, her biri gereğince 10 veya 12 dakika sürer). Basketbol maçlarının neticeleri üzerine koyulan bahisleri hesaplarken uzatma dakikalarında kayda geçen sonuçlar da hesaba katılırlar. Maçın beraberliğe bittiği, uzatmanın yürütülen turnuvanın gereksinimlerine göre veya başka bir sebepten dolayı oynanmadığı ve Programda (Spor Bahislerinde) “Beraberlik” neticesinin önerilmediği durumlarda “Takım 1 Kazanır” ve “Takım 2 Kazanır” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.
Yürütülen şampiyonluğun veya turnuvanın gereksinimlerine göre rövanş maçının sonucu belli olduktan sonra, galip geleni belirlemek amacıyla uzatma oynanabilir. Bu tür durumlarda rövanş maçının neticeleri üzerine koyulan bahisleri hesaplarken uzatmada kayda geçen sonuçlar hesaba katılmaz.
Basketbol maçları ayrıca 3×3 formatıyla da yürütülebilir. Bu formattaki maçlar 10 dakika veya takımlardan birinin 21 puanı aşana kadar devam ederler. Maç neticeleri üzerine koyulan bahisleri hesaplarken uzatmada kayda geçen sonuçlar da hesaba katılırlar. Bu formatta yürütülen maçlar esnasında Programda sağlayıcı tarafından maç formatı hakkında bilgilendiren bildiri yapılır. 3×3 formatlı maç sırasında diskalifiye, sakatlık veyaoyuncunun oyun dışı bırakılması gibi sebeplerden dolayı iki oyuncu katılan takımlardan birinin kadrosunda bıraklması durumda maç kesilir ve tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı takdirde, neticeleri kesilme anında belirlenen ve etkinliğin sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Basketbol maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Basketbol maçlarının neticeleri üzerine koyuhlan bahislerin hesaplanması esnasında temel olarak tabloda dahil edilen turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri alınır.
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen basketbol maçı (devam süresi 48 dakika) en az 40 dakika oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen 40 dakikalık maç en az 35 dakika oynandığı durumda tamamlanmış sayılır. Aksi durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve tamamlanmış sayılan basketbol maçında eşit skor olduğu zaman, “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerinde koyulan bahisler, “Beraberlik” neticesinin Programda (Spor Bahislerinde) önerilmemesi durumunda “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar. Maçın kesilmesi ve tamamlanmayacağı sayılması durumunda, neticeleri kesilme anında belirlenen ve maçın sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar.
Bahisler ayrıca Spor Bahislerinde (Line) düzenleyici tarafından önerilen basketbol maçlarının diğer muhtemelneticeleri üzerine de kabul edilebilir.
4.10. Tenis üzerindeki bahisler
Tenis maçının önceden önerilen formatı maç başlamadan önce değiştirilebilir (örneğin; tek maçta, belirleyici üçüncü set yerine süper eşitliği bozma seti (tie-break) oynanır, ya da 5 set yerine 3 set oynanır). Bu tür durumlarda “Takım 1 Kazanır” ve “Takım 2 Kazanır” neticeleri üzerine koyulan bahisler nihai sonuca göre hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler de “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Başlayan tenis maçında tenis oyuncularından (takımlarından) biri herhangi bir sebepten dolayı diskalifiye edilirse, oynamayı reddederse veya maça devam edemezse, maç vakitsizce sona erer, maçın neticeleri üzerinde yapılan bahisler aşağıda gösterildiği gibi hesaplanır:
Kesilme anında neticeleri tamamen belirlenmiş olan bahisler (istatistik veriler üzerindekiler de dahil olmak üzere) maç formatına göre tamamlanmış sayılır ve hesaplanmaya tabi olur. Başka neticeler üzerine yapılan bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Örneğin, tenisçi (tenis takımı) skorun 4:4 (15:0) olduğu anda maçı devam etmeyi
reddeder. Bu durumda ilk setin şu neticeleri üzerine koyulan bahisler 1 (bir) oranıyla hesaplanır: “Win1” ve “Win2”, “Toplam üst (alt)
10.5”, “Toplam üst (alt) 12.5”, “Handikap 1(+1.5)”, “Handikap 2(-1.5)”, “Handikap 1(-1.5)”, “Handikap 2(+1.5)”, tıpkı maçın şu neticeleri üzerindekiler gibi:
“1” ve “2”, “Toplam üst (alt) 21.5”, “Handikap 1(+3.5)”, “Handikap 2(-3.5)”, “Handikap 1(-3.5)”, “Handikap 2(+3.5)”.
İlk setin ve maçın “toplam sayısı çift (tek) olur”neticeleri üzerinde koyulan bahisler de 1 (bir) oranıyla hesaplanır.
İlk setin şu neticeleri üzerine koyulan bahisler hesaplanmaya tabi olurlar: “Toplam üst (alt) 6.5”, “Toplam üst (alt) 7.5”, “Toplam üst (alt) 8.5”,
“Handikap 1(+2.5)”, “Handikap 2(-2.5)”, “Handikap 1(-2.5)”, “Handikap 2(+2.5)”, tıpkı birinci oyundan başlayıp sekizinciye kadar devam edem oyunların neticeleri üzerine koyulan
bahislerde olduğu gibi. Dokuzuncu oyunun “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” oranıyla
hesaplanır ve dokuzuncu oyunun ilk sayısının “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerine koyulan bahisler hesaplanmaya tabi olur.
Belirleyici setin “süper eşitliği bozma seti” olarak oynanması durumunda, setlerin “Toplam” ve “Handikap” neticeleri üzerinde yapılan bahisler puanlarla hesaplanır ve “süper tie-break” seti bir oyun (game) olarak hesaplanır. Böylelikle, set 1:0 veya 0:1 skoruyla bitmiş sayılır.
Örneğin, maç 6:3, 4:6 ve 5:10 skorlarıyla bitmiştir. Süper tie-break seti belirleyici üçüncü set olarak oynanmıştır. Bu durumda bahisleri hesaplarken, maçın nihai skorunun 6:3, 4:6 ve 0:1 olacağı sayılır, başka bir ifadeyle oyunların sayısı 20’dir.
Setin sonunda oynanan tie-break de bir oyun (game) olarak hesaplanır (örneğin, setin skoru 6:6 olduğuanda oynanan tie-break, setin 13. oyunu (game) sayılır ve set ya 6:7, ya 7:6 skorlarıyla sonuçlandırılır).
Taraflardan birinin maç başlamadan önce katılmayı reddetmesi durumunda, maç neticeleri üzerine yapılan bahisler “1 (bir) oranıyla hesaplanır. Katılımcıların isimleri takım (ülke) isimleriyle (örneğin; İspanya – İsviçre) belirlenen takım tenis (çiftler) maçları sırasında tenis oyuncusunun (takımının) (önceden ilan edilen bahislerin önerilmiş olduğu tenisçi veya tenis takımı) değişimi gerçekleştirilmesi durumda maçın tüm neticeleri üzerine yapılan bahisler geçerli kalır.
Tenis maçlarının neticeleri için önerilen bahisler:
Tenisçinin sıradaki tura ilerlemesi herhangi bir sebepten dolayı iptal edilmesi durumda bu vaka hesaba katılmaz ve bahisler tekrar hesaplanmaz.
Bir sonraki tura ilerleme üzerine yapılan bahisler maçların ilan edilen önceki sıralamasının değiştirilmesi durumda geçerli kalır.
Tenis turnuvalarında maç için ilan edilen tenisçinin (takımın) herhangi bir sebepten dolayı (hasar, geri çevirme, diskalifiye, v.s.) performansına başlamaması durumda tenisçinin (takımın) sonraki tura ilerlemesi ve aynı zaman
istatistik verileri üzerindeki bahisler turnuva içerisinde “1” (bir) oranıyla hesaplanır, tenisçinin (takımın) performansına başlaması, fakat daha sonra bazı sebeplerden dolayı turnuvadan geri çıkması durumda, tenisçinin
(takımın) sonraki tura ilerlemesi üzerindeki bahisler kaybetmiş sayılır, çünkü tenisçi (takım) önceden belirlenen neticeye ulaşmamış ve sonraki tura ilerlememiş. Bu durumda tenisçinin (takımın) turnuvayla alakalı istatistik
verileri üzerindeki bahisler geçerli kalır ve hesaplanmaya tabi olur. Tenisçinin (takımın) sonraki tura ilerlemesi, aynı şekilde tenisçinin (takımın) turnuvada istatistik verileri üzerine yapılan bahisler, tenisçinin (takımın)
fiilen turnuvadan çekildikten sonra yapılmaları durumda “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.
4.11. Voleybol ve plaj voleybolu üzerindeki bahisler
Voleybol maçları 3’ten 5 sete kadar oynanır. Üç seti kazanan ilk takım maçı kazanır ve 25 puana varan
ilk takım rakip üzerine en az 2 puan avantajıyla seti kazanır (5. nihai setinde – 15 puan).
Skor 24:24 olduğu zaman (5. nihai sette – 14:14), takımlardan birinin rakip üzerine en az 2
puanla avantaja varana kadar set (5. nihai set) oynanır. Ayrıca, maçlar 2’den 3 sete kadar oynanan başka bir formatla da oynanabilir.
Play-off turunda farklı takımların lehine oyunların aynı skoruyla bittiği zaman (örneğin,
ilk maçta 3:2 birinci takımın lehine kayda geçti, ikinci maçta ise 2:3 ikinci takım lehine kayda
geçti) ek bir set oynanır – “Altın set” (“Altın set”te 15 puanı ilk kazanabilen takım kazanır), setin kazananı
sonraki turuna geçer. İkinci maçın neticesi üzerine koyulan bahisleri hesaplarken “Altın set”te kayda geçen sonuçlar hesaba katılmazlar.
Plaj voleybolu maçları 2den 3 sete kadar oynanır. İki seti kazanan ilk takım maçı kazanır, 21 puana varan
ilk takım rakip üzerine en az 2 puan avantajıyla seti kazanır (3. nihai sette – 15 puan). Skor
20:20 olunca (3. nihai sette – 14:14), takımlardan birinin rakip üzerine en az 2 puanla avantaja varana kadar set (3. nihai set) oynanır.
Voleybol ve plaj voleybolu maçlarında oyunun formatı maç sırasında değişebilir (örneğin,
25 puana kadar oynanması gereken set başka puanlara kadar oynanbilir).
Bu tür durumlarda düzenleyici Spor Bahisleri (Line) kısmında oyunda olabilecek değişikliklerle alakalı özel işaret koyar.
Voleybol ve plaj voleybolu maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Voleybolda ve plaj voleybolunda sayılara göre hesaplanan “Setler handikapı” ve
“Setler toplamı” neticeleri dışında toplam ve handikap neticeleri puanlara göre hesaplanır.
4.12. Araba yarışları üzerindeki bahisler
Araba yarışları üzerine bahis kabul etmenin kuralları:
Bahisler ayrıca araba yarışların, spor bahislerinde önerilecek diğer muhtemel etkinlikleri üzerine de kabul edilir.
4.13. Beyzbol üzerindeki bahisler
Beyzbol maçı 9 vuruş sırasıyla (innings) oynanır. Maçın nihai sonucu üzerine koyulan
bahisleri hesaplarken uzatma vuruş sırasında (sıralarında) kayda geçen sonuçlar da
hesaba katılır. Maçın berabere bittiği ve uzatma vuruş sırasının (vuruş sıralarının)
oynanmadığı durumda, veya turnuvanın gereksinimlerine dayanarak oynanan uzatma
vuruş sırasında gene beraberlik kayda geçtiği durumda “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerine koyulan bahisler “1”
(bir) oranıyla hesaplanır.
“Mercy Rule” kuralına göre beyzbol maçı zamanından önce bitebilir. Böyle durumlarda maç kesilme anında kayda geçen sonuçlarla tamamlanmış sayılır ve tüm bahislerin hesaplanması kesilme anında kaydedilen sonuçları hesaba katarak yapılır. (Mercy Rule kuralı takımlardan birinin rakip takımın üzerinde belirli avantajı olduğu zaman işler. Avantaj seviyesi farklı ülkelerin turnuvalarının ve şampiyonalarının gereksinimlerine göre çeşitlilik gösterebilir.)
Bir gün içerisinde takımların iki maç oynadıkları ve Programda (Spor Bahisleri kısmında) sağlayıcının sadece bir tanesi için bahisler önerdiği durumda, bahsileri hesaplarken ilk oynanan oyunda kayda geçen sonuçlar temel olarak alınır.
Ayrıca beyzbol maçında oyun sırasında format değişimi de mümkündür (örneğin; 9 inning yerine 7 inning oynanır). Bu durumda düzenleyici tarafından programda maç formatının muhtemel değişimi hakkında bildiri yapılır.
Beyzbolda Toplam ve Handikap için yapılan bahisler puanlarla hesaplanır.
Beyzbol maçlarının neticeleri için önerilen bahisler:
Beyzbol maçları üzerindeki bahislerin hesaplanması için tabloda dahil edilen turnuvalarınresmi web siteleri temel olarak alınır.
Kesilen ve 24 saat içinde kesilen inningden devam etmeyen veya tamamlanmayan beyzbol maçı, en az 5 tam inning oynandığı durumda, gerçekleşmiş sayılır. Kesilen maçın tekrar baştan oynandığı durumda, kesilen maçın neticeleri zaten belli olanlar dışında, öbür neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Başka durumlarda etkinlik tamamlanmamış sayılır. Maçın eşit skorda kesildiği ve tamamlanmış sayıldığı durumda maçın “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı durumda, kesilme anında neticeleri belirlenenve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabidir ve diğer bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın kesildiği ve tamamlanacağını sayıldığı
durumda, oynanmamış ayrı inninglerin neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için temel değildir.
Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar.
Bahisler ayrıca Spor Bahislerinde (Line) düzenleyici tarafından önerilen beyzbol maçlarının diğer muhtemel neticeleri üzerine de kabul edilebilir.
4.14. Snooker üzerindeki bahisler
Snooker maçları genelde tek sayılı çerçevelerden (turlardan) ibarettir. Daha fazla çerçeveler kazanan oyuncu maçı kazanır. Örneğin, 7
(yedi) çerçeveden oluşan maçta, 4 (dört) çerçeveyi
kazanmış oyuncu maçı kazanır.
Daha fazla puan kazanan oyuncu ise çerçeveyi kazanır. Snooker maçları, düzenleyici tarafından Programda (Spor Bahisleri kısmında) hakkında bildirisi yapılan başka formatlarda da
düzenlenebilir.
Snooker maçlarında, kırmızı topları vurmasının çerçevenin devamına sebep olmayacağı gibi pata durumları arız olabilir. Pata durumunda hakemin önerisine göre, oyuncular o anki çerçeveyi tekrar oynayabilir (çerçeveye tekrar 0:0 skorla başlayabilir). Çerçevenin tekrar oynanabilmesi için her iki oyuncunun hakemin teklifini kabul etmesi lazım. O anki çerçevenin neticeleri üzerinekoyulan bahisler tekrardan oynanan çerçevesinde kayda geçen sonuçlara göre hesaplanır. Anlaşamadıkları durumda, çerçeve devam eder. Hakemin önerisine razı olmayan oyuncu çerçeveye devam eder. Ancak oyuncunun çerçevenin devamından sonra 3 art arda gelen vuruş kaçırdığı durumda, çerçevenin zaferi rakibe geçer. Bu durumda bu çerçevenin tüm neticeleri üzerine koyulan bahisler (“Win1” ve “Win2” dahil) “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Hakemin önerisiyle aynı fikirde olmayan oyuncunun maça devam ettiği ve vuruşlarda başarıya uğradığı durumda bu çerçeve üzerine koyulan bahisler geçerli kalır ve nihai sonuca göre hesaplanır.
Snooker maçları neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Snooker maçında handikap ve toplam çerçevelerin sayısına göre, çerçevede ise puanlara göre hesaplanır.
“Century break” oyunculardan birinin maçta masaya tek katılışıyla ve atışları kaçırmadan 100 (yüz) veya fazla puan kazandığı durumudur. Rakibin faulu olduğu durumda oyuncu tarafından kazanılan puanlar “Century break”te hesaba katılmazlar.
Çerçevenin neticeleri üzerine koyulan tüm bahisler çerçevenin sonundan sonra hesaplanır.
Maçın neticeleri üzerine koyulan bahisleri hesaplarken, maç hakemi tarafından verilen tüm puanlar hesaba katılırlar. Bazı durumlarda, hakem çerçeve bitmeden önce oyunculardan birine zafer hükmedebilir (örn., hakemin o anki durumun çözümü için seçenek önerdiği ve oyuncunun tersini yapıp başarısızlığa uğradığı zaman). O durumda çerçeve tamamlanmış sayılırve tüm bahisler kayda geçen sonuca göre hesaplanır.
Çerçevelerden birinin herhangi bir sebepten dolayı oynanmaması durumunda, o çerçevenin neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur, diğer neticeleri üzerindekiler ise nihai sonuca göre hesaplanır (örn., oyunculardan birinin çerçeve için belirlenen başlangıç zamanından geç kaldığı durumda hakem zaferi başka bir oyuncuya verebilir ve çerçeveyi tamamlanmış sayabilir, ancak bu durumda bu çerçevenin neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur).
Snooker maçlarının sonuçlarını hesaplarken (tabloda sunulan) turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri temel olarak dikkate alınır. Bazı durumlarda maçın herhangi bir neticesinin hesaplanması için gerekli olan bilginin resmi web sitesinde mevcut olmadığı durumda, maçın video görüntüsü temel olarak alınır. Örneğin, “Birinci/İkinci oyuncu ilk topu atar” neticesi üzerine koyulan bahsin hesaplanması için resmi web sitesinde istenen bilginin eksik olduğu durumda maçın video kaydı temel olarak dikkate alınır.
Ertelenen veya kesilen snooker maçlarının neticeleri üzerine koyulan bahisler çerçevesinde düzenlenmiş oldukları turnuvanın veya şampiyonanın sonuna kadar geçerli kalır. Maçın neticeleri üzerine koyulan tüm bahisler maçın başlangıcına veya devamına kadar geçerli kalır.
Bahisler ayrıca Spor Bahisleri kısmında düzenleyici tarafından önerilen snooker maçlarının diğermuhtemel neticeleri üzerine de kabul edilir.
4.14.1. Badminton üzerindeki bahisler
Başlanan badminton maçında oyunculardan (takımlardan) birinin herhangi bir sebepten dolayı diskalifiye edilmesi, oynamayı reddetmesi veya maça devam edemeyecek halde olması durumunda, maç zamanından önce sona erer, ardından maç neticeleri üzerine koyulan bahisler şu şekilde hesaplanır:
Maçın kesildiği anda belirlenen neticeleri üzerine koyulan bahisler maç formatına göre tamamlanmış sayılır ve hesaplanmaya tabi olur. Diğer tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Örneğin, oyuncu birinci set sırasında, skorun 19:20 olduğu esnada oynamaktan vazgeçer.
Bu durumda aynı maçın “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerine koyulan bahisler gibi, birinci setin şu neticeleri üzerine koyulan bahisler 1 (bir) oranıyla heaplanır:
“Win1”, “Win2”, “Toplam 40.5 üstü (altı)”, “Handikap 1 (+1.5)”, “Handikap 2 (-1.5)”, “Handikap 1 (-1.5)”, “Handikap 2 (+1.5)”
. Birinci setin şu neticeleri üzerine koyulan bahisler hesaplanmaya tabidir:
“Toplam 38.5 üstü (altı)”, “Toplam 39.5 üstü (altı)”, “Handikap 1 (+2.5)”, “Handikap 2 (-2.5)”, “Handikap 1 (-2.5)”, “Handikap 2
(+2.5)”, “Handikap 1 (+3.5)”, “Handikap 2 (-3.5)”, “Handikap 1 (-3.5)”, “Handikap 2 (+3.5)”.
Badmintonda Handikap ve Toplam üzerine koyulan bahisler puanlara göre hesaplanır.
Maç başlamadan önce oyunculardan (takımlardan) birinin maça katılmayı reddetmesi durumunda, o maçın neticeleri üzerine koyulan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.
Katılanların isimlerinin takım (ülke) ismine göre (örn., Çin – Endonezya) belirlenen badminton takım maçları sırasında oyuncu (takım) değişimi gerçekleştirildiği (bahislerin önerilmiş olduğu önceden belirlenen oyuncu veya takım) durumda maçın bütün neticeleri üzerine koyulan bahisler geçerli kalır.
Badminton maçlarının neticeleri üzerine teklif edilen bahisler:
Badminton maçları üzerindeki bahislerin hesaplanması için tabloda dahil edilen turnuvaların veşampiyonaların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Ertelenen veya kesilen maçların neticeleri üzerine koyulan bahisler ait oldukları turnuvasının sonuna kadar geçerli kalır.
Bahisler ayrıca Spor Bahisleri kısmında sağlayıcı tarafından önerilen badminton maçlarının diğer neticeleri üzerine de kabul edilir.
4.14.2. Bandy üzerindeki bahisler
Programda (Spor Bahislerinde) sağlayıcı tarafından farklı bir şekilde belirlenmediği durumda
bandy maçlarında bahisler maçın normal süresi üzerine kabul edilir. Normal sürenin neticeleri
üzerine koyulan bahisleri hesaplarken, uzatma dakikalarında kayda geçen sonuçlar hesaba katılmazlar. Bandy maçının normal süresi 90 dakikadır (her birinin süresi 45 dakika olan iki yarı).
Özel turnuvaların ve şampiyonaların gereksinimlerine uygun olarak maçın formatı değişebilir (süreleri 60,
70 ve 80 dakika olan maçlar ve gereğince süreleri 30, 35 ve 40 olan yarılar).
Farklı formatlı maç sırasında Programda (Spor Bahislerinde) sağlayıcı tarafından belirtme bildirimi yapılır.
Bandy maçları üzerine teklif edilen bahisler:
Bandy maçları üzerine koyulan bahisleri hesaplarken, tabloda dahil edilen şampiyonaların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen (süresi 90 dakika olan)
bandy maçı, en az 70 dakika oynandığı durumda tamamlanmış sayılır. Kesilen ve 24 saat içindedevam etmeyen veya bitmeyen, süreleri 60,
70 veya 80 dakika olan bandy maçları, gereğince en az 48, 56 ve 64 dakika oynandığı durumda tamamlanmış sayılır.
Tüm diğer durumlarda maç
tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı durumda, kesilme
anında belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan neticeler üzerindeki bahisler hesaplanmaya tabidir ve öbür tüm bahisler “1”
(bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar.
Bahisler ayrıca Programda (Spor Bahislerinde) sağlayıcı tarafından önerilen bandy maçlarının diğer neticeleri üzerine de kabul edilir.
4.14.3. Çim hokeyi üzerindeki bahisler
Programda (Spor Bahislerinde) sağlayıcı tarafından farklı bir şekilde belirlenmediği durumda çim hokeyinde bahisler maçın normal süresi üzerine kabul edilir. Normal sürenin neticeleri üzerine koyulan bahisleri hesaplarken uzatma dakikalarında ve maç sonu penaltılarında kayda geçen sonuçlar hesaba katılmazlar. Çim hokeyinin normal süresi 60 dakikadır (her birinin süresi30 dakika olan 2 yarı, veya her birinin süresi 15 dakika olan 4 çeyrek), ancak maç şu formatla daoynanabilir: 70 dakikalık süre (her birinin süresi 35 dakika olan 2 yarı, veya her birinin süresi 17 dakika 30 saniye olan 4 çeyrek). Farklı formatlı maç sırasında Programda (Spor Bahisleri kısmında) sağlayıcı tarafından belirtme bildirimi yapılır.
Çim hokeyi maçları üzerine teklif edilen bahisler:
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen çim hokeyi maçı (süresi 70 dakika olan) en az 55 dakika oynandığı durumda tamamlanmış sayılır. Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen, süresi de 60 dakika olan çim hokeyi maçı ise, gereğince, en az 47 dakika oynandığı zaman tamamlanmış sayılır. Öbür durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı durumda, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olurlar.
Bahisler ayrıca Spor Bahisleri kısmında düzenleyici tarafından önerilen çim hokeyi maçlarının diğer neticeleri üzerine de kabul edilir.
4.14.4. Masa tenisi üzerindeki bahisler
Başlayan masa tenisi maçında oyunculardan (takımlardan) biri herhangi bir sebepten dolayı diskalifiye edildiyse, oynamayı reddettiyse veya maça devam edemeyecek haldeyse, maç vakitsizce biter, ardından o maçın neticeleri üzerine koyulan bahisler şu şekilde hesaplanır:
Maçın kesildiği anda belirlenen neticeleri üzerine koyulan bahisler maç formatına göre tamamlanmış sayılır ve hesaplanmaya tabi olur. Diğer tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Örneğin, tenisçi (tenis takımı) birinci set sırasında, skorun 9:10 olduğu esnada maça devam etmekten vazgeçer. Bu durumda maçın “Win1” ve “Win2” neticeleri gibi birinci setin şu neticeleri üzerine koyulan bahisler 1 (bir) oranıyla hesaplanır: “Win1”, “Win2”, “Toplam 20.5 üstü (altı)”, “Handikap1 (+1.5)”, “Handikap2 (-1.5)”, “Handikap1 (-1.5)”, “Handikap2 (+1.5). Birinci setin “Toplam 18.5 üstü (altı)”, “Toplam 19.5 üstü (altı)”, “Handikap1 (+2.5)”, “Handikap1 (-2.5)” ve “Handikap2 (+2.5)” neticeleri ise hesaplanmaya tabi olur.
Taraflardan biri maç başlamadan önce, maça katılmayı reddederse, maç neticeleri üzerinde yapılan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Katılımcıların isimleri takım (ülke) ismine göre (örn. İspanya-İsviçre) belirtilen tenis çifte (takım) maçı sırasında tenisçi (takımı) değiştirilir (bahislerin önerilmiş olduğu ve baştan duyurulan tenisçi veya tenis takımı), maçın tüm neticeleri üzerindeki bahisler geçerli kalır.
Teniste Handikap ve Toplam üzerindeki bahsiler puanlara göre hesaplanır.
Masa tenisi maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Masa tenisi maçları üzerine yapılan bahislerin hesaplaması için temel olarak turnuvaların tabloda dahil edilen resmi web siteleri alınır.
Ertelenen veya kesilen masa tenisi maçlarının neticeleri üzerine yapılan bahisler ait oldukları turnuva bitene kadar geçerli kalırlar.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen masa tenisi maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.5. Langırt (masa futbolu) üzerindeki bahisler
Langırt maçınada (oyununda) hiç bir zaman limiti yoktur. Maç 1 (bir), 3 (üç) veya 5 (beş) oyundan ibarettir. 1 (bir) oyundan ibaret olan maçta oyunu kazanan oyuncu (çift) kazanır. 3 (üç) oyundan ibaret olan maçta iki oyunu kazanan oyuncu (çift) kazanır, ve 5 (beş) oyundan ibaret olan maçta üç oyunu kazanan oyuncu (çift) kazanır. Şampiyonanın veya turnuvanın gereksinimlerine göre oyunu 5 (beş) veya 7 (yedi) gol atan oyuncu (çift) kazanır.
Maçların başka bir formatta oynanacakları da mümkündür. Bu tür durumlarda düzenleyici maçın formatıyla alakalı Spor Bahisleri kısmında (line) özel bildiri yapar.
Kazanan skor 5 (beş) gol ise, son oyunda skor 4:4 olursa, oyunculardan (çiftlerden) birinin karşı tarafın üzerinde 2 gollü avantajı elde etmesinden önce ancak maçın son oyunu oynanır, fakat maksimum skor 8’i aşamaz. Anlaşılan son oyunda skor 4:4 olursa, oyun devam eder ve 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 veya 8:6 skorlarıyla bitebilir.
Kazanan skor 7 (yedi) gol ise, son oyunda skor 6:6 olursa, oyunculardan (çiftlerden) birinin karşı tarafın üzerinde 2 gollü avantajı elde etmesinden önce ancak maçın son oyunu oynanır, fakat maksimum skor 8’i aşamaz. Anlaşılan son oyunda skor 6:6 olursa, oyun devam eder ve 6:8 veya 8:6 skorlarıyla bitebilir. Skor 7:7 olunca, oyun 8:7 veya 7:8 skoruyla biter.
Langırt maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Langırt sonuçlarını hesaplamak için, tabloda dahil edilen Şampiyonaların ve Turnuvaların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan langırt maçı başarısız sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı durumda, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen langırt maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.6. Ragbi üzerindeki bahisler (Ragbi Ligi ve Ragbi Birliği)
Ragbi maçları için normal süre 80 dakika (her iki yarısı 40 dakika) tanımlanır. Ragbi maçları, düzenleyici tarafından Spor Bahislerinde herhangi bir şey belirlenene kadar normal süre için kabul edilir. Normal süre için önerilen neticeler üzerindeki bahisleri hesaplarken maç sonrası eklenen sürede veya ekstra sürede kayda geçen sonuçlar hesaba katılmazlar. Düzenleyici, süre devamlılığı sıraya göre 7, 9 ve 10 dakika olan şu Ragbi türleri için de bahisler önerir – Ragbi 7 (yedi), Ragbi 9 (dokuz) ve Ragbi 10 (on). Bu formatı olan maçlar durumda Spor Bahislerinde maç formatını gösteren özel işaret görünür.
Ragbide handikap ve toplam puanlara göre hesaplanır (denemelerin toplam sayısı için önerilen toplamlar haricinde).
Ragbi maçının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Ragbi maçlarının sonuçlarını hesaplamak için temel olarak (tabloda gösterilen) şampiyonaların resmi web siteleri alınır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan ragbi maçı en az 65 dakika oynandığı takdirde gerçekleştirilmiş sayılır. Ragbi 7, Ragbi 9 ve Ragbi 10 maçları tamamen oynandıkları takdirde gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı durumda, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen ragbi maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.7. Amerikan futbolu üzerindeki bahisler
Amerikan futbolu maçlarında net oynama zamanının normal süresi 60 dakikadır (her iki yarısı 30 dakika veya her 4 çeyreği 15 dakika). Amerikan futbolu maçlarının neticeleri üzerindeki bahisler maç sonrası ekstra zamanı hesaba katarak hesaplanır. Maçın beraberliğe bittiği ve ekstra zaman hiç oynanmadığı takdirde, veya bu turnuvanın gereksinimlerine göre ekstra zaman oynandığı ve ekstra zaman sonucu olarak beraberlik kaydedildiği takdirde, “Win1” ve “Win2” “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Amerikan futbolunda handikap ve toplam puanlara göre hesaplanır.
Amerikan futbolu maçının neticesi üzerine önerilen bahisler:
Amerikan futbolu maçlarının sonuçlarını hesaplamak için (tabloda gösterilen) şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan Amerikan futbolu maçı en az 50 dakika oynandığı takdirde gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Gerçekleşen veya eşit skorla kesilen Amerikan futbolu maçlarının “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen Amerikan futbolu maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.8. Avustralya futbolu üzerindeki bahisler
Avustralya futbolu maçlarında net oynama zamanının normal süresi 80 dakikadır (her iki yarı 40 dakika veya her 4 çeyrek 20 dakika). Kadın şampiyonluklarında net oynama zamanının normal süresi 60 dakikadır (her iki yarı 30 dakika veya her 4 çeyrek 15 dakika).
Avustralya futbolu maçlarının neticeleri üzerindeki bahisler maç sonrası ekstra zamanı da hesaba katarak hesaplanır. Maçın beraberliğe bitmesi ve hiç ekstra zaman oynanmaması durumda, veya bu turnuvanın gereksinimlerine göre ekstra zaman oynanması ve ekstra zaman sonucu olarak beraberlik kaydedilmesi durumda, “Win1” ve “Win2” “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.
Bazı Avustralya futbolu turnuvalarında oyun sırasında veya oyun başlamadan önce
maç formatı değişebilir. Bu tür durumlarda, düzenleyici maç formatı hakkında spor bahislerinde özel bildiri yapar ve bahislerin tümü nihai sonuca göre hesaplanmaya tabi olur. Örneğin, olası format değişikliği notu olan bir maçın
Win 1 neticesi üzerine 2.3 oranla 1000 AMD’lik bahis yapılırsa, fakat maçın dördüncü çeyreğinde 20 dakika yerine 15 dakika oynanırsa, yani maç 80 dakika yerine 75 dakika sürerse, maç sonucu ise 87:64 olursa, bahis kazanmış
sayılacak, kazanç da 1000 x 2.3 = 2300 AMD olacak.
Avustralya futbolunda handikap ve toplam puanlara göre hesaplanır.
6 puanlı gollerin ve 1 puanlı vuruşların toplamları hesaplarken temel olarak puanların sayısı değil, gollerin sayısı alınır.
Avustralya futbolu maçının neticeleri üzerindeki bahisler:
Avustralya futbolu maçlarının sonuçlarını hesaplamak için (tabloda gösterilen) şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan Avustralya futbolu maçı en az 65 dakika oynandığı takdirde gerçekleşmiş sayılır. 60 dakikalı maçlar en az 50 dakika oynandığı takdirde gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Gerçekleşen veya eşit skorla kesilen Avustralya futbolu maçlarının “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Kesilen ve başarısız olan maçların, maç durduğunda belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan neticeleri hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen Avustralya futbolu maçlarının başka olası neticeleri üzerinde de bahisler kabul edilir.
4.14.9. Körling üzerindeki bahisler
Körling maçı 10 oyun sonundan (döneminden) ibarettir. Körling maçları neticeleri üzerindeki bahisler ekstra sonu(ları) hesaba katarak hesaplanır. Maçın beraberliğe bittiği ve turnuvanın veya şampiyonanın gereksinimlerine göre ekstra son(lar) hiç oynanmadığı takdirde “Win1” ve “Win2” üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabidirler.
Maç neticesi üzerindeki bahisleri hesaplarken takımlardan birine verilen penaltı puanı (puanları) hesaba katılırlar.
Körling maçı neticesi üzerine önerilen bahisler:
Körling maçlarının sonuçlarını hesaplamak için (tabloda gösterilen) şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan körling maçı en az 5 sonu oynandığı takdirde gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Gerçekleşen veya eşit skorla kesilen körling maçlarının “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağı sayılması durumda, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılian zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen körling maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.10. Dart üzerindeki bahisler
Dart yarışlarında oyuncular hedef yönüne atışlar gerçeleştirerek, tek tek atış çizgisine yaklaşırlar. Dart oyununda oyuncular hedef yönüne en az bir atış gerçekleştirdikleri takdirde yarışa katılmış sayılırlar. Puanlar her oyuncunun checkout’undan sonra hesaplanır, sonra diğer oyuncu atış gerçekleştirmek üzere kendi sırasını alır. Dart şampiyonasının veya turnuvasının yürütülen koşullarına göre kazanan olarak daha fazla el, veya daha fazla set kazanan oyuncu sayılır. Daha fazla el kazanan oyuncu seti kazanır. Oyuncunun, eli kazanmak için bir son yaklaşımıyla kazanması gereken puanlar sayısına checkout denir. Dart oyunu beraberliğe bittiği ve beraberlik neticesi programda (Spor Bahisleri) önerilmediği takdirde “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerinde yapılan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabidir.
Bir yaklaşım sırasında, “20” sektörü üç kere isabet edilidiği takdirde, oyuncu maksimum 180 puan kazanabilir.
Dart oyununda handikap ve toplam bahisleri ellere (setlere) göre hesaplanır.
Dart yarışları neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Dart yarışları üzerine koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan dart yarışları tamamlanmamış sayılır. Dart yarışlarının kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı durumda, kesilme anında neticeleri belli olan ve yarışın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
4.14.11. E-Basketbol üzerindeki bahisler
E-basketbol video oyunlarının neticeleri üzerindeki bahisler maç sonrası ekstra zamanı da hesaba katarak hesaplanır. Video oyununun beraberliğe bitmesi ve “beraberlik” neticesinin önerilmemesi durumda “Win1” ve “Win2” “1” (bir) oranla hesaplanır. Video oyunları 4×5 veya 4×4 formatıyla (4 çeyrek: her biri anılan sıraya göre 5 ya da 4 dakika sürer) düzenlenir. 12 dakika devamlılığı olan çeyrekler 4×5 formatıyla düzenlenir, 10 dakika devamlılığı olanlar ise 4×4 formatıyla düzenlenir. Maçlar 4×12 formatıyla da düzenlenebilir (her çeyreği 12 dakika gerçek oynama zamanı), ve bunun hakkında önceden programda (Spor Bahisleri) bildiri yapılacak.
E-basketbolda zaman panosunda yansıtılan mevcut dakika video oyunlardaki gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 16 dakika (4×4) formatı seçilirse, video oyununun mevcut dakikasını gösteren zaman panosu 40 dakikaya gerçek 16 dakikada (temiz zaman) varacaktır. Örneğin, video oyununun gerçek 12. dakikasında, zaman panosunda mevcut dakikasını yansıtıp 30. dakika gösterilebilir.
E-basketbol video oyunlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-basketbol video oyunları üzerine koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranıyla hesaplamak için temel değildir.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen veya tamamlanmayan E-basketbol video oyununun 4×4 formatlı maçta en az 14 dakika oynanması, 4×5 formatlı maçta en az 17 dakika oynanması, 4×12 formatlı maçta ise en az 41 dakika oynanması durumda tamamlanmış sayılır.
Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır.
E-basketbol video oyunu tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır. Maçların kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı durumda, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranla hesaplanır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen e-basketbol video oyunlarının başka neticeleri üzerinde de bahisler kabul edilir.
4.14.12. E-Futbol üzerindeki bahisler
E-futbol video oyunlarında bahisler sağlayıcı tarafından programda (Spor Bahisleri) farklı bir şekilde belirtilmediği takdirde normal süre için kabul edilir. Yürütülen şampiyonlukların gereksinimlerine göre video oyunları 2×7, 2×6 veya 2×5 formatıyla düzenlenir (iki yarı: her yarı sırasına göre 7,6 ve 5 dakika sürer).
E-futbolda zaman panosunda yansıtılan dakika video oyunlarının gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 10 dakika (2×5) formatı seçilirse, video oyununun o anki dakikasını gösteren zaman panosu gerçek 10 dakikada (temiz zaman) 90 dakikaya varacaktır. Örneğin, video oyununun gerçek 8. dakikasında 72. dakika o anki oyun dakikası yansıtarak zaman panosunda gösterilebilir.
E-futbol video oyunlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-futbol video oyunları üzerine koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranıyla hesaplamak için temel değildir.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen ya da tamamlanmayan E-futbol video oyunu 2×4 formatlı maçta en az 6 dakika 30 saniye oynanması, 2×5 formatlı maçta en az 8 dakika 30 saniye oynanması, 2×6 formatlı maçta en az 10 dakika 30 saniye, 2×7 formatlı maçta ise en az 12 dakika 30 saniye oynanması durumda tamamlanmış sayılır.
Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Maçların kesildiği ve tamamlanmayacağı sayılması durumda, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranla hesaplanır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen e-basketbol video oyunlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.13. E-Hokey üzerindeki bahisler
E-Hokey video oyunlarının neticeleri üzerindeki bahisler normal süre için kabul edilir. Video oyunları 3×4 veya 3×5 formatıyla (her biri 4 veya 5 dakika süren 3 devre) düzenlenir. E-Hokeyde zaman panosunda yansıtılan dakika video oyunlarının gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 12 dakika (3×4) formatı seçilirse, video oyununun mevcut dakikasını gösteren zaman panosu gerçek 14 dakikada (temiz zaman) 60 dakikaya varacaktır. Örneğin, video oyununun gerçek 4. dakikasında 20. dakika mevcut oyun dakikasını yansıtarak zaman panosunda gösterilebilir.
E-Hokey video oyunlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-Hokey video oyunları üzerine koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranıyla hesaplamak için temel değildir.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen ya da tamamlanmayan E-Hokey video oyunu yansıtılan oynama zamanına göre en az 50 dakika oynanması durumda tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Maçların kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı durumda, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen e-hokey video oyunlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.14. E-Tenis üzerindeki bahisler
E-Teniste bahisler toprak, çim veya sentetik kortlarda düzenlenebilen, 3 setten ibaret olan video oyunları için önerilir. E-Tenis video oyunları için Handikap ve Toplam oyunlara göre hesaplanır. Set sonunda oynanan tay brek bir oyun olarak hesaplanır (örn. setin skoru 6:6 olduğu esnada oynanan tay brek o setin 13. oyunu sayılır ve set ya 6:7, ya da 7:6 skoruyla biter).
E-Tenis video oyunlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-Tenis video oyunları üzerine koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranıyla hesaplamak için temel değildir.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen ya da tamamlanmayan E-Tenis video oyunu tamamlanmamış sayılır. Videonun kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri belli olan ve yarışın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranla hesaplanır.
E-Tenis maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen e-tenis video oyunlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.15. Florbol üzerindeki bahisler
Florbol maçının normal süresi 60 dakika oynama zamanıdır (her biri 20 dakika süren 3 devre). Florbol maçlarında, sağlayıcı tarafından programda (Spor Bahisleri) farklı bir şekilde belirtilmediği takdirde bahisler normal süre için kabul edilir. Uzatmada ve panaltı vuruşları sırasında kayda geçen sonuçlar normal süre için önerilen neticeler üzerinde yapılan bahislerin hesaplama sırasında hesaba katılmazlar.
Florbol maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Florbol maçları üzerinde koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan Florbol maçı en az 50 dakika oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Maçların kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı durumda, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen florbol maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.16. E-Beyzbol üzerindeki bahisler
E-Beyzbol maçlarında uzatma inningde (inninglerde) kaydedilen sonuçlar da bahisleri hesaplarken hesaba katılırlar. Maçlar mevcut turnuvanın gereksinimlerine göre 2 inning, 7 inning veya 9 inning formatlarıyla düzenlenir. Maç beraberliğe bittiği ve uzatma inning (inningler) oynanmadığı takdirde “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranla hesaplanır.
E-Beyzbolde Toplam ve Handikap için bahisler puanlara göre hesaplanır.
E-Beyzbol maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-Beyzbol maçları üzerinde koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranıyla hesaplamak için temel değildir.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan e-beyzbol maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
E-beyzbol maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen e-beyzbol maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.17. E-Florbol üzerindeki bahisler
E-florbol maçlarının neticeleri üzerindeki bahisler normal süre için kabul edilir. Maçlar 3×5 veya 3×2 formatlarıyla (her biri 5 veya 2 dakika süren 3 devre) düzenlenir. Uzatmada ve penaltı vuruşları sırasında kayda geçen sonuçlar normal süre için önerilen neticeler üzerinde koyulan bahisleri hesaplarken hesaba katılmazlar. E-florbolda zaman panosunda yansıtılan dakika video oyunlarının gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 15 dakika (3×4) formatı e-florbol maçı için devamlılık süresi olarak tanımlarsa, maçın o anki dakikasını gösteren zaman panosu gerçek 15 dakikada (temiz zaman) 60 dakikaya varacaktır. Örneğin, maçın gerçek 4. dakikasında 16. dakika o anki oyun dakikasını yansıtarak zaman panosunda gösterilebilir.
E-florbol maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-florbol maçları üzerinde koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranıyla hesaplamak için temel değildir.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan E-Florbol maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
E-Florbol maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen E-Florbol maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.18. E-Hentbol üzerindeki bahisler
E-Hentbol maçlarında bahisler sağlayıcı tarafından programda (Spor Bahisleri) farklı bir şekilde belirtilmediği takdirde normal süre için kabul edilir. Yürütülen şampiyonlukların gereksinimlerine göre video oyunları 2×6 veya 2×8 formatıyla düzenlenir (iki yarı: her yarı sırasına göre 6 veya 8 dakika sürer). E-Hentbolda zaman panosunda yansıtılan dakika video oyunlarının gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 12 dakika (2×6) formatı seçilirse, maçın mevcut dakikasını gösteren zaman panosu gerçek 12 dakikada (temiz zaman) 60 dakikaya varacaktır. Örneğin, maçın gerçek 4. dakikasında 20. dakika mevcut oyun dakikasını yansıtarak zaman panosunda gösterilebilir.
E-hentbol maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-Hentbol maçları üzerinde koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranla hesaplamak için temel değil.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen ya da tamamlanmayan E-Hentbol maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır. E-hentbol maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen e-hentbol maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.19. E-Ragbi üzerindeki bahisler
E-ragbi maçları üzerindeki bahisler, düzenleyici tarafından Spor Bahislerinde herhangi bir şey belirlenene kadar normal süre için kabul edilir. Yürütülen şampiyonlukların gereksinimlerine göre video oyunları 2×10 veya 2×5 formatıyla düzenlenir (iki yarı: her yarı sırasına göre 10 veya 5 dakika sürer). E-ragbide zaman panosunda yansıtılan dakika video oyunlarının gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 20 dakika (2×10) formatı seçilirse, maçın mevcut dakikasını gösteren zaman panosu gerçek 20 dakikada (temiz zaman) 80 dakikaya varacaktır. Örneğin, maçın gerçek 2. dakikasında 8. dakika mevcut oyun dakikasını yansıtarak zaman panosunda gösterilebilir.
E-ragbide handikap ve toplam puanlara göre hesaplanır (denemelerin toplam sayısı için önerilen toplamlar hariç).
E-ragbi maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-Ragbi maçları üzerinde koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranıyla hesaplamak için temel değildir.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen ya da tamamlanmayan E-Ragbi maçı tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve başarasız olan maçların, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisleri hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranla hesaplanır. E-Ragbi maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen e-ragbi maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.20. Hentbol üzerindeki bahisler
Hentbol maçı için normal süre 60 dakikadır (iki yarı: her biri 30 dakika sürer). Hentbol maçlarında, sağlayıcı tarafından programda (Spor Bahisleri) farklı bir şekilde belirtilmediği takdirde bahisler normal süre için kabul edilir. Uzatmada ve 7 metrelik penaltı vuruşu sırasında kayda geçen sonuçlar normal süre için önerilen neticeler üzerine yapılan bahisleri hesaplarken hesaba katılmazlar. Hentbol maçları aşağıdaki formatlarla da düzenlnebilir: 25 ve 20 dakika devam eden yarılarla 50 ve 40 dakika oynanan normal süre. Bu formatlarla düzenlenen maçlar sırasında, programda (Spor Bahislerinde) sağlayıcı tarafından maç formatıyla alakalı bildiri yapılır.
Hentbol maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
İlk yarının ve tüm maçın neticelerini eşzamanlı olarak tahmin etmek için önerilir. 9 bahis seçeneği mevcuttur:
“Win1/Win1” – hem ilk yarıda, hem tüm maçta birinci takımın zaferi.
“Win1/X” – ilk yarıda birinci takımın zaferi ve tğm maçta beraberlik.
“Win1/Win2” – ilk yarıda birinci takımın zaferi ve tüm maçta ikinci takımın zaferi.
“X/Win1” – ilk yarıda beraberlik ve tüm maçta birinci takımın zaferi.
“X/X” – hem ilk yarıda, hem tüm maçta beraberlik.
“X/Win2” – ilk yarıda beraberlik ve tüm maçta ikinci takımın zaferi.
“Win2/Win1” – ilk yarıda ikinci takımın zaferi ve tüm maçta birinci takımın zaferi.
“Win2/X” – ilk yarıda ikinci takımın zaferi ve tüm maçta beraberlik.
“Win2/Win2” – hem ilk yarıda, hem tüm maçta ikinci takımın zaferi.
Hentbol maçları üzerinde koyulan bahisleri hesaplamak için tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde bitmeyen hentbol maçı (60 dakika devam eden) en az 50 dakika tamamen oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır, yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde bitmeyen 50 ve 40 dakika devam eden maçları ise en az 40 dakika (50 dakika devam eden maç için) ve 32 dakika (40 dakika devam eden maç için) tamamen oynandıkları takdirde tamamlanmış sayılır. Diğer tüm durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri zaten belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen hentbol maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.21. Simüle Edilen Gerçeklik Oyunları üzerindeki bahisler
Simüle edilen gerçeklik oyunları yapay zeka üzerine dayanırlar. Simüle edilen gerçeklik oyunlarında katılan takımların modelleri tamamen gerçek verilere dayalı simulasyon gösterir. Tüm kişilikler, takımların oyun alanlarının adları, yarışlar, şampiyonluklar, düzenleyiciler ve dernekler betimsel bir şekilde gerçeklere dayalı bilgi iletişimi için kullanılır. Düzenleyici tarafından sunulan kurallara göre neticeleri üzerine bahisler önerilen spor türlerinin oyunları üzerine bahisler önerilebilir. Şöyle, örneğin, bahisler futbolun, basketbolun, tenisin, buz hokeyinin kriketin simüle edilen gerçeklik oyunları için ve de başka spor türlerinin simüle edilen gerçeklik oyunları için önerilir.
Düzenleyici tarafından önerilen simüle edilen gerçeklik oyunlarının neticeleri üzerindeki bahisler, bu kurallarda sunulan spor türlerinin oyunlarının neticeleri üzerindeki bahislerle aynıdır.
Örneğin, simüle edilen gerçeklik futbol oyunlarında şu bahisler önerilebilir:
Aynı prensipe dayanarak, diğer spor türlerinin simüle edilen gerçeklik oyunları için de bahisler önerilir.
Simüle edilen gerçeklik oyunlarının neticeleri üzerinde yapılan bahisler, verilen spor türlerinin oyunlarının neticeleri üzerine yapılan bahisler için hazır bulunan kuralların hesaplama prensipine dayanarak hesaplanır.
Simüle edilen gerçeklik oyunlarının neticeleri üzerinde yapılan bahisleri hesaplarken (tabloda sunulan) resmi web siteleri temel olarak alınır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan simüle edilen gerçeklik oyunu tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve tamamlanmayacağı sayıldığı
oyunun, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai
sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Simüle edilen gerçeklik oyunu tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen simüle edilen gerçeklik oyunlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.22. E-Voleybol üzerindeki bahisler
E-voleybol maçlarında 3’ten 5′ kadar set oynanır. 3 sette kazanan takım maçı kazanacak, ilk 25 puana erişen takım ise rakibinin üzerinde en az 2 puan avantajıyla seti kazanacak (5. nihai sette – 15 puan). Skorun 24:24 olduğu esnada (5. nihai sette – 14:14), set (5. nihai set) takımlardan birinin rakibi üzerinde 2 puanlık avantaja ulaşana kadar oynanır.
E-voleybolda handikap ve toplam, sayılara göre hesaplanan “Setlerin Handikapı” ve “Setlerin Toplamı” neticeleri haricinde, puanlara göre hesaplanır.
E-Voleybol maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-Voleybol maçlarının sonuçlarını hesaplamak için temel olarak maçların tabloda sunulan resmi web siteleri alınır.
Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranıyla hesaplamak için temel değildir.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen ya da tamamlanmayan E-Voleybol maçı tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve tamamlanmayacağı sayıldığı
maçın, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai
sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır. E-voleybol maçı tamamen oynandığı takdirde
tamamlanmış sayılır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen e-voleybol maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.23. E-UFC üzerindeki bahisler
E-UFC dövüşleri 3-5 turlar formatıyla yürütülür. Dövüş ve aynı şekilde ilk tur gonkten sonra başlamış sayılır: ilk turun başlangıcını duyuran çan sesi. Dövüşler önceden duyurulan tüm turların sonuna kadar devam edebilir, ve dövüşteki zafer yöntemine bağlı, daha erken de sona erebilir.
E-UFC dövüşlerinde kaydedilen zafer yöntemleri aşağıda:
“Puanlara göre zafer” yöntemi dışında, başka yöntemlerle kaydedilen zaferler peşin zafer sayılırlar.
E-UFC dövüşlerinde sonuna kadar gerçekleşen turlar tamamlanmış sayılır: önceki turun başlangıcını duyuran çan sesinden gelecek turun başlangıcını duyuran çan sesine kadar, ya da bir gonktan ilerideki gonka kadar.
Gelecek turun başlangıcından sonra dövüşçünün herhangi bir sebepten dolayı dövüşe devam etmediği takdirde, dövüş önceki turda bitmiş olmuş sayılır.
E-UFC dövüşlerinin neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-UFC dövüşlerinin neticeleri üzerinde yapılan bahislerin hesaplanması için tabloya dahil edilen yürütülen dövüşlerin resmi web siteleri temel olarak alınır.
Oyun grafiklerin arızaları bahisleri “1” oranıyla hesaplamak için temel değildir.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen ya da tamamlanmayan e-UFC dövüşü tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve tamamlanmayacağı sayıldığı dövüşün, kesilme anında neticeleri belli olan ve dövüşün nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranla hesaplanır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen e-UFC dövüşlerinin başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.24. MMA (Karışık Dövüş Sanatları) üzerindeki bahisler
MMA dövüşleri 3-5 turlar formatıyla yürütülür. Dövüşlerin başka formatla yürütecekleri de mümkündür. Bu tür durumlarda programda (Spor Bahislerinde) sağlayıcı tarafından dövüş formatı hakkında bilgilendiren bildiri yapılır. Dövüş ve aynı şekilde ilk tur gonkten sonra başlamış sayılır: ilk turun başlangıcını duyuran çan sesi. Dövüşler önceden duyurulan tüm turların sonuna kadar devam edebilir, ve dövüşteki zafer yöntemine bağlı, daha erken de sona erebilir.
MMA dövüşlerinde kaydedilen zafer yöntemleri şunlardır:
“Puanlara göre zafer” yöntemi dışında, başka yöntemlerle kaydedilen zaferler peşin zafer sayılırlar.
MMA dövüşlerinde sonuna kadar gerçekleşen turlar tamamlanmış sayılır: önceki turun başlangıcını duyuran çan sesinden gelecek turun başlangıcını duyuran çan sesine kadar, ya da bir gonktan ilerideki gonka kadar.
Gelecek turun başlangıcından sonra dövüşçünün herhangi bir sebepten dolayı dövüşe devam etmediği takdirde, dövüş önceki turda bitmiş olmuş sayılır.
Turların önceden duyurulan sayısı (yürütülen dövüş formatı) dövüş sırasında değiştirilebilir. Böyle durumlarda turların sayısı üzerinde yapılan bahisler 1 (bir) oranıyla hesaplanır, “Win1”, “Beraberlik” ve “Win2” neticeleri üzerinde koyulan bahisler ise geçerli kalır.
MMA dövüşlerinin neticeleri üzerine önerilen bahisler:
MMA dövüşlerinin neticeleri üzerinde yapılan bahislerin hesaplanması için tabloya dahil edilen yürütülen dövüşlerin resmi web siteleri temel olarak alınır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan MMA dövüşü tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve tamamlanmayacağı sayıldığı dövüşün, kesilme anında neticeleri belli olan ve dövüşün nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen MMA dövüşlerinin başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.25. Boks üzerindeki bahisler
Boks 12 tur formatıyla yürütülür. Her tur 3 dakika devam eder, özel durumlarda 2 dakika kadar devam edebilir. Boks dövüşleri önceden duyurulan turların sonuna kadar devam edebilir ve dövüşteki zafer yöntemine bağlı, daha erken de sona erebilir.
Boksta kaydedilen zafer yöntemleri aşağıda:
“Puanlara göre zafer” yöntemi dışında, başka yöntemlerle kaydedilen zaferler peşin zafer sayılırlar.
Boksta sonuna kadar gerçekleşen turlar tamamlanmış sayılır.
Gelecek turun başlangıcından sonra boksörün herhangi bir sebepten dolayı dövüşe devam etmediği takdirde, dövüş önceki turda bitmiş olmuş sayılır.
Boks dövüşlerinin neticeleri üzerindeki bahisler:
Boks dövüşlerinin neticeleri üzerinde yapılan bahislerin hesaplanması için tabloya dahil edilen yürütülen dövüşlerin resmi web siteleri temel olarak alınır.
Teknik veya herhangi başka bir sebepten dolayı yarıda kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan boks dövüşü tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve tamamlanmayacağı sayıldığı dövüşün, kesilme anında neticeleri belli olan ve dövüşün nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen boks dövüşlerinin başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.26. Klask üzerindeki bahisler
Klask maçları için zaman limitleri yoktur. Maç 2-3 setten ibarettir. 2 (iki) set kazanan oyuncu maçı kazanır, 6 (altı) puan kazanan oyuncu ise, seti kazanır.
Oyuncunun maçta puan kazanabilmesi için 4 (dört) yol vardır:
Klask maçlarının neticeleri üzerindeki bahisler:
Spor Bahislerinde dahil edilen muhtemel seçeneklere göre maçın (setin) nihai sonucunda kayda geçen kesin skoru seçmek için teklif edilir.
Klask maçlarının neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplarken tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan klask maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Klask maçı tamamen oynandığı zaman tamamlanmış sayılır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen klask maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.27. Hava hokeyi üzerindeki bahisler
Hava hokeyi maçları için zaman limitleri yoktur. Maç setlerden ibarettir. İlk 4 (dört) seti kazanan oyuncu maçı kazanır, ilk 7 (yedi) puanı kazanan oyuncu ise seti kazanır.
Maçlar başka bir formatla da düzenlenebilir. Bu tür durumlarda, programda (Spor Bahislerinde) düzenleyici tarafından maç formatı hakkında bilgi veren bildiri yapılır.
Hava hokeyi maçları neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Spor Bahislerinde dahil edilen muhtemel seçeneklere göre maçın (setin) nihai sonucunda kayda geçen kesin skoru seçmek için teklif edilir.
Hava hokeyi maçlarının neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplarken tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan hava hokeyi maçı tamamlanmamış sayılır. Kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen klask maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.28. Plaj Futbolu üzerindeki bahisler
Plaj futbolu maçı için normal süre 36 dakikadır (3 devre – her birinin devam süresi 12 dakika). Plaj futbolu maçlarının neticeleri için önerilen bahisler, Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından farklı bir şekilde belirtilmediği takdirde, maçın normal süresi için kabul edilir. Uzatmada ve 9 metrelik penaltı vuruşu sırasında kaydedilen sonuçlar normal sürenin neticeleri üzerinde yapılan bahislerin hesaplanması sırasında hesaba katılmazlar. Plaj futbolu maçının başka bir formatla oynanması durumunda Spor Bahisleri kısmında düzenleyici tarafından maç formatıyla ilgili bildiri yapılır.
Plaj futbolu maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Plaj futbolu maçlarının neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplarken tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan plaj futbolu maçı, en az 30 dakika oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Maçların kesildiği ve tamamlanmayacağını sayıldığı durumda, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonuçtan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen plaj futbolu maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.29. Su Topu üzerindeki bahisler
Su topu maçları için normal süre net oynama zamanının 32 dakikasıdır (4 devre – her birinin devam süresi 8 dakika). Su topu maçlarında bahisler, Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından farklı bir şekilde belirtilmediği takdirde, maçın normal süresi için kabul edilir. Uzatmada ve penaltı vuruşu sırasında kaydedilen sonuçlar normal sürenin neticeleri üzerinde yapılan bahislerin hesaplanması sırasında hesaba katılmazlar. Su topu maçları devam süresi 5, 6, 7 veya 8 dakika olan devrelerle de düzenlenebilir. Bu tür formatla maçlar olunca, Spor Bahisleri kısmında düzenleyici tarafından maç formatıyla ilgili bildiri yapılır.
Su topu maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Su topu maçlarının neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplarken tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan su topu maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen su topu maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.30. Squash üzerindeki bahisler
Squash maçları 3 ila 5 oyun formatlarıyla düzenlenir. 3 oyun formatıyla düzenlenen oyunlarda kazanan iki set kazanmış oyuncu olur, ve 5 oyun formatıyla düzenlenen oyunlarda kazanan üç set kazanmış oyuncu olur. 11 puan kazanacak ilk oyuncu oyunu kazanır. 10:10 skoru oyunda kaydedilirse, oyun oyunculardan birinin rakibi üzerinde iki puanla avantaj edinene kadar devam eder. Squash maçları başka bir formatta da düzenlenebilir. Bu tür durumlarda, Spor Bahisleri kısmında düzenleyici tarafından maç formatıyla ilgili bilgilendiren bildiri yapılır.
Squash maçında, oyunların sayısı için önerilen toplam ve handikap bahisleri dışında, toplam ve handikap puanlara göre hesaplanır.
Squash maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Squash maçının neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplarken tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan squash maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen squash maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.31. Futsal üzerindeki bahisler
Futsal maçı için normal süre 40 dakikadır (iki yarı: her biri 20 dakika devam eder). Futsal maçlarında bahisler, Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından farklı bir şekilde belirtilmediği takdirde, maçın normal süresi için kabul edilir. Uzatmada ve 6 metrelik penaltı vuruşu sırasında kaydedilen sonuçlar normal sürenin neticeleri üzerinde yapılan bahislerin hesaplanması sırasında hesaba katılmazlar. Futsal maçları şu formatla da düzenlenebilir: 25 dakika devam eden iki yarıyla 50 dakika normal süre (örneğin, Rusya Futsal Süper Liginin ve Batı Konferansı Birinci Liginin maçları). Bu formatla düzenlenen maçlar için Spor Bahisleri kısmında düzenleyici tarafından maç formatıyla ilgili bilgilendiren bildiri yapılır.
Futsal maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Üç bahis seçeneği mevcuttur:
Futsal maçlarının neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplarken tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde bitmeyen futsal maçı (40 dakika devam süresi olan) en az 32 dakika tamamen oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde bitmeyen 50 dakika devam eden maçı ise en az 40 dakika tamamen oynandığı takdirde tamamlanmış sayılır. Diğer tüm durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri zaten belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydolan varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış olarak sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olurlar.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen futsal maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.32. Çim topu üzerindeki bahisler
Çoğu çim topu maçlarında 2 set oynanır. Set sonlardan ibarettir. Sonların sayısı şampiyonluğun ya da turnuvanın formatına göre farklı olabilir. 2 veya 1.5 set kazanan oyuncu (takım) maçı kazanır. Son sırasında en avantajlı top yuvarlayan (en yüksek puanları kazanan) oyuncu (takım) seti kazanır. Farklı sayıda setlerden oluşan maçlar da yürütülebilir. Bu tür durumlarda, programda (Spor Bahislerinde) Düzenleyici tarafından maç formatıyla alakalı özel bildiri yapılır. Şampiyonluğun veya turnuvanın gereksinimlerine göre belirtilen sayıyla avantajlı top yuvarlamaları ilk gerçekleştiren oyuncu ya da takım kazanan olabilir. Maçta beraberlik kaydolması durumunda, kazananı maçın da kazananı olan tay brek, yani ek set oynanabilir. Maçın neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplarken tay brekte kaydedilen sonuçlar da hesaba katılırlar.
Çim topu maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Çim topu maçlarının neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplarken tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Artık başlamış olan çim topu maçlarında oyunculardan (takımlardan) birine zamandan önce (planlanan setlerin sonundan önce ya da başka bir sebepten dolayı) zafer verilmesi ve bunun şampiyonluğun ya da turnuvanın resmi web sitesinde kaydedilmesi durumunda, maçın kesilme anında belli olan neticeleri ve “Win1”, “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler hesaplanmaya tabi olur. Diğer tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabidir.
Kesilen ve devam etmeyen, ya da 24 saat içinde tamamlanmayan çim topu maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen çim topu maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.33. Kriket üzerindeki bahisler
Kriket maçları zamanla veya overlerin sayısıyla kısıtlanan bir ya da iki inningden (turdan) ibarettir. Bir inningden oluşan maçlar overlerin sayısıyla kısıtlanır. Bu maçlarda 20 ya da 50 over oynanır. Overlerin farklı sayısıyla da maçlar düzenlenebilir. Bu tür durumlarda Düzenleyici maç formatıyla alakalı özel bildiri yapar. Zamana göre kısıtlı olan ve 5 güne kadar devam edebilen 2 inningden oluşan maçlar en yüksek standartlıdır (test kriketi). Bu maçlarda vuran takım iki inning yönetir.
Maçın nihai sonucunda daha fazla run kazanan takım kazanır. Eşit skorlar durumunda maç “beraberlik” sonucuyla biter. Düzenleyici tarafından “Beraberlik” neticesinin programda önerilmediği takdirde, “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerinde yapılan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.
Mevsim şartlarının nedeniyle önceden belirtilmiş overlerin sayısının düşürüldüğü maçlar olabilir. Bu tür durumlarda, tüm bahisler nihai sonuca göre D/L yöntemiyle hesaplanır.
Kısıtlanan overlerle maçların play-off serilerinde beraberlik kaydedildiği takdirde kazananı belirlemek için ek over, yani “Süper Over” oynanır. Bu ek overde kayda geçen sonuçlar maçın öbür neticeleri üzerinde yapılan bahisleri hesaplarken hesaba katılmaz.
Kriket maçlarında inningler aşağıdaki durumlarda tamamlanmış sayılıp hesaplanmaya tabi olur:
Kriket maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Aşağıdaki seçenekler önerilir:
Düzenleyici tarafından programda (Spor Bahislerinde) “Beraberlik” neticesinin önerilmediği, ama 6 overlerin sonucu olarak beraberlik kaydedildiği takdirde, “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.
Kriket maçlarının neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplarken tabloya dahil edilen turnuvaların ve şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Mevsimden ya da herhangi başka bir sebeten dolayı yarıda kesilen kriket maçlarının neticeleri üzerinde koyulan bahisler bulunulan turnuvanon veya şampiyonluğun resmi web siteleri tarafından sağlanan bilgiyi dikkate alarak hesaplanmaya tabi olur. 24 saat boyunca kesilen maç hakkında resmi bilgi olmadığı takdirde, zaten neticeleri belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler dışında, diğer tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Herhangi bir sebepten dolayı kaydedilen varsayılan zafer (kayıp) bahis hesaplanması için bir temel değildir. Bu durumda maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler “1” (bir) oranla hesaplanmaya tabi olur.
Spor Bahislerinde düzenleyici tarafından önerilen kriket maçlarının başka neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.34. Sanal Spor üzerindeki bahisler
Sanal Spor online oyunlarında iki takım yarışır ve oyunun formatına göre her takım genelde 1(bir), 2(iki), 3(üç) veya 5(beş) oyuncudan ibaret.
Sanal Sporlarda online oyunların şu türleri dahil edilir: Counter Strike: Global Offensive, Counter Strike 1.6, Dota 2, Overwatch, Rainbow 6, Starcraft: Brood War, Starcraft 2, Valorant, Warcraft 3, Fortnite, Hearthstone, League of Legends, Rocket League, Arena of Valor, King of Glory, Quake, Call of Duty, Heroes of the Storm, Mortal Combat, Smite.
Oyunların yukarıda bahsedilen türlerin neticeleri üzerindeki bahisler, programda (Spor Bahislerinde) Düzenleyici tarafından ya da online oyunların resmi yürütülmesine göre aksi belirlenene kadar ekstra turu/uzatma hesaba katarak hesaplanır.
Sanal Spor online oyunlarında beraberlik kaydedildiği, ancak programda Düzenleyici tarafından Beraberlik neticesi önerilmediği takdirde “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Sanal spor online oyunları hem bir, hem birkaç turlardan/haritalardan oluşabilir. Sayı online oyunu yürütülmesinin resmi sürecine göre ve devam eden turnuvanın (şampiyonluğun) mevcut aşamasına göre belirlenir. Maçlar genel olarak şu formatlarla düzenlenir: 1’in, 2’nin, 3’ün, 5’in, 7’nin, 9’un, 11’in en iyisi. Oyunun veya turnuvanın (şampiyonluğun) kazananı rakipten daha fazla turlar/haritalar kazanan takımdır. 1’in en iyisi formatında kazanmak için 1 zafer gerekir, 2’nin en iyisi ve 3’ün en iyisi formatında 2 zafer gerekir (2’nin en iyisi formatında “beraberlik” de kaydedilebilir), 5’in en iyisi formatında 3 zafer, 7’nin en iyisi formatında 4 zafer, 9’un en iyisi formatında 5 zafer, 11’in en iyisi formatında 6 zafer gerekir.
Sanal spor online oyunları sırasında oyunu yürütme formatı da değişebilir. Bu tür durumlarda düzenleyici tarafından Spor Bahisleri kısmında oyun formatının muhtemel değişikliğiyle alakalı bilgi veren not yapılır (gelecek haritaların, turların, v.s. sayısı değişebilir). Bu durumda tüm bahisler nihai sonuca göre hesaplanmaya tabi olur.
Sanal spor online oyunlarında, takımlardan (oyunculardan) biri rakip üzerinde 1 (bir) puan avantajıyla play-off’e geçerse, finalde oyun, daha önce rakip üzerinde 1 (bir) puan avantajı elde edilmiş takım için 1 (bir) harita avantajıyla başlar. Bu durumda final turun ilk haritası finalde oynanan ilk haritası olarak algılanır.
Sanal sporda herhangi bir nedenle takımlardan herhangi birinin resmi ad değiştirilmesi durumunda bütün bahisler geçerli kalır.
Sanal spor online oyununda önerilen neticeleri zaman (dakika) için hesaplarken saniyeler dakikalara yuvarlanır. Örn., bahis 1. haritanın 32 dakikadan az süreceği üzerine yapılırsa ve 1. haritada oyun başlangıcından 32 dakika 12 saniye sonra sonlandırırsa, bu 1. haritada oyunun 33 dakika sürdüğü anlamına gelir, böylece bahis kaybeder.
Sanal spor online oyunlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
Haritalardaki zaferler sonucu olarak kaydedilen kesin skoru programda (Spor Bahisleri) mevcut olan opsiyonlardan seçmek için önerilir.
Sanal spor online oyunlarının sonuçlarını hesaplarken, temel olarak tabloda gösterilen şampiyonlukların ve turnuvaların resmi web siteleri kullanılır. Resmi web sitesinde gerekn bilginin eksik olduğu takdirde oyunun neticeleri üzerindeki bahisleri hesaplamak için oyunların video kayıtları temel olarak alınır.
Takımlardan (oyunculardan) birinin herhangi bir sebepten dolayı (oyuncu veya takım etkinliğin belirlenmiş zamanından geç kalması, bir neden yüzünden oyuna devam etmeyi reddetmesi, teknik sorunu, v.s.) oyuna devam etmemesi durumunda oyunun formatına göre neticeleri belli olan tüm bahisler tamamlanmış sayılır ve hesaplanmaya tabi olur. Takımlardan birinin oyun kurallarına göre pes ettiği durumları dışında, diğer tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Sanal sporda oyunun daha sonra kaldığı yerden devam etmesi için durdurulması durumda, oyunun belli olan neticelerinin dahi üzerlerindeki bahisleri hesaplarken, durdurulan oyunun sonuçları hesaba katılmazlar.
Oyunun kesilmesi ve 24 saat içinde devam etmemesi veya sona ermemesi, ya da sonraki kursu hakkında resmi bilginin eksik olması durumunda tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur.
Spor Bahislerinde Düzenleyici tarafından önerilen Sanal spor online oyunlarının neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
4.14.35 E-Amerikan Futbol üzerindeki bahisler
E-Amerikan futbol üzerindeki bahisler hem normal süresi, hem de ekstra zamanı hesaba katarak alınır. Önerilen neticeler üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasının ekstra zamanı da hesaba katarak yapılıdığı türden durumlarda Düzenleyici Spor Bahisleri kısmında özel not yapar.
Maçlar 4×15 ve 4×3 formatlarında düzenlenir (her biri 15 dakika süren 4 tur ve sırasına göre her biri 3 dakika süren 4 tur).
E-Amerikan futbolda zaman panosunda yansıtılan mevcut dakika maçların gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, e-Amerikan futbolun formatı 12 dakika (4×3) seçilirse, mevcut dakikayı yansıtan zaman panosu 6 gerçek dakikada (temiz zaman) 30 dakikaya varacak. Böylece, mesela maçın gerçek 4. dakikasında zaman panosunda mevcut oyun dakikasını yansıtan 20 dakika gösterilebilir.
Maçın gereksinimlerine bağlı olarak, Spor Bahisleri kısmında sadece gerçek dakika gösterilebilir. Bu durumda Düzenleyici tarafından Spor Bahisleri kısmında maç formatı hakkında bilgilendiren bir not yapılır.
E-Amerikan futbol maçında toplam ve handikap puanlara göre hesaplanır.
E-Amerikan futbol maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-Amerikan futbol maçlarının sonuçlarını hesaplarken tabloda sunulan Şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen ya da tamamlanmayan e-Amerikan futbol maçı, yansıtılan oyun süresine göre en az 50 dakika oynandığı takdirde gerçekleştirilmiş sayılır. Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri zaten belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Spor Bahislerinde Düzenleyici tarafından önerilecek e-Amerikan futbol maçlarının başka olası neticeleri üzerinde de bahisler kabul edilir.
4.14.36 E-Avustralya Futbolu üzerindeki bahisler
E-Avustralya futbolu maçlarının neticeleri üzerindeki bahisler maçın normal süresini hesaba katarak hesaplanır.
Maçlar 4×20 ve 4×2 formatlarında (her biri 20 dakika süren 4 tur ve sırasına göre her biri 2 dakika süren 4 tur) düzenlenir. Kadın şampiyonlukları 4×15 formatında düzenlenir.
E-Avustralya futbolunda zaman panosunda yansıtılan mevcut dakika maçların gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, e-Avustralya futbolunun formatı 10 dakika (4×2.5) seçilirse, mevcut dakikayı yansıtan zaman panosu 5 gerçek dakikada (temiz zaman) 40 dakikaya varacak. Böylece, mesela maçın gerçek 2. dakikasında zaman panosunda mevcut oyun dakikasını yansıtan 16 dakika gösterilebilir.
Maçın gereksinimlerine bağlı olarak, Spor Bahisleri kısmında sadece gerçek dakika gösterilebilir. Bu durumda Düzenleyici tarafından Spor Bahisleri kısmında maç formatı hakkında bilgilendiren bir not yapılır.
E-Avustralya futbolu maçında toplam ve handikap puanlara göre hesaplanır.
6 puanlı gollerin ve 1 puanlı gollerin toplamları hesaplarken temel olarak puanların sayısı değil, gollerin sayısı alınır.
E-Avustralya futbolu maçlarının neticeleri üzerine önerilen bahisler:
E-Avustralya futbolu maçlarının sonuçlarını hesaplarken tabloda sunulan Şampiyonlukların resmi web siteleri temel olarak alınır.
Yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam etmeyen ya da tamamlanmayan e-Avustralya futbol maçı, yansıtılan oyun süresine göre en az 65 dakika oynandığı takdirde gerçekleştirilmiş sayılır. Kadın Şampiyonlukları durumlarında (4×15 formatıyla) en az 50 dakika oynandığı takdirde maç gerçekleştirilmiş sayılır. Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği ve tamamlanmayacağı sayıldığı takdirde, kesilme anında neticeleri zaten belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Spor Bahislerinde Düzenleyici tarafından önerilecek e-Avustralya futbol maçlarının başka olası neticeleri üzerinde de bahisler kabul edilir.
4.38 Güreş üzerindeki bahisler
Güreşte bahisler aşağıdaki iki tür için kabul edilirler: Greko-Romen ve Serbest güreş.
Güreş maçı 2 (iki) dönem formatıyla düzenlenir, her dönem gereğince 3 dakika sürer, yürütülen şampiyonanın koşullarına bağlı, dönem 2 (iki) dakika da sürebilir. Bu tür durumlarda düzenleyici Spor Bahisleri kısmında maçın formatıyla alakalı özel işaret koyar.
Güreş maçı ilan edilen dönemlerin sonuna kadar devam edebilir veya maçta galip gelmek için kullanılan yöntem sayesinde (zamansız zafer) daha erken bitebilir. Bu tür durumlarda maç tamamlanmış sayılır ve maç için önerilen bahisler, ilk dönem esnasında zamansız bir şekilde maçın sona erdiği durumlar dışında, nihai sonuca göre hesaplanmaya tabi olur, ikinci dönemin sonuçları için önerilen bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Güreş maçında zamansız zafer aşağıdaki durumlarda belirlenir:
Zamansız zafer olması durumunda, maç tamamlanmış sayılır ve yukarıda bahsedildiği gibi hesaplanır.
Güreşte, “Puanlara göre zafer” yöntemi dışında (2 (iki) dönemin tümüyle tamamlanması), diğer tüm yöntemlerle elde edilen zaferler zamansız sayılır.
Güreş maçı hakemin işaretinden sonra başlamış sayılır.
Güreşçinin maç başlamadan önce diskalifiye edilmesi veya hasar alması durumlarda maç gerçekleştirilmezse, maç sonucu için olan bütün bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın kazanan sonucu için olan bahisler geçerli kalır. Nihai turun katılanları belli olduktan sonra, nihai dövüş gerçekleşmezse ve turnuvanın ya da maçın kazananı, maç düzenlemeden belirlenirse, “maçın ve/veya turnuvanın kazananı” neticesi üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur. “Turnuvanın kazananı” neticesi üzerindeki bahisler nihai turun katılanları belli olana kadar geçerli kalır.
Güreşte, sonuna kadar uzaması durumunda dönem tamamlanmış sayılır.
Dönemlerin sayısı üzerindeki bahisleri hesaplarken, sadece tümüyle tamamlanan dönemler hesaba katılır. Dönemin sonucu için yapılan bahisler (zamansız zafer kayda geçirilenler) hesaplanmaya tabi olur, gerçekleşmeyen dönemlerin neticeleri için yapılan bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır. Dövüşü zamansız olarak kazanan güreşçi, o andaki puanlar aralığına bakmaksızın, dönemin kazananı da sayılır.
İlerideki dönem başladıktan sonra, güreşçi herhangi bir sebepten dolayı maça devam etmeyi reddederse, maçın önceki dönemde sona erdiği zannedilir.
Güreş maçlarının neticeleri üzerindeki bahisler:
“Beraberlik” neticesinin düzenleyici tarafından Spor Bahisleri kısmında önerilmemesi ve dönemin beraberliğe bitmesi durumunda, “Win1” ve “Win2” neticeleri üzerindeki bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanmaya tabi olur;
Güreş maçlarının sonuçlarını hesaplamak için, maçların tabloda gösterilen resmi siteleri temel olarak kullanılır.
Herhangi bir sebepten dolayı kesilen ve devam etmeyen ya da 24 saat içinde bitmeyen güreş maçı başarısız sayılır. Kesilen ve başarısız olan maçların kesilme anında belli olan ve maçın nihai sonucundan bağlı olmayan neticeleri hesaplanmaya tabi olur, diğer tüm bahisler ise “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Spor Bahislerinde Düzenleyici tarafından önerilecek güreş maçlarının başka olası neticeleri üzerine de bahisler kabul edilir.
Futbol maçlarındaki bahisler, uzatma süresinin özel olarak belirtildiği durumlar haricinde, sadece normal (ana) süre için kabul edilir. Telafi edilen zaman, karşılık gelen yarı zamanın veya tam zamanın normal zamanına atıfta bulunur ve 45. veya 90. dakika olarak kabul edilir.
Bir futbol maçının yarıda kesilmesi ve 24 saat boyunca devam etmemesi durumunda, bahisler geçerli sayılır ve en az 70 dakika tam olarak oynandıysa geçerli puana göre hesaplanır. Henüz başlamamış etkinliğin 72 saatten fazla ertelenmemesi durumunda bahisler geçerliliğini korur. 72 saat geçerse bahisler iade edilir. 72 saat boyunca etkinliğin 72 saatten fazla ertelenmesi hakkında bilgi varsa, geçerli veya iade edilen bahislerle ilgili nihai karar sağlayıcı tarafından verilecektir.
Sonuç
Sonuç: Hangi takımın maçın galibi olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1: Takım 1'in zaferi.
2: Takım 2'nin zaferi.
X: Maç berabere biter.
Çift şans
Çifte şans: iki maç sonucunu aynı anda tahmin etmek önerilir ve sonuçlardan biri doğru tahmin edilirse, bahis kazanıldığı gibi hesaplanacaktır. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1X: maç ya takım 1 zaferi ya da berabere biter.
12: Maç ya takım 1 ya da takım 2'nin galibiyeti ile sona erer.
X2: Maç, 2. takımın zaferi veya berabere biter.
Örnek:
Maç 2: 2 skoruyla biterse, 1X ve X2 bahisleri kazanılır ve bahis 12 kaybedilir.
Beraberlikte İade (Draw No Bet)
Beraberlikte iade: Takımların zaferinden birini tahmin etmek önerilir; ancak maç berabere biterse bahis iade edilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Takım 1: Maç, takım 1 zaferiyle sona erer. Beraberlik durumunda bahis iade edilir.
Takım 2: Maç, takım 2 zaferiyle sona erer. Beraberlik durumunda bahis iade edilir.
Toplam
Toplam: Toplam atılan gol sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur.
Toplam Üst(Total Over): gol sayısı seçilen bahis argümanının değerini aşmalıdır. Toplam gol sayısının ve bahis argümanının değerinin eşleşmesi durumunda bahis iade edilir.
Örnek:
Bahis: Toplam (3) Üst. Bu bahiste “3” bahis argümanıdır. Bu nedenle, kazanılacak bahis için, maçta atılan toplam gol sayısı 3'ün üzerinde olmalıdır. Toplam gol sayısının 3'e eşit olması durumunda, bahis iade edilecektir.
Toplam Alt: hedef sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olmalıdır. Toplam gol sayısının ve bahis argümanının değerinin eşleşmesi durumunda bahis iade edilir.
Örnek:
Bahis: (3) altında toplam. Bu bahiste “3” bahis argümanıdır. Bu nedenle, kazanılacak bahis için, maçta atılan toplam gol sayısı 3'ten az olmalıdır. Toplam gol sayısının 3'e eşit olması durumunda bahis iade edilir.
İlk Yarı veya Maç
İlk yarı veya maç: Maçın ilk yarısında veya maçın tam zamanında takımın zaferini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1: Takım 1'in ilk yarısında veya maçın tam zamanında kazanması gerekir.
Х: Maçın ilk yarısı veya tam zamanı berabere bitmelidir.
2: 2. takım maçın ilk yarısında veya tam zamanlı olarak kazanmalıdır.
Örnek:
Maçın ilk yarısı 1: 2 skoruyla biterse ve tüm maç 3: 2 skoruyla biterse, 1 ve 2 için bahisler kazanıldığı gibi hesaplanacak ve X için bahis kaybedilecektir.
Gol atacak takım
Gol atacak takım: Takımların maçta gol atarlar mı yoksa gol alamazlar mı? Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Takım 1:
Evet: 1. takım maçta en az bir gol atmalıdır.
Hayır: 1. takım maçta gol alamaz.
2. takım gol atacak:
Evet: 2. takım maçta en az bir gol atmalıdır.
Hayır: 2. takım maçta gol alamaz.
Her iki takım da gol atacak:
Evet: her takım maçta en az bir gol atmalıdır.
Hayır: bir takım gol atmamalı veya hiçbir takım gol atmamalıdır.
Sadece bir takım gol atacak:
Evet: Takımlardan sadece biri maçta gol atmalıdır.
Hayır: iki takım da gol atmalı veya hiçbir takım gol atmamalıdır.
Tam zamanlı sonuç ve toplam
Tam zamanlı sonuç ve toplam: Maç sonucuna ve aynı anda maç toplamına bahis yatırılması önerilir. Böyle bir bahsin kazanılabilmesi için, hem maç sonucu hem de maç toplamı doğru tahmin edilmelidir.
Örnek:
Bahis: 1 ve Üstünü Kazan (1.5). Bahsin kazanılabilmesi için takım 1 maçı kazanmalı ve toplam gol sayısı 1,5'ten fazla olmalıdır. Bahsin bir kısmı doğru tahmin edilmezse, bahis kaybedilmiş olarak hesaplanacaktır.
Toplam Gol
Toplam Gol: Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin etmek önerilir.
Belirtilen zaman aralığında sonuç
Belirlenen zaman aralığında sonuç: Maçın sonucunu belirtilen zaman aralığında tahmin etmek önerilir. Bu bahis türü için, belirtilen zaman aralığının başlangıcından önce sabitlenen sonuç hesaplamaya dahil
edilmez.
Örnek:
Bahis: 1: 16-30 dakika kazanın. Bahsin kazanılması için, takım 1 belirtilen zaman aralığında maçın kazananı olmalıdır. Belirtilen zaman aralığının başlamasından önce sabitlenen sonucun hesaplamaya dahil edilmediğini unutmayın.
Diyelim ki 16. dakikada maç skoru 0-0 ve 27. dakikada takım 1 gol atıyor. Bu durumda bahis kazanılır.
Şimdi varsayalım ki 16. dakikada skor 2-0 (goller 10. ve 14. dakikalarda atıldı) ve 16. ve 30. dakikalar arasında hiçbir gol atılmadı . Bu durumda, 16. dakikadan önce atılan sonuç hesaplamaya dahil edilmediğinden bahis kaybedilir.
Belirtilen zaman aralığındaki toplam
Belirtilen zaman aralığında toplam: atılan toplam gol sayısının belirtilen zaman aralığında seçilen bahis argümanının değerinin üstünde mi altında olacağını tahmin etmek önerilir. Bu bahis türü için, belirtilen zaman aralığının
başlamasından önce atılan goller hesaplamaya dahil edilmez.
Örnek:
Bahis: Toplam 16-30 dakika boyunca (0.5). Kazanılan bahis için, bu belirli zaman aralığında (16. dakikadan 30. dakikaya kadar) atılan toplam gol sayısı 0,5'in üzerinde olmalıdır. Ancak, 16. dakikadan önce sabitlenen sonuç hesaplamaya dahil edilmemiştir.
Diyelim ki 16. dakikada skor 0-0, 20. dakikada skor 0-1 oluyor. Bu durumda bahis kazanılır.
Şimdi diyelim ki 16. dakikada skor 0-1 (gol 4. dakikada attı). 16. ile 30. dakikalar arasında hiçbir gol atılmadı. Bu durumda, hedef belirlenen süreden önce gerçekleştiği için bahis kaybedilir.
Handikap
Handikap: handikap, bir takıma atfedilen gollerde / köşelerde / avantaj ve dezavantajdır. Bahis yapılan takım, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra maçın kazananı olmalıdır.
Olumlu: Bu handikap türünde, bahsin konulduğu takım, sayısı handikap argümanı olarak tanımlanan gol avantajından sonra takımın final skoruna eklendikten sonra maçın kazananı olmalıdır.
Örnek:
Bahis: Handikap 2 (2). Bahis 2. takıma yerleştirilir ve “2” handikap iddiasıdır. Bu bahsin kazanılabilmesi için takımın 2 golünün avantajını son skoruna ekledikten sonra maçın kazananı olmalıdır.
Maç skoru 2: 1 ile sona erdi. Takım 2'nin final skoruna 2 golün avantajını eklediğimizde skor 2: 3 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap avantajının ayarlanmasından sonra, takım 2 maçı kazanır.
Maç skoru 3: 0 ile sona erdi. Takım 2'nin final skoruna 2 golün avantajını eklediğimizde skor 3: 2 olur. Bu durumda, handikap avantajının ayarlanmasından sonra takım 2 maçın kazananı olmadığı için bahis kaybedilir.
Maç 2: 0 sonuçlandı. Takım 2'nin son skoruna 2 golün avantajını eklediğimizde, skor 2: 2 olur. Bu durumda, bahis iade edilir, çünkü handikap avantajının ayarlanmasından sonra skor berabere olur.
Negatif: Bu handikap türünde, bahsin oynandığı takım, handikap argümanının değeri ile tanımlanan gol sayısı takımın nihai skorundan çıkarıldıktan sonra maçın kazananı olmalıdır.
Örnek:
Bahis: handikap 1 (-2): Bahis 1. takım için yapılır ve “-2” handikap argümanıdır. Bahsin kazanılması için takımın final skorundan 2 gol çıkardıktan sonra maçın kazananı olmalıdır. Bu bahsin olası sonuçlarını gözden geçirelim:
Maç skoru 4: 1 ile sona erdi. Takım 1'in final skorundan 2 gol çıkardığımızda skor 2: 1 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap ayarlamalarından sonra takım 1 hala maçın kazananıdır.
Maç skoru 2: 1 ile sona erdi. Takım 1'in final skorundan 2 gol çıkardığımızda skor 0: 1 olur. Bu durumda, handikap ayarlamalarından sonra takım 1 artık maçın kazananı olmadığı için bahis kaybedilir.
Maç 4: 2 skoruyla sona erdi. Takım 1'in final skorundan 2 gol çıkardığımızda skor 2: 2 olur. Bu durumda bahis, handikap ayarlamalarından sonra skor berabere döndüğü için iade edilir.
Asya (çift) handikapı
Asya (çift) handikap: Bu bahis türünde, handikap argümanının değeri, 0.25'in katı olan sayıdır (yani geri kalan olmadan 0.25'e bölünebileceği anlamına gelir). Örneğin, 0.25; 1.25; 1.75 vb. Asya Handikap bahsi
oynadığınızda, bahis tutarınız otomatik olarak aynı bahis oranlarına sahip iki eşit bahise bölünür, ancak iki farklı bahis argümanı bulunur. Burada, bir bahsin argümanı, genel argüman değerine 0.25 eklediğimizde alınan sayı
olacaktır. Diğer bahsin argümanı, argüman değerinden 0.25 çıkarıldıktan sonra alınan sayı olacaktır.
Örnek:
Bahis Handikap 2 (1.75) ve 3 oranına sahip. Bahis, 2. takım için yapılır ve burada “1.75” bahis argümanıdır. Bahis miktarının 100 olduğunu varsayalım; Bahis iki bahis olarak ayrılır:
Handikap 2 (1.5), bahis miktarı 50 ve bahis oranları 3 (burada bahis argümanı: 1.75-0.25)
Handikap 2 (2), bahis miktarı 50 ve bahis oranları 3 (burada bahis argümanı 1.75 + 0.25)
Bu nedenle, iki normal handikap bahisleri aldık ve hesaplama bu iki bahisin sonuçları üzerinde yapılacaktır. Şimdi bu bahsin olası hesaplama seçeneklerini gözden geçirelim:
Handikap 2 (1.75) bahsi tamamen kazanılır. Bunun anlamı iki bahis: Handikap 2 (1.5) ve Handikap 2 (2) kazanılacak. Kazanan tutarı hesaplamak için, genel bahis miktarı bahis oranıyla çarpılır. Bahis miktarı 100'dür ve oran 3'tür.
Bu nedenle kazanılan miktar 100 × 3 = 300'dür.
Handikap 2 (1.75) bahsi tamamen kaybolur. Bunun anlamı iki bahis: Handikap 2 (1.5) ve Handikap 2 (2) kaybedilecektir. Örneğin, skor 3: 0 olduğunda, her iki bahis de kaybedilir.
Handikap 2 (1.75) bahsi kısmen kaybolur ve kısmen iade edilir. Bu, bahislerden birinin kaybedileceği ve diğerinin iade edileceği anlamına gelir. Örneğin, 2: 0 skoruyla Handikap 2 (2) bahsi iade edilir ve Handikap 2 (1.5) bahsi
kaybedilir. Bu durumda, iade edilen tutar genel bahis miktarının yarısına eşit olacaktır. Genel bahis tutarı 100'dür, bu nedenle iade edilen tutar 50 olacaktır.
Şimdi, kısmen kazanılmış ve kısmen iade edilmiş olarak hesaplanan Asya handikap bahsi örneğini gözden geçirelim:
Bahis Handikap 2 (0.25) ve tek 2, bahis miktarı 200'dür. 2. takım için bahis yapılır ve “0.25” bahis argümanıdır. Bahis iki bahis olarak ayrılır:
Handikap 2 (0.5), 100 bahis miktarı ve bahis oranları 2 (burada bahis argümanı: 0.25 + 0.25)
Handikap 2 (0), 100 bahis miktarı ve bahis oranları 2 (burada bahis argümanı: 0.25-0.25)
Diyelim ki maç 0-0 ile bitti. Ardından, bu bahis kısmen kazanılmış ve kısmen iade edilmiş olarak hesaplanacaktır. Bu, bahislerden birinin kazanıldığı gibi, diğeri de geri ödenmiş olduğu anlamına gelir. Bu durumda, bahis: Handikap 2 (0,5) kazanıldığı gibi, Handikap 2 (0) bahsi ise geri ödenmiş olarak sonuçlandırılır. Kazanan miktar aşağıdaki formüle göre hesaplanır:
bahis miktarı × (oranlar + 1) ÷ 2
Bu nedenle, bahis miktarını hesaplarsak, 200 × (2 + 1) ÷ 2 = 300 olacaktır.
Asya (çift) toplamı
Asya (çift) toplamı: toplam için bu tür bahislerde, bahis argümanının değeri, 0.25'in katı olan sayıdır (bu, geri kalan olmadan 0.25'e bölünebileceği anlamına gelir). Örneğin, 0.25; 1.25; 1.75 vb. Asya Toplam
bahsi oynadığınızda, bahis tutarınız otomatik olarak aynı tek iki eşit bahise bölünür, ancak iki farklı toplam argümanla. Burada, bir bahsin argümanı, argüman değerine 0.25 ekledikten sonra alınan sayı olacaktır. Diğer bahsin
argümanı, argüman değerinden 0.25 çıkarıldıktan sonra alınan sayı olacaktır.
Örnek:
Bahis: Toplam oran (0.75), oran 2.5. Burada “0.75” bahis argümanıdır. Bahis miktarının 200 olduğunu varsayalım. Bu nedenle, toplamda iki normal bahis alırız:
100 bahis miktarı ve 2.5 bahis oranıyla (1) üstü (buradaki bahis argümanı 0.75 + 0.25)
100 bahis miktarı ve bahis oranları 2,5 ile toplam (0,5) (burada bahis argümanı 0,75-0,25'tir)
Bu nedenle, iki adet toplam toplam bahis aldık ve hesaplama bu iki bahisin sonuçları üzerinde yapılacaktır. Bu bahsin olası hesaplama seçeneklerini gözden geçirelim:
(0.75) üstü bahis toplamı kazanılır. Bu iki bahis anlamına gelir: Toplam (1) üstü ve Toplam (0.5) üstü kazanıldığı gibi sonuçlandırılmalıdır. Örneğin, maç skoru: 1: 1 olması durumunda, her iki bahis de kazanılan şekilde
sonuçlandırılır. Kazanan tutarı hesaplamak için, genel Asya bahis tutarı, bahsin oranlarıyla çarpılır. Bu durumda, 200 × 2.5 = 500.
(0,75) üzerindeki bahis toplamı tamamen kaybedilir. Bu, iki bahis anlamına gelir: Toplam (1) üstü ve Toplam (0.5) üstü kayıp olarak sonuçlandırılmalıdır. Örneğin, 0: 0 maç skoru durumunda, her iki bahis de kaybedilmiş olarak
sonuçlandırılır. Bu durumda, oyuncu bahis miktarını kaybeder.
(0,75) üzerindeki bahis toplamı kısmen kazanılmış ve kısmen iade edilmiştir. Bu, bahislerden birinin kazanılan ve diğerinin iade edildiği gibi çözülmesi gerektiği anlamına gelir.Örneğin, maç skoru 1-0 olması durumunda, bahis:
Toplam (0.5) üstü kazanıldığı gibi ve bahis: Toplam bitti ( 1) iade olarak çözülecektir. Buradaki kazanan miktar aşağıdaki formüle göre hesaplanır:
bahis miktarı × (oranlar + 1) ÷ 2
Bu nedenle, bahis miktarını hesaplarsak, 200 × (2.5 + 1) ÷ 2 = 350 olacaktır.
Şimdi kısmen kaybedilen ve kısmen iade edilen Asya toplamı örneğini gözden geçirelim.
Bahis: Toplam (1.75) altında, oran 1.5. Burada “1.75” bahis argümanıdır. Bahis miktarının 300 olduğunu varsayalım. Bu nedenle, toplamda iki normal bahis alırız:
150 bahis miktarı ve 1,5 bahis oranıyla (2) altı toplam (buradaki bahis argümanı 1.75 + 0.25)
150 bahis miktarı ve 1,5 oran ile (1.5) altı toplam (burada bahis argümanı 1.75-0.25)
Diyelim ki maçın skoru 2: 0 oldu. Ardından, bu bahis kısmen kaybedilmiş ve kısmen iade edilmiş olarak hesaplanacaktır. Bu durumda, bahis: (1.5) altındaki toplam kaybedilmiş olarak ve bahis: (2) altındaki toplam iade olarak ödenir. Bu durumda, kullanıcıya genel bahis tutarının yarısını iade edilecektir. Genel bahis tutarı 300 idi, bu nedenle iade edilen tutar 150 olacak.
Çift
Çifte: Aynı oyuncunun maçta tam iki gol atıp atmayacağını tahmin etmeye yönelik bahis marketidir.
Üst üste üç sayı
Hat-trick: Aynı oyuncunun maçta tam üç gol atıp atmayacağını tahmin etmeye yönelik bahis marketidir.
Poker
Poker: Aynı oyuncunun maçta tam dört gol atıp atmayacağını tahmin etmeye yönelik bahis marketidir.
Avrupa (skor) handikapı
Avrupa (skor) handikapı: Avrupa handikapı bahsi, iki takıma oyun başlamadan önce skorlardan belirli bir avantaj sağlanacağını varsayar. Bahsin konulduğu takım, her iki takımın handikap düzenlemeleri yapıldıktan sonra kazananı
çevirmelidir.
Örnek:
Win 1: Avrupa handikapı (2: 1). Bu, takım 1'in sonucuna iki puan eklememiz gerektiği ve takım 2'nin son sonucuna bir puan eklememiz gerektiği anlamına gelir. Bahsin kazanılması için, yapılan düzeltmelerden sonra takım 1 maçın galibi olmalıdır.
Diyelim ki maç 4: 3 ile sona erdi, handikap noktalarını ayarladığımızda skor 6: 4 olur. Böylece, handikap puanlarını ayarladıktan sonra, takım 1 maçın kazananı olduğu için bahis kazanılır.
Doğru skor
Doğru skor: Maçın ana zamanının biteceği kesin skorun tahmin edilmesi önerilir.
Çift / Tek
Çift / Tek: Önceden tanımlanmış toplam değerin (ör. Hedefler, puanlar, köşeler, ribauntlar, penaltı dakikaları, vb.) Çift veya tek sayı olup olmayacağını tahmin etmek önerilir.
Kick-off (Santra)
Santra: Oyuna hangi takımın sahadan başlayacağını tahmin etmek önerilir.
Kazanma marjı
Kazanan marjin: Bahsin konulduğu takımın maçta kazanacağı gol sayısındaki farkı tahmin etmek önerilir.
Örnek:
Bahis: Takım 1: Kazanma marjı 2. Bahsin kazanılması için, takım 1'in iki gol farkı ile kazanması gerekir.
Nil'e kazan
Nil kazan: Bahis yapılan takımın maçı kazanacağını ve diğer takımın herhangi bir gol atmasına izin vermeyeceğini tahmin etmek önerilir. Diğer bir deyişle, bahsin kazanılması için diğer takımın final puanı 0
olmalıdır.
Sarı kartlar
Sarı kartlar (dikkat): Sarı kart sayısına bahis yapılması önerilir.
Aynı oyuncu maçta iki sarı kart alırsa, ikincisinin sarı kart hesaplamasına dahil edilmediğini unutmayın; ikinci sarı kart kırmızı kart olarak kabul edilir.
Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Sarı Kartlar Üst: Maçta alınan toplam sarı kart sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Sarı Kartlar Alt: maçta alınan toplam sarı kart sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha az olmalıdır.
Sarı Kartlar H1: 1. takım, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra sarı kartların skorunu kazanmalıdır.
Sarı Kartlar H2: 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra sarı kartların skorunu kazanmalıdır.
Kim kart görür?
Seçmiş olduğunuz oyunucunun normal süre içerisinde sarı veya kırmızı kart görmesine bahis yapmaktasınız.
• Bahis yapmış olduğunuz oyuncu maçta süre almazsa, bu oyuncuya yapmış olduğunuz bahisler geçersiz sayılacaktır.
• Sadece sahada bulunan oyunculara, normal süre içerisinde çıkan kartlar sayılmaktadır. (Maç bittikten sonra görülen veya kulübedeki oyuncu ya da teknik ekibe gösterilen kartlar geçerli değildir.
Direkten Dönen Top
Top direğe isabet ettikten sonra oyun alanına geri dönmelidir. Top direğe çarpıp gol,taç,aut veya korner olursa bu bahis marketine herhangi bir etki etmemektedir.
İlk oyuncu değişikliği
İlk oyuncu değişikliği: İlk oyuncu değişikliği üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
1'inci oyuncu değişikliği1: bahsin kazanılması için 1'inci oyuncu değişikliği 1'inci takım tarafından yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği takımı 2: bahsin kazanılması için 1'inci oyuncu değişikliği takımı 2 tarafından yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği aynı anda: her iki takımın da aynı anda 1'inci oyuncu değişikliği yapması gerekir.
1inci oyuncu değişikliği: hiç kimse: bahsin kazanılması için maçta oyuncu değişikliği yapılmamalıdır
1'inci oyuncu değişikliği: 1. yarıda: bahsin kazanılması için, 1'inci oyuncu değişikliği 1. yarıda yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği: ilk yarıda: bahsin kazanılması için, 1'inci oyuncu değişikliği durma zamanında yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği: 2. yarıda: bahsin kazanılması için, 1'inci oyuncu değişikliği ikinci yarıda yapılmalıdır.
Toplam oyuncu değişikliği
Değişiklik Toplamı: toplam değişiklik sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Değişiklik toplamı üst: gerçekleştirilen ikame sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Değişiklik toplamı alt: gerçekleştirilen ikame sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olmalıdır.
Puanlama berabere
Puanlama kuralı: Maçın bir puanlama berabere bitip bitmeyeceğini tahmin etmek önerilir. Puanlama kuralı, 0-0 dışında herhangi bir berabere sonucu gerektirir. Skorun çekilişi için bahis yapılması ve maçın 0-0 ile
bitmesi durumunda bahis kaybedilmiş olarak sonuçlanacaktır.
Kalifiye olmak
Hak kazanmak için: bahsin konulduğu takımın verilen turnuvanın seçilen aşamasına uygun olup olmayacağını tahmin etmek önerilir.
Örnek:
Bahis: 1/2: takım 1'e hak kazanmak için: Bahsin kazanılması için, takım 1 verilen turnuvanın 1/2 finaline geçmelidir.
Köşe Vuruşu (Korner)
Köşe Vuruşu: Maçta yapılan köşe vuruşlarının sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Korner Üst: Bahsin kazanılması için, gerçekleştirilen toplam köşe vuruşlarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Korner Alt: Bahsin kazanılması için, gerçekleştirilen toplam köşe vuruşu sayısının seçilen bahis argümanından daha düşük olması gerekir.
Korner H1: bahsin kazanılması için, 1. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra köşe vuruşlarının skorunu kazanmalıdır.
Korner H2: Bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra köşe vuruşlarının skorunu kazanmalıdır.
Korner Sonuç Kazanır 1: bahsin kazanılması için takım 1'in köşe vuruşlarının skorunu kazanması gerekir.
Korner Sonuç 2 kazanan: Bahsin kazanılabilmesi için takım 2 köşe vuruşlarının skorunu kazanmalıdır.
Korner Beraberlik: Bahsin kazanılması için, her iki takımın köşe vuruşlarının puanı eşit olmalıdır.
1. korner
1'inci korner: Maçta 1'inci köşe vuruşunu hangi takımın yapacağını tahmin etmek önerilir. Eğer maçta köşe kalmamışsa ve “köşe vuruşu yok” için bahis teklif edilmemişse, ilk köşe bahsi iade edilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri
sunulmaktadır:
1. korner: takım 1: bahsin kazanılması için 1. köşe vuruşu takım 1 tarafından gerçekleştirilmelidir.
1. korner: takım 2: bahsin kazanılması için 1. köşe vuruşu takım 2 tarafından yapılmalıdır.
1. korner: hiç kimse: bahsin kazanılması için köşe vuruşu yapılmamalıdır.
1. korner dakikası
1. korner dakikası: ilk köşe vuruşunun dakikasının seçilen bahis argümanının değerinden önce mi sonra mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1. Korner Dakikaları: Bitti: Bahsin kazanılması için, 1. köşe vuruşu dakikadan sonra, seçilen bahis argümanının değeri ile tanımlanmalıdır.
1. Korner Dakikaları: Altında: kazanılan bahis için, 1. köşe vuruşu dakikadan önce yapılmalıdır ve seçilen bahis argümanının değeri ile tanımlanmalıdır.
Son korner
Son korner: Maçta hangi takımın son köşe vuruşu yapacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Son korner: takım 1: bahsin kazanılması için son köşe vuruşu takım 1 tarafından yapılmalıdır.
Son korner: takım 2: bahsin kazanılması için son köşe vuruşu takım 2 tarafından yapılmalıdır.
Son korner: hiç kimse: bahsin kazanılması için maçta sadece bir köşe vuruşu yapılmalıdır.
Sonraki korner
Sonraki korner: bahis yapıldıktan sonra hangi takımın bir sonraki köşe vuruşunu yapacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Sonraki korner: takım 1: bahsin kazanılması için, bahsin oynanmasından sonraki köşe vuruşu takım 1 tarafından yapılmalıdır.
Sonraki korner: takım 2: bahsin kazanılması için, bahsin oynanmasından sonraki köşe vuruşu takım 2 tarafından yapılmalıdır.
Dört taraftan da korner
Dört taraftan da korner: Maç sırasında köşe vuruşlarının alanın dört tarafından da yapılıp yapılmayacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Dört taraftan da korner: evet: bahsin kazanılabilmesi için, alanın her iki tarafından en az bir köşe vuruşu yapılmalıdır.
Dört taraftan da korner: bahsin kazanılması için, alanın en az bir tarafından köşe vuruşu yapılmamalıdır.
En yüksek skor yarı
En yüksek sayı yarısı: En çok gol atan yarının hangi golde atılacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1'inci 2nci: ikinci yarıda en fazla gol (iki takımın birlikte attığı) sayılacaktır.
1'inci = 2'nci: her iki yarıda da eşit sayıda gol (birlikte iki takım tarafından atılır).
1.> 2.: ilk yarıda en fazla gol atılır.
Örnek:
ilk yarı için skor 1: 3 ise, toplam gol sayısı 4 ve ikinci yarı için skor 1: 1 ise, toplam gol sayısı 2 ise, 1.> 2. kazandı ve 1. <2. ve 1. = 2. bahisler kaybedilir.
Maçın geri kalanı
Maçın geri kalanı: Bahsin yapıldığı dakikadan maçın sonuna kadar sabitlenecek maçın sonucunun tahmin edilmesi önerilir. Bahis yapılmadan önce maçta sabitlenmiş olan sonucun hesaplamaya dahil edilmediğini
unutmayın. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Maçın Kalanı: Win1: bahsin kazanılması için takım 1, bahsin yapıldığı andan başlayarak maçın kazananı olmalıdır.
Maçın Kalanı: Win2: bahsin kazanılması için takım 2, bahsin yapıldığı andan başlayarak maçın kazananı olmalıdır.
Maçın Kalanı: Beraberlik: Bahsin kazanılması için beraberlik, bahsin yapıldığı andan itibaren sabitlenmelidir.
Örnek:
Maçın 75. dakikasında skoru 3-1. Bahis 76. dakika Maçın Geri Kalanı: Win2 üzerine oynanır. 85. dakikada takım 2 daha fazla gol atar ve takım 1 daha fazla gol alamaz, bu nedenle final puanı 3-2'dir. Bu durumda, takım 1 maçın galibi olmasına rağmen bahis kazanılır, çünkü sadece bahis yapıldıktan sonra sabitlenen puan bu bahis türü için sayılır ve 76. dakikadan başlayarak puan maçın sonu 0-1 oldu.
Ceza
Penaltı: Maç sırasında verilen ceza sayısına bahis yapılması önerilir. (Penaltı vuruşu, oyuncunun sadece rakip takımın kalecisi tarafından savunulurken kaleye tek bir atış yaptığı oyunu yeniden başlatma yöntemidir.). Aşağıdaki
bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Penaltı: evet: bahsin kazanılması için en az bir ceza verilmelidir.
Ceza: hayır: bahsin kazanılması için herhangi bir ceza verilmemelidir.
Penaltı bitti: Bahsin kazanılması için, ceza sayısının seçilen bahis argümanından daha yüksek olması gerekir.
Penaltı: altında: bahsin kazanılabilmesi için, ceza sayısının seçilen bahis argümanından daha düşük olması gerekir.
Panenka vuruşunun penaltıyı gerçekleştir
Panenka vuruşuyla penaltıyı gerçekleştir: Maçta herhangi bir penaltı ile Panenka vuruşunun yapılıp yapılmayacağını tahmin etmek önerilir. (Panenka Kick, kaleci erken golün bir tarafına daldıktan sonra ağın arkasına hassas bir
şekilde yontulmuş bir penaltı vuruşudur.). Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Evet: Bahsin kazanılması için Panenka Kick tarafından en az bir ceza maçta yapılmalıdır.
Hayır: Bahsin kazanılması için Panenka Kick tarafından oynanan penaltıların oynanması gerekmez.
Bir penaltıyı kaçırmak
Bir penaltıyı kaçırmak için: bahsin yapıldığı takımın bir penaltıyı kaçırıp kaçırmayacağını tahmin etmek önerilir (bir penaltıyı kaçırmak - penaltı ile gol atmamak). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Bir penaltıyı kaçırmak için: takım 1: bahsin kazanılması için takım 1 en az bir penaltıyı kaçırmalıdır.
Bir penaltıyı kaçırmak için: takım 2: bahsin kazanılması için takım 2'nin en az bir penaltıyı kaçırması gerekir.
Penaltı atmak
Bir penaltı atmak için: bahsin yapıldığı takımın bir penaltı atar (penaltı atmak - penaltı ile gol atmak). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Bir penaltı atmak için: takım 1: bahsin kazanılması için takım 1 penaltı ile en az bir gol atmalıdır.
Bir penaltı atmak için: takım 2: bahsin kazanılması için takım 2'nin penaltı ile en az bir gol atması gerekir.
Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılacak
Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılacaktır: Video Yardımcı Hakem Sisteminin maç sırasında gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Evet: Bahsin kazanılması için maç sırasında Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılmalıdır.
Hayır: Bahsin kazanılması için maç sırasında Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılmamalıdır.
düpedüz
Açık: Katılımcılar arasında belirli bir şampiyonanın galibini tahmin edebileceğiniz bir bahis türüdür.
Örnek:
Bahis: Danimarka Euro 2020'nin galibi: evet. Bahis Danimarka'nın Euro 2020 Şampiyonası kazanacağını ima ediyor.
küme
Relegated: Bir takımın belirli bir yarışma çerçevesinde düşeceğini tahmin etmeyi önerir (Futbolda düşme, bir takımın elde edilen sonuçlara göre bir ligin daha düşük bir bölümüne transfer edilmesidir.). Aşağıdaki bahis
seçenekleri mevcuttur:
Evet: Bahsin kazanılabilmesi için takımın belirli bir şampiyona çerçevesinde düşmesi gerekir.
Hayır: Bahsin kazanılması için, takım belirli bir şampiyonanın çerçevesine dahil edilmemelidir.
Toplam kat edilen mesafe
Kapsanan toplam mesafe: maç sırasında iki takım tarafından kapsanan toplam mesafenin seçilen bahis argümanının değerinin üstünde / altında olup olmayacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Kapsanan Toplam Mesafe: kazanılacak bahis için, bahsin yapıldığı takımın kapsadığı toplam mesafe, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Kapsanan Toplam Mesafe: kazanılacak bahis için, bahsin yapıldığı takımın kapsadığı toplam mesafe, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
Sonraki dakika (belirtilen süre)
Sonraki dakika (belirtilen süre): bahis yapıldıktan sonraki dakika içinde hangi eylemin gerçekleştirileceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Hedef: evet / hayır
Köşe vuruşu: evet / hayır
Kale vuruşu: evet / hayır
Serbest vuruş: evet / hayır
İçine at: evet / hayır
Kart: evet / hayır
Verilen penaltı: evet / hayır
Önümüzdeki 5 dakika içinde ilk işlem (belirtilen süre)
Önümüzdeki 5 dk. (belirtilen süre): bahsin yapıldığı zamandan başlayarak 5 dakika boyunca ilk olarak hangi eylemin gerçekleştirileceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Dışarı
Serbest vuruş
Kale Vuruşu
Köşe vuruşu
Verilen penaltı
Set yok Parça
Bir sonraki hedefin yöntemi
Bir sonraki hedefin yöntemi: Bir sonraki hedefin nasıl gol alacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Normal Hedef / Başlık yok
Başlık
Serbest vuruş
Ceza
Kendi kalesine gol
Gol yok
Kontrol altına alma
Topa sahip olma (%): Maçta topa sahip olma oranına ulaştı. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Topa sahip olma (%) Over: Bahsin oynandığı takımın topa sahip olma yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Topa sahip olma (%) Altında: Bahsin yapıldığı takımın topa sahip olma yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Her iki yarıda da gol
Her iki yarıda da gol: gollerin maçın her iki yarısında da gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Evet: Bahsin kazanılması için her yarıda en az bir gol atılmalıdır.
Hayır: bahsin kazanılması için en az bir yarıda gol atılmamalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği
1. değişiklik: İlk oyuncu değişikliği üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Takım 1: Bahsin kazanılması için takım 1 ilk değişikliği yapmalıdır.
Takım 2: Bahsin kazanılması için takım 2 ilk değişikliği yapmalıdır.
Her iki takım aynı anda: bahsin kazanılması için, her iki takımın ilk değişikliği aynı anda yapması gerekir.
Hiç kimse: bahsin kazanılması için oyuncu değişikliği yapılmamalıdır.
1. yarıda: bahsin kazanılması için ilk oyuncu değişikliği 1. yarıda yapılmalıdır.
İlk yarıda: bahsin kazanılması için, ilk oyuncu değişikliği yarıda yapılmalıdır.
2. yarıda: bahsin kazanılması için, ilk oyuncu değişikliği ikinci yarıda yapılmalıdır.
Oyuncu Değişikliği
Değişiklikler: gerçekleştirilen değişiklik sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Oyuncu değişikliği: Oyuncu değişikliği sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Değişiklikler altında: ikame sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
Skor Değişikliği
Gol atacak oyuncu: oyuncu yerine gol atacak mı tahmin edilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Evet: Bahsin kazanılması için, değiştirilen bir oyuncu en az bir gol atmalıdır.
Hayır: Bahsin kazanılması için, değiştiren oyuncu gol atmamalıdır.
Bitti: Bahsin kazanılması için, yerine geçen bir oyuncu tarafından atılan gol sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Altında: kazanılan bahsin kazanılması için, yerine geçen bir oyuncunun attığı gol sayısı seçilen bahis argümanının değerinden düşük olmalıdır.
1. sarı kart dakikası
1. sarı kart dakikası: İlk sarı kartın verileceği dakika cinsinden zaman aralığını tahmin etmek önerilir.
Örnek:
İlk sarı kart 1'den 21'e kadar olan bahis. Bahsin kazanılması için ilk sarı kartın 1'inci ile 21'inci dakikalar arasında alınması gerekir.
İlk Olanlar
Birincisi: maçta ilk olarak hangi eylemin gerçekleşeceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Dışarı
faul
Kale Vuruşu
Köşe
Ofsayt
Hedef
İlk gol nasıl atılır
İlk gol nasıl atılır: ilk golün nasıl atılacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Normal Hedef / Başlık yok
Başlık
Serbest vuruş
Ceza
Kendi kalesine gol
Pas tamamlandı (%)
Paslar tamamlandı (%): Maç sırasında yapılan paso yüzdesi için bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Tamamlanan pas (%) üzerinden: kazanılan bahsin kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Kazanılan bahsin altında tamamlanan (%) paslar, maç sırasında gerçekleştirilen pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
Kısa paslar tamamlandı (%)
Kısa paslar tamamlandı (%): bahsin yapıldığı takımın kısa paso yüzdesinin seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Kısa paslar (%) bitti: Kazanılan bahsin kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen kısa pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Kısa paslar (%): altında kazanılan bahis için, maç sırasında gerçekleştirilen kısa pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
Orta geçişler tamamlandı (%)
Orta paslar tamamlandı (%): bahsin yapıldığı takımın orta paso yüzdesinin seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Orta geçişler tamamlandı (%) bitti: Kazanılan bahis için, maç sırasında gerçekleştirilen orta geçişlerin yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Orta pasoların tamamlanması (%) altında: kazanılan bahis için, maç sırasında gerçekleştirilen orta pasoların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
Uzun paslar tamamlandı (%)
Uzun paslar tamamlandı (%): bahsin yapıldığı takımın uzun pasların yüzdesinin seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Üzerinde uzun paslar (%) tamamlandı: Kazanılan bahsin kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen uzun pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Uzun paslar tamamlandığında (%): bahis kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen uzun pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
Oyun Dışı
Oyun dışı: Maç sırasında göndermenin gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini tahmin etmek önerilir. (Gönderi, hakemin ciddi kural ihlali nedeniyle bir oyuncuyu sahadan çıkardığı durumdur) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Oyun dışı evet: bahsin kazanılabilmesi için maçta en az bir devre dışı bırakma yapılmalıdır.
Oyun dışı hayır: Bahsin kazanılması için maçta hiçbir off-s gerçekleştirilmemesi gerekir.
Oyun dışı: Üst: Bahsin kazanılması için, maçtaki off-s sayısının seçilen bahis argümanı değerinden daha yüksek olması gerekir.
Oyun dışı: Alt: kazanılan bahsin kazanılması için maçtaki kapalı ofseti sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha az olmalıdır.
İlk Yarı / Maç Sonucu
İlk yarı / Tam zamanlı: Maçın ilk yarısının ve tam zamanlıın sonuçlarının aynı anda tahmin edilmesi önerilir. Bahsin kazanılabilmesi için her iki sonucun da doğru tahmin edilmesi gerekir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Win1 / Win1: bahsin kazanılması için, takım 1'in ilk yarısında ve tüm maçta kazanması gerekir.
Win1 / Beraberlik: Bahsin kazanılabilmesi için 1. takımın ilk yarısında kazanması ve tüm karşılaşmanın berabere bitmesi gerekir.
Win1 / Win2: bahsin kazanılması için 1. takımın ilk yarısında kazanması ve 2. takımın tam maçta kazanması gerekir.
Beraberlik / Kazanma1: bahsin kazanılabilmesi için, 1. yarı berabere bitmeli ve takım 1 tam maçta kazanmalıdır.
Beraberlik / Beraberlik: Bahsin kazanılması için hem 1. yarı hem de tam maç berabere bitmelidir.
Beraberlik / Kazanma2: Bahsin kazanılması için 1. yarı berabere bitmeli ve takım 2 tam maçta kazanmalıdır.
Win2 / Win1: bahsin kazanılabilmesi için 2. takım 1. yarıda ve 1. takım da tam maçta kazanmalıdır.
Win2 / Beraberlik: Bahsin kazanılabilmesi için 2. takımın ilk yarıda kazanması ve tüm karşılaşmanın berabere bitmesi gerekir.
Win2 / Win2: bahsin kazanılması için takım 2 hem 1. yarıda hem de tam maçta kazanmalıdır.
Hedefe Yönelik Şutlar
Hedefe yönelik şutlar: hedeflere yapılan şut sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. Hedefe atış, topun ağa girdiği ve topun ağa girdiği ancak kalecinin kurtarmasıyla durdurulduğu zaman yapılan herhangi bir gol girişimidir.
Hedefin çerçevesine doğrudan isabet eden atışlar, top girdiği ve gol olarak verilmediği sürece, hedefe atış olarak sayılmaz. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Hedefteki Şutlar: Bahsin kazanılması için, hedefe yapılan çekim sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Hedefteki Şutlar Altında: kazanılan bahsin kazanılması için, hedefe yapılan çekim sayısı seçilen bahis argümanının değerinden düşük olmalıdır.
H1 Hedefindeki Şutlar: Bahsin kazanılması için, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra 1. takımın gol atışı skorunda kazanan olması gerekir.
Hedef H2'de yapılan şutlar: Bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra hedefe yönelik şutlarda kazanan olmalıdır.
Ofsayt
Ofsaytlar: Ofsaytların sayısına bahis yapılması önerilir. (Bir oyuncu rakip takımın sahasının yarısındaysa ve ayrıca aktif oyuna dahil olurken hem toptan hem de ikinci son rakipten daha “rakiplerin gol çizgisine daha yakınsa”
bir ofsayt pozisyonundadır. .). Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Ofsayt Bitti: kazanılacak bahiste, ofsayt sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek.
Ofsaytlar Altında: kazanılacak bahiste, ofsaytların sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük.
Ofsayt H1: bahsin kazanılması için handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra takım 1 ofsaytların skorunu kazanmalıdır.
Offsides H2: bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra ofsaytta kazanır.
Fauller
Fauller: Bahisin faul sayısına konması önerilir. Faul, hakem tarafından haksız kabul edilen bir oyuncu tarafından işlenen bir eylemdir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
Faul Bitti: kazanılacak bahiste, faul sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha fazladır.
Faul Altında: kazanılacak bahiste, faul sayısı seçilen bahis argümanından daha düşüktür.
Fauller H1: Bahsin kazanılması için handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra 1. takımın faul skorunda kazanan olması gerekir.
Fauller H2: Bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra faul skorunda kazanan olmalıdır.
Gruptaki yeri
Gruptaki yeri: Bahsin yapıldığı takım tarafından gruptaki hangi yerin alınacağının tahmin edilmesi önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
1. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın 1. sırada yer alması gerekir.
2. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın grup içinde 2. sırada yer alması gerekir.
3. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın 3. sırada yer alması gerekir.
4. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın 4. sırada yer alması gerekir.
1'inci veya 2'nci: Bahsin kazanılması için takımın grupta 1'inci veya 2'nci sıraya girmesi gerekir.
2. veya 3.: takımın kazanılabilmesi için takımın grupta 2. veya 3. sırada yer alması gerekir.
3'üncü veya 4'üncü: Bahsin kazanılabilmesi için takımın gruptaki 3. veya 4. sıraya girmesi gerekir.
Belirli sayıda noktaya yarışın
Belirli sayıda puanla yarışın: Maçta belirtilen takım golünü hangi takımın atacağını tahmin etmek önerilir.
Örnek:
Bahis 3 puanla yarışın: Takım 1. Bahsin kazanılabilmesi için, takım 1 ilk üç gol atmalıdır.
Toplam dakika beraberlik puanı
Toplam dakika beraberlik puanı: Maçın skorunun eşit olduğu toplam (özetlenen) dakika sayısını tahmin etmek önerilir.
Olası satış dakikaları
Olası satış dakikaları: Takımın skorda lider pozisyonda bulunduğu süreyi dakika olarak tahmin etmek önerilir.
Örnek:
Bahis Takım 1 Kurşun dakikaları: 31.5'in üzerinde. Kazanılan bahis için, takım 1'in maçta liderliğini elinde tuttuğu toplam süre 31 dakika 30 saniyenin üzerinde olmalıdır.
Basketbol için Bahis Koşulları
Basketbol bahisleri, uzatma (uzatma) dikkate alınarak kabul edilir. İstisnalar, “beraberlik” bahis seçeneğinin çizgide sunulduğu olaylardır.
Sonuç
Sonuç: Hangi takımın maçı kazanacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1: Takım 1'in zaferi
2: Takım 2'nin zaferi
Beraberlik: Maç berabere bitecek
Handikap
Handikap: handikap, bir takıma atfedilen puanlardaki avantaj veya dezavantajdır. Bahsin yapıldığı takım, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra maçın kazananı olmalıdır.
Pozitif Handikap: Bu handikap tipinde, bahsin yapıldığı takım, sayısı handikap argümanı ile tanımlanan puanların avantajından sonra maçın kazananı olmalıdır, takımın final skoruna eklenir.
Örnek:
Bahis: Handikap 2 (5). Bahis 2. takıma yapılır ve burada “5” handikap argümanıdır. Bu bahsin kazanılması için, final skoruna 5 puan avantaj kazandıktan sonra takım 2 kazanır. Bu bahsin olası üç sonucunu inceleyelim:
Maç skoru ile sona erdi: 108-105. Takım 2'nin final skoruna 5 sayı avantajı eklediğimizde skor 108-110 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap avantajının ayarlanmasından sonra takım 2 kazanır.
Maç 106-100 ile sona erdi. Takım 2'nin final skoruna 5 sayı avantajı eklediğimizde skor 106-105 olur. Bu durumda, ayarlama handikap avantajından sonra takım 2 kazanan olmadığından bahis kaybedilir.
Maç 104-99 sayı ile sona erdi. Takım 2'nin final skoruna 5 sayı avantajı eklediğimizde skor 104-104 olur. Bu durumda, bahis, handikap avantajının ayarlanmasından sonra skor bir beraberlik haline geldiği için iade edilir.
Negatif Handikap: Bu handikap tipinde, bahsin oynandığı takım, handikap argümanının değeri ile tanımlanan puanların sayısı takımın nihai skorundan çıkarıldıktan sonra maçın kazananı olmalıdır.
Örnek:
Bahis: Handikap 1 (-5). Bahis takım 1 için yapılır ve “-5” handikap argümanıdır. Bahsin kazanılması için takımın son skorundan 5 puan çıkardıktan sonra maçın kazananı olmalıdır. Bu bahsin olası sonuçlarını gözden geçirelim:
Maç 110-104 sayı ile sona erdi. Takım 1'in final skorundan 5 puan çıkardığımızda skor 105-104 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap ayarlamalarından sonra takım 1 hala kazanır.
Maç 105-102 sonuçlandı. Takım 1'in final skorundan 5 puan çıkardığımızda skor 100-102 olur. Bu durumda, handikap ayarlamalarından sonra takım 1 kazanan olmadığı için bahis kaybedilir.
Maç 110-105 sayı ile sona erdi. Takım 1'in final skorundan 5 puan çıkardığımızda skor 105-105 olur. Bu durumda bahis, handikap ayarlamalarından sonra skor berabere döndüğü için iade edilir.
Toplam
Toplam: Maçta atılan toplam puan sayısının seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir.
Toplam Üst: skor puanı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır. Toplam puan sayısı ve bahis argümanının değeri çakışırsa, bahis iade edilir.
Örnek:
Toplam (214) üstü: Bu bahisde, “214” bahis argümanıdır. Bu nedenle, kazanılacak bahsin toplam puan sayısı 214'dan fazla olmalıdır. Toplam puan sayısı 214'e eşitse, bahis iade edilir.
Toplam Alt: puan sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olmalıdır. Bahis argümanının toplam puan ve değerinin çakışması durumunda bahis iade edilir.
Örnek:
Bahis: (214) altındaki toplam: Bu bahiste “214” bahis argümanıdır. Bu nedenle, kazanılacak bahis için maçta atılan toplam puan sayısı 214'ten az olmalıdır. Toplam skor sayısı 214'e eşitse, bahis iade edilir.
İlk Yarı / Maç Sonucu
Yarı zamanlı / Tam zamanlı: Maçın ilk yarısının ve tam zamanlıının sonuçlarını aynı anda tahmin etmek önerilir. Bahsin kazanılabilmesi için her iki sonucun da doğru tahmin edilmesi gerekir. Basketbolda, ilk yarı birinci ve ikinci çeyrekleri ve ikincisi - üçüncü ve dördüncü çeyrekleri içerir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1 / 1: takım 1 hem ilk yarıda hem de maçta kazanır.
1 / Beraberlik: 1. takım ilk yarıda kazanır ve maç berabere biter.
1 / Win2: takım 1 ilk yarıda kazanmalı ve takım 2 maçta kazanacak.
Beraberlik / Kazanma1: ilk yarı berabere biter ve 1. takım maçta kazanır.
Beraberlik / Beraberlik: hem ilk yarı hem de maç berabere biter.
Beraberlik / Kazanma2: ilk yarı berabere biter ve 2. takım maçı kazanır.
2 / 1: 2. takım ilk yarıda kazanır ve 1. takım maçta kazanır.
2 / Beraberlik: 2. takım ilk yarıda kazanır ve maç berabere biter.
2 / 2: takım 2 hem ilk yarıda hem de maçta kazanır.
İlk Çeyrek / Maç
İlk Çeyrek / Maç: İlk çeyreğin ve maçın sonuçlarını aynı anda tahmin etmek önerilir. Bahsin kazanılabilmesi için her iki sonucun da doğru tahmin edilmesi gerekir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1 / 1: takım 1 hem ilk çeyrekte hem de maçta kazanır.
1 / Beraberlik: 1. takım ilk çeyrekte kazanır ve maç berabere biter.
1 / 2: takım 1 ilk çeyrekte kazanmalı ve takım 2 maçta kazanacak.
Beraberlik / 1: ilk çeyrek beraberlikle sona erecek ve 1. takım maçta kazanacak.
Beraberlik / Beraberlik: hem ilk çeyrek hem de maç berabere biter.
Beraberlik / 2: ilk çeyrek beraberlikle sona erecek ve 2. takım maçta kazanacak.
2 / 1: takım 2 ilk çeyrekte kazanır ve takım 1 maçta kazanır.
2 / Beraberlik: 2. takım ilk çeyrekte kazanır ve maç berabere biter.
2 / 2: takım 2 hem ilk yarıda hem de maçta kazanır.
Triple-Double
Triple-Double: Üçlü çiftin maçta sabit olup olmayacağını tahmin etmek önerilir. (Triple-Double, oyun sırasında aynı oyuncunun aşağıdaki beş istatistiksel kategoriden üçünde çift haneli toplam puan alacağını varsayar: puanlar, toplam ribauntlar, asistler, top çalmalar ve bloklar. Kazanmak için, aynı oyuncu belirtilen kategorilerden üçünde en az 10 puan almalıdır). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Triple-Double: evet - maçta en az bir üçlü-çift sabitlenecek.
Triple-Double: hayır - maçta üçlü çiftler düzeltilmez.
Triple-Double: üst - maçta sabitlenen üçlü-çift sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Triple-Double: alt - sabitlenmiş üçlü-çift sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Toplam çift / tek
Toplam çift / tek: toplam puan sayısının çift mi yoksa tek sayı mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Toplam: çift - toplam puan sayısı eşit olur.
Toplam: tek - atılan toplam puan sayısı tek olacaktır.
Hava atışı
Hava atışı: Topun ilk atışını hangi takımın kazanacağını tahmin etmek önerilir. (Hakem topu havalandırır. Rakip iki oyuncu havaya sıçrayarak topun kontrolünü kazanmaya çalışır. Topu tutmasına izin verilmez. Oyuncu topa dokunmalı ve yönüne yönlendirmeyi başarmalıdır. takım arkadaşının bir eliyle kullanma). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Hava atışı: takım 1 - takım 1 topun başlangıç atışını yapacak.
Hava atış: takım 2 - takım 2 topun başlangıç atışını yapacak.
İlk çıkış
İlk mola: maçta ilk mola hangi takımın yapılacağını tahmin etmek önerilir. (NBA kurallarına göre, her oyunun 48. dakikasında altı mola vermesine izin verilir.) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
İlk mola: takım 1 - takım 1 maçta ilk mola yapar.
İlk mola: takım 2 - takım 2 maçta ilk defa oynayacak.
Son çıkış zamanı
Son mola: maçta son mola hangi takımın yapılacağını tahmin etmek önerilir. (NBA kurallarına göre, her oyunun 48. dakikasında altı zaman aşımı yapmasına izin verilir.) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Son mola: takım 1 - takım 1 maçta son mola yapar.
Son çıkış: takım 2 - takım 2 maçtaki son molayı gerçekleştirir.
En çok puan alan çeyrek
En yüksek puan alan çeyrek: En fazla toplam puanın hangi çeyrekte puanlanacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
En yüksek puan alan çeyrek: 1. çeyrek - en yüksek toplam puan sayısı 1. çeyrekte puanlanır.
En yüksek puan alan çeyrek: 2. çeyrek - en yüksek toplam puan sayısı 2. çeyrekte puanlanır.
En yüksek puan alan çeyrek: 3. çeyrek - en yüksek toplam puan sayısı 3. çeyrekte kazanılır.
En yüksek puan alan çeyrek: 4. çeyrek - en yüksek toplam puan sayısı 4. çeyrekte kazanılır.
En yüksek puan alan çeyrek: eşit - her çeyrekte eşit sayıda puan verilir.
Toplam en yüksek puan alan çeyrek
Toplam en yüksek skorlu çeyrek: En yüksek skorlu çeyrekte atılan toplam puan sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Toplam en yüksek skorlu çeyrek: fazla - en yüksek skorlu çeyrekte atılan toplam puan sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam en yüksek skorlu çeyrek: altı - en yüksek skorlu çeyrekte atılan toplam puan sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Toplam en düşük puanlama çeyreği
Toplam en düşük puanlama çeyreği: En düşük puanlama çeyreğinde puanlanan toplam puan sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Toplam en düşük puanlama çeyreği: fazla - en düşük puanlama çeyreğinde atılan toplam puan sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam en düşük puanlama çeyreği: altında - en düşük puanlama çeyreğinde atılan toplam puan sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
En yüksek sayılı yarı
En yüksek sayılı yarı: Maçın yarısında toplam en yüksek puanın hangi yarıyı alacağını tahmin etmek önerilir. (Basketbolda, ilk yarı birinci ve ikinci çeyrekleri ve ikinci yarıyı - üçüncü ve dördüncü çeyrekleri içerir). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
En yüksek sayılı yarı: 1. yarı: ilk yarıda toplam en yüksek puan sayısı.
En yüksek sayılı yarı: 2. yarı: ikinci yarıda toplam en yüksek puan sayısı.
Sonuç
Tüm çeyreklerde kazanan: tüm (dört) çeyreklerde takım zaferine bahse girmeniz önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Tüm çeyreklerde kazanan: evet - takım 1 oyunun dört çeyreğinde de kazanacak.
1. Takım tüm çeyreklerde kazanır: hayır - 1. takım maçın en az dörtte birinde kaybeder.
2. Takım tüm çeyreklerde kazanır: evet - takım 2 oyunun dört çeyreğinde de kazanacak.
2. Takım tüm çeyreklerde kazanır: hayır - takım 2, oyunun en az dörtte birinde kaybeder.
Her iki yarıda da kazanan
Her iki yarıda da kazanan: Oyunun her iki yarısında da takımın zaferini tahmin etmek önerilir. (Basketbolda, ilk yarı birinci ve ikinci çeyrekleri ve 2. yarı - üçüncü ve dördüncü çeyrekleri içerir). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1. Takım her iki yarıda da kazanır: evet - takım 1 her iki yarıda da kazanır.
1. Takım her iki yarıda da kazanır: hayır - 1. takım maçın en az yarısında kaybeder.
2. Takım her iki yarıda da kazanır: evet - takım 2 her iki yarıda da kazanacak.
2. Takım her iki yarıda da kazanır: hayır - takım 2 maçın en az yarısında kaybeder.
Atılan Puanlar
Puanlar: Oyun sırasında toplam puan sayısını tahmin etmeniz önerilir.
Örneğin:
Bahis: 101 ile 110 arasında puan kazanılır. Kazanılacak bahsin toplam puan sayısı 101 ile 110 arasında olmalıdır.
Kazanma marjı
Kazanma marjı: Bahsin yapıldığı takımın oyunu kazanacağı puan farkını tahmin etmek önerilir.
Örneğin:
Bahis Takım 1'e göre 6-10 puan marjı: Takım 1 oyunu kazanmalı ve puanlardaki fark 6 ila 10 arasında olmalıdır. Bu nedenle, oyunun puanının 107-100 olduğunu varsayarsak, bahis kazanılan olarak hesaplanacaktır.
Toplam Smaç
Toplam smaç: Oyun sırasında gerçekleştirilen toplam smaç sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek için önerilir. Smaç, bir oyuncu havaya sıçradığında, topu çemberin yatay düzleminin üzerinde kontrol ettiğinde ve topu bir veya iki elinizle doğrudan potanın içine atarak puanlanan atış türüdür.
Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Toplam smaç: üst - oyun sırasında gerçekleştirilen toplam smaç sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam smaç: alt - oyun sırasında gerçekleştirilen toplam smaç sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Kazanan ve Maç Toplamı
Kazanan ve Maç Toplamı: Takımın zaferine ve maç toplamına aynı anda bahis yapılması önerilir. Her iki sonuç da doğru tahmin edilirse, bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
1 ve maç toplamını kazanır: fazla takım 1 maçı kazanacak ve toplam puan sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
1 ve maç toplamını kazanır: 1. takım altı maçı kazanacak ve toplam puan sayısı seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
2 ve maç toplamını kazanır: takım üstü 2 maçı kazanacak ve toplam puan sayısı seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
2 ve maç toplamını kazanır: takım 2'nin altı maçı kazanacak ve toplam puan sayısı seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
Ek Periyot
Ek Periyot: maç bitimindan sonra ek periyot oynanıp oynanmayacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Ek Periyot: evet - fazla mesai oynanır.
Ek Periyot: fazla mesai oynanmaz.
İlk Skor
İlk skor: Maçta ilk skoru hangi takımın alacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
İlk skor: takım 1 - takım 1 ilk puanları alacaktır.
İlk skor: takım 2 - takım 2 ilk puanları alacaktır.
Son Skor
Son skor: maçta hangi takımın son skoru atacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Son skor: takım 1 - takım 1 son sayıyı alacak.
Son skor: takım 2 - takım 2 son sayıyı atar.
Rebound (Çemberden seken topu almak)
Reboundlar: maçtaki ribaunt sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. (Basketbolda rebound; oyuncunun kaçırdığı bir sayıyı veya serbest atışını aldığı durumdur.). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Reboundlar: üst - ribaunt sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Reboundlar: alt - ribaund sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
Reboundlar: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra ribaund sayısında kazanan olmalıdır.
Reboundlar: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra ribaund sayısında kazanan olmalıdır.
Asist
Asistler: Maçtaki asist sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. (Basketbolda yardım, bir oyuncunun topu takım arkadaşına geçirmesi ve takım arkadaşının skor atmayı başarması durumudur). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Asistler: üst - asist sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Asistler: alt - asist sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
Asistler: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra asist sayısında kazanan olmalıdır.
Asistler: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra asist sayısında kazanan olmalıdır.
Fauller
Fauller: Maçtaki faul sayısına bahis yapılması önerilir. (Basketboldaki faul, kuralların ciddi bir ihlalidir). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Fauller: üst - faul sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Fauller: alt - faul sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
Fauller: H1 - 1. takım, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra faul sayısında kazanan olmalıdır.
Fauller: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra faul sayısında kazanan olmalıdır.
Top Kaybı
Top Kaybı: Maçtaki top kaybı sayısına bahis yapılması önerilir. (Basketbolda top kaybı, oyuncu rakip takımın potaya bir şut çekmeden önce takımın topu rakip takımdan kaybetmesi durumudur. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Top Kaybı: üst - top kaybı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Top Kaybı: alt - top kaybı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Top Kaybı: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra top kaybı sayısında kazanan olmalıdır.
Top Kaybı: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra top kaybı sayısında kazanan olmalıdır.
Blok Atışları
Blok atışları: Maçtaki blok atışlarının sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. (Basketbolda blok vuruşu, savunma yapan bir oyuncunun bir sayıyı önlemek için rakip bir oyuncunun skor girişimini saptırması durumudur). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Blok atışları: üst - blok atışlarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Blok atışları: alt - blok atışlarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Blok atışları: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra blok atışlarının sayısında kazanmalıdır.
Blok atışları: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra blok atışlarının sayısında kazanmalıdır.
Top Çalma
Top çalma: Maçtaki top çalma sayısına bahis yatırılması önerilir. (Basketbolda çalmak, savunma oyuncusu topu toplayan oyuncudan aldığında gerçekleşen bir cirodur.). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Top çalma sayısı: üst - Top çalma sayısı seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Top çalma sayısı: alt - Topların sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha az olacaktır.
Top çalma sayısı: H1 - 1. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra top çalma sayısı kazanmış olmalıdır.
Top çalma sayısı: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra top çalma sayısında kazanan olmalıdır.
Boyalı Alandaki Sayılar
Boyalı alandaki sayılar: maçtaki boyadaki nokta sayısına bahis yapılması önerilir. (Basketbolda, boyadaki noktalar serbest atış çizgisinden alınan puanlardır). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Boyalı alandaki sayılar: üst - boyalı alandaki puan sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Boyalı alandaki sayılar: alt - boyalı alandaki puan sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Boyalı alandaki sayılar: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra boyalı alandaki puan sayısında kazanan olmalıdır.
Boyalı alandaki sayılar: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra boyalı alandaki puan sayısında kazanan olmalıdır.
İkinci Şans Puanları
İkinci şans puanları: İkinci değişiklik puanlarının üzerine bahis yapılması önerilir. (Basketbolda ikinci şans puanları, bir takımın aynı topa sahip olma sırasında en az bir şut denedikten ve kaçırdığı herhangi bir sayıdır.). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
İkinci şans puanları: üst - ikinci şans puanlarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
İkinci şans puanları: alt - ikinci şans puanlarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
İkinci şans puanları: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra ikinci şans puanlarının kazananı olmalıdır.
İkinci şans puanları: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra ikinci şans puanı sayısında kazanmalıdır.
Fast Break Sayıları
Fast break sayıları: Hızlı bir hücum ile puanlanan puanlara bahis yapılması önerilir. (Basketbolda Fast Break, takımın geçerek veya olabildiğince çabuk top sürerek topu skor pozisyonuna getirmeye çalıştığı durumdur.) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Fast break sayıları: üst - hızlı hücum noktalarının sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Fast break sayıları: alt - hızlı hücum sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Fast break sayıları: H1 - takım 1, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra hızlı kırılma noktalarının sayısında kazanmalıdır.
Fast break sayıları: H2 - takım 2, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra hızlı kırılma noktalarının sayısında kazanmalıdır.
İlk Çeyrek / Maç
İlk çeyrek / maç: ilk çeyrek ve maçın sonuçlarını aynı anda tahmin etmek önerilir. Bahsin kazanılabilmesi için her iki sonucun da doğru tahmin edilmesi gerekir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1 / 1: takım 1 hem ilk çeyrekte hem de maçta kazanmalıdır.
1 / Beraberlik: 1. takım ilk çeyrekte kazanmalı ve maç berabere bitmelidir.
1 / 2: takım 1 ilk çeyrekte kazanmalı ve takım 2 tam maçta kazanmalıdır.
Beraberlik / 1: 1. çeyrek berabere bitmeli ve takım 1 maçta kazanmalıdır.
Beraberlik / Beraberlik: hem 1. çeyrek hem de maç berabere bitmelidir.
Beraberlik / 2: 1. çeyrek berabere bitmeli ve takım 2 maçta kazanmalıdır.
2 / 1: 2. takım 1. çeyrekte kazanmalı ve 1. takım maçta kazanmalıdır.
2 / Beraberlik: 2. takım 1. çeyrekte kazanmalı ve maç berabere bitmelidir.
2 / 2: takım 2 hem 1. çeyrekte hem de maçta kazanmalıdır.
İlk puanlar
İlk puanlar: ilk sayıların hangi atış ile atılacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
İlk sayı: 2 sayı atış - ilk sayı 2 sayı atış ile sayılacaktır.
İlk sayı: 3 sayı atış - ilk sayı 3 sayı atış ile sayılacaktır.
İlk puanlama noktaları: serbest atış - ilk puanlar serbest atışla puanlanır.
Son skor puanları
Son puanlar: Son sayıların hangi atışta atılacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Son sayı: 2 sayı atış - son sayı 2 sayı atış ile sayılacaktır.
Son sayı: 3 sayı atış - son sayı 3 sayı atış ile sayılacaktır.
Son skor puanları: serbest atış - son puanlar serbest atış ile sayılacaktır.
1. Faul
1inci faul: 1inci faulü hangi tem'in gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1. faul: takım 1 - ilk faul takım 1 tarafından yapılır.
1. faul: takım 2 - ilk faul takım 2 tarafından yapılır.
Son faul
Son faul: Son faulü hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Son faul: takım 1 - son faul takım 1 tarafından oynanır.
Son faul: takım 2 - son faul takım 2 tarafından oynanır.
1inci Rebound
1. rebound: ilk rebound hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. (Basketbolda rebound; oyuncunun kaçırdığı bir sayıyı veya serbest atışını aldığı durumdur.). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1. rebound: takım 1 - ilk rebound takım 1 tarafından yapılır.
1. rebound: takım 2 - ilk rebound takım 2 tarafından yapılır.
Son Rebound
Son rebound: Son ribaundu hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Son rebound:: takım 1 - son rebound takım 1 tarafından yapılacaktır.
Son rebound: takım 2 - son rebound takım 2 tarafından gerçekleştirilir.
1. vuruş üç vuruş
1'inci üç sayı atışı: Hangi takımın 1'inci 3 sayı atışı yapacağını tahmin etmek önerilir. (Eğer bir oyuncu çemberin içinden üç sayılık çizginin arkasından başarılı bir şekilde vurursa 3 puan verilir) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1. sıradaki üç sayı atışı: takım 1 - ilk üç sayı atışı takım 1 tarafından yapılır.
1. üç sayı atışı: takım 2 - ilk üç sayı atışı takım 2 tarafından yapılır.
Son üç sayılık atış
Son üç sayılık atış: son üç sayılık şutu hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Son üç sayılık atış: takım 1 - son üç sayılık atış takım 1 tarafından yapılır.
Son üç sayılık atış: takım 2 - son üç sayılık atış takım 2 tarafından yapılır.
1. sıradaki iki sayı atışı
1. iki sayı atışı: ilk iki sayı atışı hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. (Eğer oyuncu üç noktalı çizginin herhangi bir yerinden çemberin içinden başarılı bir şekilde vurursa 2 puan verilir. Atlama, bir zıplama şutu çekerek, topu jantın içine koyarak veya çemberin içinden geçirerek yapılabilir. ). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1. iki sayılık atış: takım 1 - ilk iki sayılık atış takım 1 tarafından yapılır.
1'inci iki atış atış: takım 2 - ilk iki puanlık atış takım 2 tarafından yapılır.
Son iki sayılık atış
Son iki sayılık atış: hangi takımın son iki sayılık atışını gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Son iki sayılık atış: takım 1 - son iki sayılık atış takım 1 tarafından yapılır.
Son iki sayılık atış: takım 2 - son iki sayılık atış takım 2 tarafından yapılır.
1inci serbest atış
1inci serbest atış: ilk serbest atışını hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. (Serbest atış veya aynı zamanda faul atış olarak da adlandırıldığı gibi, serbest atış çizgisinin arkasından ateş ederek puan kazanma girişiminde bulunulmaz. Serbest atışlar genellikle rakip takım tarafından atıcıya yapılan faulden sonra verilir. her atıştan sonra serbest atış). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1. serbest atış: takım 1 - ilk serbest atış takım 1 tarafından yapılır.
1. serbest atış: takım 2 - ilk serbest atış takım 2 tarafından yapılır.
Son serbest atış
Son serbest atış: hangi takımın son serbest atış yapacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Son serbest atış: takım 1 - son serbest atış takım 1 tarafından yapılır.
Son serbest atış: takım 2 - son serbest atış takım 2 tarafından yapılır.
İki sayılık atışların uygulanması (%)
İki sayılık atışların uygulanması (%): bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen iki sayılık atış yüzdesinin, seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
İki sayılık atışların uygulanması (%): üst - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen iki sayılık atışların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
İki sayılık atışların uygulanması (%): alt - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen iki sayılık atış yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Üç sayılık atışların uygulanması (%)
Üç sayılık atışların uygulanması (%): bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen üç sayılık atış yüzdesinin, seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Üç puanlık atışların uygulanması (%): üst - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen üç puanlık atışların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Üç puanlık atışların uygulanması (%): alt - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen üç puanlık atışların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Serbest atışların uygulanması (%)
Serbest atışların uygulanması (%): bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen serbest atışların yüzdesinin, seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Serbest atışların uygulanması (%): üst - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen serbest atışların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Serbest atışların uygulanması (%): alt - bahsin yapıldığı takım tarafından gerçekleştirilen serbest atışların yüzdesi, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Puanla yarışın
Puanlar için yarış: seçilen sayıları ilk olarak atacak olan takıma bahis yatırılması önerilir.
Örnek:
1. çeyrek bahsi: 10'a kadar yarış: 1. takım. Bahis ilk çeyrekte 1. takımın ilk 10 puanı kazanacağını gösterir.
Maç sırasında olası satış değişiklikleri
Maç sırasında olası satış değişiklikleri: olası satış değişikliklerinin sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Maç sırasında olası satış değişiklikleri: üst - olası satış değişikliklerinin sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Maç sırasında olası satış değişiklikleri: alt - olası satış değişikliklerinin sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Bildirilen tenis maçı formatı maç başlamadan önce değiştirilebilir (örneğin, tek bir maçta belirleyici 3. küme yerine süper tie-break oynanır veya 5 yerine 3 set oynanır). Bu gibi durumlarda, maç sonucundaki bahisler ve “Win 1” ve “Win 2” setleri nihai hesaplamaya tabidir ve diğer tüm bahisler iade edilir (“1” oranlarıyla hesaplanır).
Tenis oyuncularından biri maça başlamadan önce katılmayı reddederse, katılamazsa veya diskalifiye olursa, o maçın bahisleri iade edilir (“1” oranıyla hesaplanır).
Bir tenis maçı ertelenirse, bahisler, ait olduğu turnuvanın sonuna kadar geçerli kalır.
Sonuç
Sonuç: Hangi oyuncunun maçın galibi olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1: Oyuncu 1 zaferi
2: Oyuncu 2 zaferi
Gerçek kaydedilen sonuca göre (maçın formatına göre) maçın sona erdirildiği anda kesinlikle kabul edildiği kabul edilen bahisler (istatistiksel verilere oynanan bahisler dahil) hesaplamaya tabidir. “1 ve“ 2 ”dahil olmak üzere diğer bahisler iade edilir (“ 1 ”oranıyla hesaplanır).
Toplam
Toplam: oynanan toplam oyun sayısı üzerinden bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Toplam Üst: toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Örnek:
Bahis 1. seti toplamı: (8,5) üstü. Bu bahiste “8.5” bahis argümanıdır. Diyelim ki 1. setin skoru 6-4 ile bitti. Böylece toplamda 10 var. Bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, çünkü 10> 8.5.
Toplam Alt: toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
Örnek:
(8.5) altındaki toplam 1. bahis. Bu bahiste “8.5” bahis argümanıdır. Diyelim ki 1. setin skoru 2-6 ile bitti. Böylece toplamda 8 tane var. Bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, çünkü 8 <8.5.
Oyunlar Handikapı
Oyunlar Handikapı: Oyuncunun oyun puanına atfedilen oyunların avantajı veya dezavantajıdır. Bahsin yapıldığı oyuncu, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra kazanan olmalıdır.
Pozitif Handikap: Bu handikap türü, bahsi yapılan oyuncunun, sayısı seçilen handikap argümanı tarafından tanımlanan oyunların avantajından sonra kazanan olması gerektiğini gösterir.
Örnek:
Bahis Handikapı 2 (3.5). Bahis oyuncu 2'ye yerleştirilir ve “3.5” handikap argümandır. Bu bahsin kazanılan olarak hesaplanması için, skoruna 3.5 oyun avantajı ekledikten sonra 2. oyuncu kazanmalıdır.
Bu bahsin olası sonuçlarını gözden geçirelim:
Maçtaki oyunların skoru 14-12 (1. set: 7-6, 2. set: 7-6) idi. 3.5 oyunun avantajını 2. oyuncunun skoruna eklediğimizde skor 14-15.5 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü ayarlamadan sonra handikap
avantajı, 2. oyuncu kazanır.
Maçtaki oyunların skoru 13-9 (1-st set: 6-3; ikinci set: 7-6) idi. 3.5 oyunun avantajını 2. oyuncunun skoruna eklediğimizde skor 13-12.5 olur. Bu durumda, bahis, handikap avantajının ayarlanmasından
sonra, oyuncu 2 kazanan değildir.
* Not: Eğer handikap argümanı bir tamsayı ise ve handikap avantajının ayarlanmasından sonra skor berabere kalırsa, bahis iade edilir (oran 1 ile hesaplanır).
Negatif Handikap: Bu handikap türü, bahsin konulduğu oyuncunun, seçilen handikap argümanı tarafından tanımlanan oyun sayısının oyuncunun skorundan çıkarılmasından sonra kazanan olması
gerektiğini ima eder.
Örnek:
Bahis Handikapı 1 (-3,5). Bahis oyuncu 1'e konur, “-3.5” handikap argümandır. Bahsin kazanılabilmesi için, oyuncu 1, skorundan 3,5 çıkardıktan sonra kazanan olmalıdır. Bu bahsin olası sonuçlarını
gözden geçirelim:
Maçtaki oyunların puanı 12-6 (1-st set: 6-2; 2-d set 6-4) idi. Oyuncu 1'in son skorundan 3,5 çıkardığımızda skor 8,5-6 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap ayarlamalarından sonra 1.
oyuncu kazanır.
Maçtaki oyunların skoru 14-12 (1-set set: 7-6, 2-d set 7-6) idi. Oyuncu 1'in son skorundan 3,5 çıkardığımızda skor 10,5-12 olur. Bu durumda, handikap ayarlamalarından sonra, oyuncu 1 maçın kazananı
olmadığı için bahis kaybedilir.
* Eğer handikap argümanı bir tam sayı ise ve handikap avantajının ayarlanmasından sonra skor berabere kalırsa, bahis iade edilir (“1” oranıyla hesaplanır).
Setler Handikapı
Set Handikapı: setlerin oyuncunun skorlarına atfedilen setlerin avantajı veya dezavantajıdır. Bahis yapılan oyuncu, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra kazanan olmalıdır.
Pozitif Handikap: Bu handikap tipinde, bahsin oynandığı oyuncu, sayısı seçilen handikap argümanı tarafından tanımlanan setlerin avantajından sonra kazananın oyuncunun skoruna
eklendikten sonra kazanan olmalıdır.
Örnek:
Bahis Handikapı 2 (1.5). Bahis oyuncu 2'ye yerleştirilir, “1.5” burada handikap argümanıdır. Bu bahsin kazanılması için, skoruna 1.5 set avantajı ekledikten sonra 2. oyuncu kazanmalıdır. Bu bahsin
olası sonuçlarını gözden geçirelim:
Maçın skoru 2-1. Oyuncu 2 skoruna 1.5 avantajı eklediğimizde skor 2-2.5 olur. Bu durumda, bahis, handikap avantajının ayarlanmasından sonra, oyuncu 2 kazanan olduğu gibi kazanıldığı gibi
hesaplanacaktır.
Maçtaki setlerin skoru 2-0. Oyuncu 2'nin son skoruna 2 avantajını eklediğimizde skor 2-1.5 olur. Bu durumda, bahis, handikap avantajının ayarlanmasından sonra, oyuncu 2 kazanan olmadığından kayıp
olarak hesaplanacaktır.
Negatif Handikap: Bu handikap tipinde, bahsin oynandığı oyuncu, seçilen handikap argümanı tarafından tanımlanan set sayısının oyuncunun nihai skorundan çıkarılmasından sonra kazanan olması gerekir.
Örnek:
Bahis Handikapı 1 (-1.5). Bahis oyuncu 1'e konur, “-1.5” handikap argümandır. Bahsin kazanılabilmesi için, 1 skorundan 1.5 çıkardıktan sonra 1. oyuncu kazanmalıdır. Bu bahsin olası sonuçlarını gözden
geçirelim:
Maçtaki setlerin skoru 2-0. Takım 1 skorundan 1.5 çıkardığımızda skor 0.5-0 olur. Bu durumda, bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, çünkü handikap ayarlamalarından sonra 1. oyuncu kazanır.
Maçtaki setlerin puanı 2-1'dir. Oyuncu1'in skorundan 1.5 çıkardığımızda skor 0.5-1 olur. Bu durumda, bahis kayıp olarak hesaplanacaktır, çünkü handikap ayarlamalarından sonra 1. oyuncu kazanmaz.
Doğru Skor
Doğru Skor: Maçın kesin skorunu (setlerin kesin skoru) tahmin etmek önerilir.
Örnek:
Bahis Doğru Skor: 2-0. Bahsin kazanılmış olarak hesaplanması için maçın skoru 2-0 ile bitmesi gerekir.
Toplam set üstü / altı
Toplam set üstü / altı: maç sırasında oynanan toplam set sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Toplam set sayısı (2.5): kazanılacak bahis için maçta oynanan setlerin sayısı 2.5'ten fazla olmalıdır.
(2.5) altındaki toplam set sayısı: Bahsin kazanılması için maçta oynanan set sayısı 2,5'ten az olmalıdır.
Örnek:
Toplam bahsi (2.5) üzerine çıkar. Maçın skorunun 1: 2 olduğunu varsayalım. Bu durumda, bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, toplamda 3 set oynadık (3> 2.5).
Set / maç
Set / maç: 1. setin galibini ve maçı aynı anda tahmin etmek önerilir. Bahsin kazanılabilmesi için her iki sonucun da doğru tahmin edilmesi gerekir.
Örnek:
Bahis Ayarla / eşleştir: 1/2. Bahsin kazanılabilmesi için maçın 1. setinin 1. oyuncu tarafından kazanılması gerekir, ancak maç 2. oyuncu tarafından kazanılmalıdır.
Set Skoru
Set skoru: setin kesin skorunun tahmin edilmesi önerilir.
Örnek:
Bahis 1'inci set skoru 1-6. Bahsin kazanıldığı gibi hesaplanması için 1. setin skoru 1-6 olmalıdır.
Maçta Tie-Break
Maçta Tie-Break: Karşılaşmada tie-break oynanıp oynanmayacağını tahmin etmek önerilir. Oyun skoru 6-6 ise, tie-break oynanır. 7 puan kazanılana kadar oynanır, ancak 2 puan avantajıyla
(örneğin 7-5) oynanır. Beraberlik skoru 6-6'ya ulaşırsa, oyunculardan biri 2 puan kazanana kadar devam eder (örneğin 8-10, 12:10). Eğer bir oyuncu tie-break ile kazanırsa, seti 7-6 ile kazanır.
Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Maçta tie-break: evet - maç sırasında en az bir tie-break oynanır.
Maçta tie-break: hayır - maçta tie-break olmayacak.
1. set: kazanan
1'inci set: Kazanan, 1'inci setin galibini tahmin etmeyi teklif eder. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1: 1. oyuncu 1. seti kazanır.
2: 2. oyuncu 1. seti kazanır.
Toplam en yüksek puanlama seti
Toplam en yüksek puanlama seti: En yüksek puanlama setinde (en fazla oyunun oynandığı set) toplam oyun sayısına bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Toplam en yüksek skor seti: over - en yüksek skor setindeki toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam en yüksek skor seti: altında - en yüksek skor setindeki toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Örnek:
Bahis Toplam en yüksek skor: Toplam (8,5). 1. setin skoru 6: 3 ve 2. set - 6: 2'dir. Bu durumda, en yüksek puanlama seti, toplamı 9 (6 + 3) olan 1'dir. Bahis kazanılmış olarak
hesaplanacaktır, çünkü 9> 8.5.
Toplam en düşük puanlama seti
Toplam en düşük puanlama seti: En düşük puanlama kümesinde (en düşük oyun sayısının oynandığı set) toplam oyun sayısına bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri
mevcuttur:
Toplam en düşük puanlama seti: en düşük puanlama setindeki toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam en düşük puanlama seti: altında - en düşük puanlamadaki toplam oyun sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Örnek:
Bahis Toplam en düşük en yüksek puanlama seti: (10.5) altında. İlk setin skoru 2: 6 ve ikinci setin skoru 4: 6'dır. Bu durumda, en düşük puanlama yarısı ilk 8'dir (toplamı 8 (2 + 6)). Böylece, bahis 8
<10.5 olarak kazanılan şekilde hesaplanacaktır.
Toplam puan (oyunda)
Toplam puan (oyunda): Oyunda atılan toplam puan sayısına bahis yapılması önerilir (15 = 1 puan, 30 = 2 puan, 40 = 3 puan, oyunda kazanmak = 4 puan). Aşağıdaki bahis seçenekleri
mevcuttur:
Toplam Puan: üst - oyunda atılan toplam puan sayısı seçilen bahis argümanından daha yüksek.
Toplam Puan: alt - oyunda atılan toplam puan sayısı bahis argümanının seçilen değerinden daha düşük.
Örnek:
Bahis 2-d Set 8'inci Oyun Toplam Puanı: 5,5'ten fazla. Oyun skor 15 ile sona erdi: Win 2 (1+ 4), o zaman oyun kayıp olarak hesaplanacak, çünkü 5 <5.5.
Toplam puan (oyunda) Çift / Tek
Toplam puan (oyunda) Çift / Tek: Belirli bir oyunda atılan toplam puan sayısının çift mi yoksa tek sayı mı olacağını tahmin etmek önerilir (15 = 1 puan, 30 = 2 puan, 40 = 3 puan ,
oyunda kazan = 4 puan). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Toplam puan: çift - toplam oyunda atılan puan sayısı çift sayı olacaktır.
Toplam puan: tek - oyunda atılan toplam puan sayısı bir garip numara.
Örnek:
Bahis 1'inci set 7'nci oyun Toplam Puan: tek. Oyun skor 15 ile sona erdi: 2 kazanın (1+ 4), o zaman oyun kazanıldığı gibi hesaplanacaktır, çünkü 5 tek bir sayıdır
Toplam puan (oyunda) 3 yol
Toplam puan (oyunda) 3 yol: oyundaki toplam puan sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üstünde mi, altında mı yoksa eşit mi olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri
mevcuttur:
Toplam
puan (oyunda) 3 yol: bitti - oyundaki toplam puan sayısı
seçilen bahis argümanından daha yüksek olmalıdır.
Toplam
puan (oyunda) 3 yollu: altında - oyundaki toplam puan sayısı
seçilen bahis argümanından daha düşük olmalıdır.
Toplam
puan (oyunda) 3 yollu: eşit - oyundaki toplam puan sayısı
seçilen bahis argümanının değerine eşit olmalıdır.
Örnek:
Bahis 1'inci set 4'üncü oyun toplam puanları 3 yollu: eşit (5). Oyun skor 15 ile sona erdi: 2 kazanın (1+ 4), o zaman bahis kazanıldığı gibi hesaplanacaktır, çünkü toplam puan sayısı 5'tir.
Oyun skoru
Oyun skoru: Maçtaki belirli bir oyunun skoruna bahis yapılması önerilir.
Örnek: 1. bahis seti 1. st. Oyun: Skor 1:30 kazanır. Bahis, 1. setin 1. oyununun 1. oyuncu tarafından kazanılacağını ve 2. oyuncunun sadece 30 puan kazanacağını gösterir.
Toplam Tie Break
Toplam Tie Break: Toplam tie break için bahis yapılması önerilir. Oyun skoru 6-6 ise Tie-Break oynanır. 7 puan kazanılana kadar oynanır, ancak 2 puan avantajıyla (örneğin 7-5) oynanır. Beraberlik
skoru 6-6'ya ulaşırsa, oyunculardan biri 2 puan kazanana kadar devam eder (örneğin 8-10, 12-10). Eğer bir oyuncu tie-break ile kazanırsa, seti 7-6 ile kazanır. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Toplam Tie Break: üst - toplam beraberlik molalarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Toplam Tie Break: alt - toplam beraberlik molalarının sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
1. set: mola sayısı
1. set: mola sayısı: 1. sette toplam mola sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. (Teniste “servis molası” mola oyundaki servisi yapan oyuncunun kaybettiği durumdur). Aşağıdaki bahis
seçenekleri mevcuttur:
1. set: mola sayısı: üst - 1. setteki toplam kesme sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
1. set: mola sayısı: alt - 1. setteki toplam kesme sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Maçtaki toplam molalar
Maçtaki toplam mola: maçtaki toplam mola sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. (Teniste “servis molası” mola oyundaki servisi yapan oyuncunun kaybettiği durumdur). Aşağıdaki bahis
seçenekleri mevcuttur:
Maçtaki toplam mola: üst - maçtaki toplam mola sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Maçtaki toplam mola: alt - maçtaki toplam mola sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
1. set 1. set molası
1. sıra set 1. sıra ara. Hangi oyuncunun 1. sette 1. mola vereceğini tahmin etmek önerilir. Teniste “servis molası” molası, oyunda servisi yapan oyuncunun kaybettiği durumdur. Aşağıdaki bahis
seçenekleri mevcuttur:
1. set 1. vuruş molası: 1. oyuncu - 1. setteki 1. mola 1. oyuncu tarafından yapılır.
1. set 1. vuruş molası: oyuncu 2 - 1. setteki 1. mola 2. oyuncu tarafından gerçekleştirilir.
1inci set 1inci mola: mola yok - 1inci sette mola yapılmaz.
Kazanan ayarla
Set kazanan: belirli bir setin kazananına bahis yapılması önerilir.
Örnek:
1. bahis seti kazananı: 1. Kazan. Bahis 1. oyuncunun 1. seti kazanacağını gösterir.
Set Toplam Tek / Çift
Set toplam tek / çift: seçilen sette oynanan toplam oyun sayısının çift mi yoksa tek sayı mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Set toplamı: tek - seçilen sette oynanan toplam oyun sayısı çift sayı olacaktır.
Set toplamı: çift - seçilen sette oynanan toplam oyun sayısı tek bir sayı olacaktır.
Örnek:
1. bahis toplam / çift tek: çift belirler. Bahis, 1. sette atılan toplam oyun sayısının çift sayı olacağı anlamına gelir. Diyelim ki 1. setin skoru 2: 6. Böylece, toplamda 8 alırız. Bahis kazanıldığı
şekilde sonuçlandırılır, çünkü 8 çifttir.
Tie-Break toplamı
Tie-Break toplamı: Tie-Break de atılan toplam puan sayısına bahis yapılması önerilir. Oyun skoru 6-6 ise Tie-Break oynanır. 7 puan kazanılana kadar oynanır, ancak 2 puan avantajıyla
(örneğin 7-5) oynanır. Beraberlik skoru 6-6'ya ulaşırsa, oyunculardan biri 2 puan kazanana kadar devam eder (örneğin 8-10, 12-10). Eğer bir oyuncu tie-break ile kazanırsa, seti 7-6 ile kazanır.
Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Tie-Break
toplam: üst - toplam
Beraberlikte kırılan puan sayısı seçilen değerden daha yüksek olacaktır bahis argümanı.
Örnek:
Bahis 1. seti: Tie Break: üst (11.5). Diyelim ki 1. setteki beraberlik molasının skoru 7-5. Böylece toplamda 12 tane var. Bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, çünkü 12> 11.5.
Tie Break: alt - toplam sayısı Beraberlik molasında atılan puanlar seçilen bahis değerinden daha düşük olacaktır
argüman.
Örnek:
Bahis 1'inci set beraberlik kopuşu toplamı: (11.5) altında. Diyelim ki 1. setteki beraberlik molasının skoru 7: 1. Böylece, toplamda 8 var ve bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, çünkü 8 <11.5
Tie Break handikapı
Tie Break handikap - handikap ile tie break kazananına bahis yapılması önerilir. Oyun skoru 6-6 ise Tie-Break oynanır. 7 puan kazanılana kadar oynanır, ancak 2 puan avantajıyla
(örneğin 7-5) oynanır. Beraberlik skoru 6-6'ya ulaşırsa, oyunculardan biri 2 puan kazanana kadar devam eder (örneğin 8-10, 12-10). Eğer bir oyuncu tie-break ile kazanırsa, seti 7-6 ile kazanır.
Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Tie Break handikap: H1– oyuncu 1 handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra tie break kazananı olur.
Tie Break handikap: H2 - playe r2 handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra tie-break kazananı olacak.
Örnek:
Bahis 2. küme tie-handikapı: H2 (3). Bahis, oyuncunun skoruna 3 puan eklendikten sonra oyuncu 2'nin tie-break kazanacağını ima eder. Diyelim ki tie-break skoru 7-5. Böylece handikap skoru 7-8 olur. Bu
durumda bahis, kazanma olarak hesaplanır çünkü 2. oyuncu handikap avantajının ayarlanmasından sonra tie-break kazanır.
Tie Break Skor
Tie Break Skoru: Tie Break'in kesin skorunun tahmin edilmesi önerilir. Oyun skoru 6-6 ise Tie-Break oynanır. 7 puan kazanılana kadar oynanır, ancak 2 puan avantajıyla (örneğin 7-5)
oynanır. Beraberlik skoru 6-6'ya ulaşırsa, oyunculardan biri 2 puan kazanana kadar devam eder (örneğin 8-10, 12-10). Eğer bir oyuncu tie-break ile kazanırsa, seti 7-6 ile kazanır.
Örnek:
Bahis 1. seti: Tie Break skoru: 7-2. Bahis, 1. setteki tie-break puanının 7-2 olacağı anlamına gelir.
Oyun Kazanan
Oyun Kazanan: Belirli bir oyunun galibini tahmin etmek önerilir.
Örnek:
1. bahis seti seti: 5. oyun kazananı: 1. bahis Bahis, 1. oyuncunun 1. setin 5. oyununu kazanacağını gösterir.
Puan Kazanan
Puan Kazanan: Belirli bir puanın kazananı tahmin etmek önerilir.
Örnek:
Bahis 1'inci set 1'inci oyun 2'nci puan Kazanan: Kazan 1 Bahis, 1'inci takımın 1'inci sette 1'inci maçın 2'nci noktasını kazanacağını gösterir.
Tam oyun sayısı
Tam oyun sayısı: Seçilen sette oynanan oyunların tam sayısı üzerine bahis yapılması önerilir.
Örnek:
Bahis 1. seti Tam oyun sayısı: 10. Bahsin kazanıldığı gibi hesaplanması için, 1. setin tam oyun sayısı 10 olmalıdır.
Deuce Oyunu
Game to Deuce: Oyun sırasında deuce'un gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini tahmin etmek önerilir (Her iki oyuncuya da 40 puan “40-all” olduğunda teniste deuce ulaşılır. Bu noktadan itibaren bir oyuncunun
iki ardışık puan veya puan ikiliye dönmeye devam edecektir). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Deuce Game: Evet - deuce oyun sırasında olacak.
Deuce Game: Hayır - deuce oyun sırasında olmayacak.
Örnek:
Bahis 2-d Seti: 7.-Deuce Oyunu: Evet. Bahis, ikilinin 2.-d setinin 7. maçında gerçekleşeceğini ima eder.
Game win to deuce
Game win to deuce: Oyunun ikilisinde oyuncunun zaferine bahis yapılması önerilir. (Her iki oyuncunun da 40 puan “40-all” olduğu zaman teniste deuce'a ulaşılır. Oyunu bu noktadan
kazanmak için bir oyuncu arka arkaya iki puan kazanmalıdır, aksi halde skor tekrar geri dönmeye devam eder).
Örnek:
Bahis 1-st: 2-d oyunu Kazanmak için Deuce: Win 1 Bahis, 1. oyuncunun 1.-set setinin 2.-d oyununun ikilisinde kazanacağını gösterir.
Deuce Oyun Sayısı
Deuce oyunlarının sayısı: Seçilen oyunlardaki deuce oyunlarının sayısını tahmin etmek önerilir. (Her iki oyuncunun da 40 puan “40-all” olduğu zaman teniste deuce'a ulaşılır. Oyunu bu noktadan kazanmak
için bir oyuncu arka arkaya iki puan kazanmalıdır, aksi halde skor tekrar geri dönmeye devam eder).
Örnek:
1'inci ve 2'nci oyunlar için bahis: İkili Oyun Sayısı: 3. Bahis, toplamda 1'inci ve 2'nci oyunlarda 3 ikili oyunların oynanacağı anlamına gelir.
En az iki set kazan
En az iki set kazanın: en az 2 set halinde oyuncunun zaferine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
En az iki set kazanın: evet - bahsin yapıldığı oyuncu en az iki set kazanır.
En az iki set kazanın: hayır - bahsin yapıldığı oyuncu iki sette kazanmaz.
Örnek:
Bahis 1 en az iki set kazanır: Evet. Bahsin kazanılan olarak hesaplanması için, oyuncu 1 en az 2 setin kazananı olmalıdır.
1'inci servis
1'inci servis: Maçta 1'inci servisi hangi oyuncunun gerçekleştireceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:
1'inci servis: 1'inci oyuncu 1'inci servisin yerine geçer.
1. sıradaki servis: oyuncu 2– oyuncu 2, 1. sıradaki servisi yapar.
Maçtaki toplam ace sayısı
Maçtaki toplam ace sayısı: gerçekleştirilen toplam ace sayısına bahis koyulması önerilir (Ace, alıcı topa dokunmazken puanı kazanan yasal bir servistir). Aşağıdaki bahis seçenekleri
mevcuttur:
Maçtaki toplam ace sayısı: üst - maçta gerçekleştirilen toplam ace sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Maçtaki toplam ace sayısı: altı - maçta gerçekleştirilen toplam ace sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
1. ace
1. ace: maçta hangi oyuncuların 1. ası oynayacağını tahmin etmek önerilir. ace, alıcı topa dokunmamışken puanı kazanan yasal bir servistir) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1.-ace: 1. oyuncu - maçtaki 1.-ace oyuncu 1.
1inci ace: oyuncu 2 - maçtaki 1inci ace, oyuncu 2 tarafından yapılacaktır.
1. ace: hiç kimse - maçta ace yapılmayacaktır.
Maçtaki toplam çift hata
Maçtaki toplam çift hata: Gerçekleştirilen toplam çift hata sayısına bahis yapılması önerilir. Çifte hata, oyuncunun hem servis attığı hem de puanı kaybettiği bir durumdur.Aşağıdaki
bahis seçenekleri mevcuttur:
Maçtaki çift hataların toplamı: üst - gerçekleştirilen çift hataların toplam sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Maçtaki çift hataların toplamı: alt - gerçekleştirilen çift hataların toplam sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Maçtaki toplam çift hata
1. çift hata: Maçta hangi oyuncunun ilk çift hatayı yapacağını tahmin etmek önerilir. Çifte hata, oyuncunun hem servis attığı hem de puanı kaybettiği bir durumdur.Aşağıdaki bahis
seçenekleri mevcuttur:
1. çift hata: 1. oyuncu - 1. çift hata 1. oyuncu tarafından gerçekleştirilir.
1. çift hata: 2. oyuncu - 1. çift hata 2. oyuncu tarafından gerçekleştirilir.
1. çift hata: hiç kimse - maçta çift hata yapılmaz.
En yüksek skor setleri
En yüksek puanlama setleri: En çok toplam oyun sayısının hangi setlerde puanlanacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1'inci <2'nci: en fazla toplam oyun sayısı
2. sette oynanır.
1-st = 2-nd: eşit sayıda oyun,
1-st ve ikinci setler.
1.> 2. - en fazla oyun oynanacak
1. set.
Örnek:
1. setin skoru 6: 1, 2. set - 6: 4'tür. Bu nedenle, 2. set en yüksek skorlamadır. 1'inci <2'inci bahis kazanıldığı gibi, 1'inci = 2'inci ve 1'inci> 2'inci için bahisler kaybedilmiş olarak
hesaplanır.
Tıbbi Mola
Tıbbi mola: maç sırasında tıbbi mola yapılacağına dair bahisler yapılması önerilir (Tenis oyuncularının yaralanma durumunda tıbbi mola istemesine izin verilir). Aşağıdaki bahis
seçenekleri mevcuttur:
Tıbbi mola: Evet - tıbbi mola maç sırasında yapılacaktır.
Tıbbi mola: Hayır - maç sırasında tıbbi mola yapılmaz.
1. setin süresi ne kadardır (dakika)
1. setin ne kadar sürdüğü (dakika): 1. setin süresi (dakika olarak) için bahis yapılır. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1. setin süresi ne kadardır (dakika): fazla - 1. setin dakika sayısı seçilen bahis argümanından daha fazla olacaktır.
1. setin süresi ne kadar sürer (dakika): altında - 1. setin dakika sayısı seçilen bahis argümanından daha az olacaktır.
Maç ne kadar sürer (dakika)
Maçın ne kadar sürdüğü (dakika): Maçın süresi (dakika olarak) bahisler yapılır (dakika olarak) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Maçın ne kadar süreceği (dakika): üst - maç dakikalarının seçilen bahis argümanı sayısından daha yüksek olacağı sayı.
Maçın ne kadar süreceği (dakika): alt - maç dakikalarının sayısı seçilen bahis argümanı sayısından daha az olacaktır.
Maç bir ace tarafından kazanılacak
Maç bir ace tarafından kazanılacaktır: maçın bir ace tarafından kazanılıp kazanılmayacağı üzerine bahis yapılması önerilir (Ace, alıcı topa dokunmadığı zaman puanı kazanan yasal bir servistir).
Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Maç bir ace tarafından kazanılacak: evet - maç bir ace tarafından kazanılacak.
Maç bir ace tarafından kazanılır: hayır - maç bir ace tarafından kazanılmaz.
En yüksek servis hızı km / s
En yüksek servis hızı km / s: oyuncunun en hızlı servisinin hızına bahis koymak için teklif edilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
En yüksek servis hızı km / s: aşırı - seçilen oyuncunun en hızlı servisinin hızı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
En yüksek servis hızı km / s: altında - seçilen oyuncunun en hızlı servisinin hızı seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
1inci servisin ortalama hızı km / s
1'inci servisin ortalama hızı km / s: oyuncunun 1'inci servisinin ortalama hızına bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1'inci servisin ortalama hızı km / s: aşırı - oyuncunun 1'inci servisinin ortalama hızı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
1'inci servisin ortalama hızı km / s: oyuncunun 1'inci servisinin ortalama hızı seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
Turnuva kazananı
Turnuva kazananı: Turnuvanın kazananı için bahis yapılması önerilir.
Örnek:
Bahis Katar ExxonMobile Açık kazanan: R. Federer. Bahsin kazanılmış olarak hesaplanması için R. Federer turnuvayı kazanmalıdır.
Oyun skoru 15-15
Oyun skoru 15-15: Oyun sırasında skorun 15-15'e ulaşıp ulaşmadığını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Oyun skoru 15-15: evet - oyun sırasında skor 15-15'e ulaşacak.
Oyun skoru 15-15: hayır - oyun skoru 15-15'e ulaşmayacak.
Örnek:
Bahis 1'inci set 2-d oyun skoru 15-15: evet. Bahsin kazanılan olarak hesaplanması için, 1. setin 2. maçında skor 15-15'e ulaşmalıdır.
Oyun puanı 30-30
Oyun skoru 30-30: Oyun sırasında skorun 30-30'a ulaşıp ulaşmadığını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
Oyun skoru 30-30: evet - oyun sırasında skor 30-30'a ulaşacaktır.
Oyun skoru 30-30: hayır - oyun sırasında skor 30-30'a ulaşmaz.
Örnek:
Bahis 2-d set 3-oyun skoru 30-30: hayır. 2. setin 3. oyunda kazanılan şekilde hesaplanması için skor 30-30'a ulaşmamalıdır.
İlk 2 oyunu kazan
İlk 2 oyunu kazan: sette ilk olarak hangi oyuncunun 2 oyun kazanacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
İlk 2 oyunu kazanın: 1. oyuncu - 1. oyuncu sette 2 oyun kazanan ilk oyuncu olur.
İlk 2 oyunu kazanın: Oyuncu 2 - Oyuncu 2 sette 2 oyun kazanan ilk oyuncu olacak.
Örnek:
1. bahis seti seti: İlk 2 oyunu kazanın: oyuncu 1. Bahsin kazanıldığı gibi hesaplanması için, 1. set oyuncusu 1'in ilk önce 2 oyunu kazanması gerekir.
İlk 3 maçı kazan
İlk olarak 3 oyun kazanın: sette ilk olarak hangi oyuncunun 3 oyun kazanacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
İlk 3 oyunu kazananı: 1. oyuncu - 1. oyuncu sette 3 oyun kazanan ilk oyuncu olur.
İlk 3 oyunu kazananı: Oyuncu 2 - Oyuncu 2 sette 3 oyun kazanan ilk oyuncu olacak.
Örnek:
Bahis 2-d seti İlk kazan 3 oyunu: oyuncu 2. Bahsin kazanıldığı gibi hesaplanması için ikinci sette 2. oyuncu ilk 3 oyunu kazanmalıdır.
İlk 4 oyunu kazan
İlk olarak 4 oyun kazananı: sette ilk olarak hangi oyuncunun 4 oyun kazanacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
İlk 4 oyunu kazananı: 1. oyuncu - 1. oyuncu sette 4 oyun kazanan ilk oyuncu olacak.
İlk 4 oyunu kazananı: Oyuncu 2 - Oyuncu 2 sette 4 oyun kazanan ilk oyuncu olacak.
Örnek:
1. bahis seti seti: İlk 4 oyunu kazan: 1. Oyuncu. Bahsin kazanıldığı gibi hesaplanması için ilk sette 2. oyuncu ilk 4 oyunu kazanmalıdır.
İlk 5 maçı kazanan
İlk olarak 5 oyun kazanan: sette ilk olarak hangi oyuncunun 5 oyun kazanacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
İlk 5 maç kazanan: 1. oyuncu - 1. oyuncu sette 5 maç kazanan ilk oyuncu olur.
İlk 5 maç kazanan: Oyuncu 2 - Oyuncu 2 sette 5 maç kazanan ilk oyuncu olacak.
Örnek:
Bahis 2-d seti: İlk 5 oyunu kazanan: oyuncu 2. Bahsin kazanıldığı gibi hesaplanması için, ikinci sette 2. oyuncu ilk 5 oyunu kazanmalıdır.
En az bir set kazanan
En az bir set kazanan: oyuncunun en az bir sette kazanıp kazanmayacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
En az bir set kazanan: evet -
bahsin yapıldığı oyuncu en az bir sette kazanır.
En az bir set kazanan: hayır -
bahsin yapıldığı oyuncu hiçbir sette kazanamaz.
Örnek:
Bahis 2 en az bir set kazanır: evet. Bahsin kazanılan olarak hesaplanması için, oyuncu 2 en az 1 set kazanır. Örneğin. maç skoru 2-1 ise, bahis kazanılmış olarak hesaplanacaktır, çünkü oyuncu 2 1 set
kazandı.
1. seti kaybederek maçı kazanan
1. seti kaybederek maçı kazanan: Oyuncunun 1. seti kaybedip kaybetmeyeceği, ancak maçı kazanıp kazanmayacağı üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1. seti kaybederek maçı kazanan: evet - bahsin yapıldığı oyuncu 1. seti kaybeder, ancak maçı kazanır.
1. seti kaybederek maçı kazanan: hayır - bahsin yapıldığı oyuncu 1. seti kazanacak, ancak maçta kaybedecek.
Örnek:
Bahis 1'inci set oyuncusu 1'i kaybederek maçı kazanın: evet. Bahsin kazanılan olarak hesaplanması için 1. oyuncunun 1. seti kaybetmesi gerekir, ancak maçı kazanması gerekir.
LİSANSLI OPERATÖR
Betsat.com; Curacao tarafından 1668 / JAZ lisans numarası ile Poligon Entertainment N.V. tarafından işletilmektedir.
Betsat.com, Avrupa’da yer alan en büyük şirketlerin alanında uzman olan profesyonelleri tarafından kurulmuş, her ay 15.000’den fazla Canlı Bahisi, en hızlı ve masrafsız ödeme yöntemlerini, çevirimi kolay ve kazandıran bonusları, sorun çözme odaklı müşteri hizmetleri ve çok daha fazlasını ayağınıza getirerek, Dünya’nın en kaliteli Bahis ve Casino hizmetini vermeyi hedefleyen bir şirkettir.
En iddialı olduğumuz konuların başında gelen Spor Bahislerinde, yalnızca Avrupa’nın değil, Dünya’nın en geniş kapsamlı hizmetini sunmaktayız, her ay 15.000’den fazla maça Canlı Bahis, her zaman en iyi oranlar ve bunların yanında en geniş ve kapsamlı bahis marketleri Betsat.com ’da. Tüm bunların yanında Casino’da en çok kazandıran oyun sağlayıcıları, Poker, Roulette ve Blackjack’te güvenli masalar Betsat.com’da. Aradığınız ürün ne olursa olsun, Betsat.com size en çok kazandıran, en kaliteli ürünü, güvenli bir ortamda sunar.
POLIGON ENTERTAINTMENT NV İADE POLİTİKASI
Poligon Entertainment NV (“Biz”), üye/müşteri mevduatlarının yatırılması ve geri ödenmesine ilişkin politikamızı aşağıdaki Politikada özetlemektedir.
Bu politika (Şartlar ve Koşullarımızla birlikte), üyelerden topladığımız fonların tarafımızca işleneceği temeli belirler. Para yatırma ve çekme işlemlerine ve bunlara nasıl davranacağımıza ilişkin görüşlerimizi ve uygulamalarımızı anlamak için lütfen aşağıdakileri dikkatlice okuyun.
Poligon Entertainment NV üyeleri, kendilerine ait ve kendi adlarına kayıtlı bir ödeme yöntemi kullandıklarından emin olmalıdır. Bir hesapta herhangi bir zamanda yalnızca bir ödeme yöntemi kullanılabilir. Birden fazla ödeme yönteminin kullanıldığı durumlarda, ödemelerin dolandırıcılığı en aza indirmek için tasarlanmış kurallara uygun olarak yapılmasını sağlama hakkını saklı tutarız. Bu, uygun olduğu durumlarda, daha önce kullanılan mevduat türlerine kısmi ödemeleri içerebilir.
Doğrulama sürecini (Yaş ve Kimlik Doğrulaması) tatmin edici bir şekilde tamamlayana kadar hiçbir para çekme işlemi yapılmayacaktır.
Mevduat üyelerin hesabında tutulacak ve web sitesinin çeşitli unsurları arasında sorunsuz bir şekilde hareket edebilecekler.
Sağlanan ödemeler onaylandı ve üyeler doğrulama süreçlerimizi başarıyla tamamladılar, fonlar herhangi bir zamanda üye hesabından çekilebilir. Web sitemizdeki ürünler arasında geçiş yaparken lütfen kullandığınız bahis veya oyun ürünüyle ilgili belirli kuralları ve şartları kabul ettiğinizi unutmayın.
Gerekirse, kazanç ve kayıpları yerel yasalarınıza veya vergi veya diğer yetkililere bildirmek sizin sorumluluğunuz olmaya devam edecektir. Kişisel vergileriniz için bu makamlara karşı sorumlu olmayacağız.
Banka havalesi, banka veya kredi kartlarıyla yapılan depozitolar, ödeme sağlayıcınız bir ücret talep edebilecek olsa da, tarafımızca ücretlendirilmeyecektir. Ancak bazı kredi kartı şirketlerinin bahis işlemlerini “nakit” olarak değerlendirdiğini ve ödeme tarihinden itibaren sabit ve/veya faiz ücreti ekleyebileceğini bilmelisiniz. Birleşik Krallık banka kartlarına, kredi kartlarına ve Birleşik Krallık banka hesaplarına banka havalesi yoluyla yapılan para çekme işlemlerinden de ücret alınmayacaktır.
Uluslararası banka hesaplarına para yatırma ve çekme işlemlerinde banka ücretleri uygulanacaktır. Bu ücretlerin ödenmesi sizin sorumluluğunuzdadır ve aktarılan para miktarına göre değişiklik gösterebilir.
Para yatırma ve çekme seviyesi yeterli oyun hacmine karşılık gelmiyorsa, ilgili ücretleri size aktarmaya karar verebiliriz. Talep üzerine veya hesabınızda bu masrafları hesabınızdan çekerek hesabınızda yeterli para bulunduğunda, ilgili masrafları bize ödemekten siz sorumlusunuz.
Oynadığınız oyun, döviz kuru dalgalanmalarını kötüye kullandığınıza inanmamıza yol açarsa, bu tür işlemlerden komisyon almaya karar verebiliriz. Döviz kurlarımız, Financial Times'da yayınlanan günlük kurları yansıtacaktır.
Ürünlerimizde oyun amacıyla kullanılmayan herhangi bir hesabı askıya alma ve kapatma hakkımız saklıdır. Bunun nedenleri arasında, döviz kurunun kötüye kullanılması ve buna karşılık gelen oyun olmadan mevduat yer alır, ancak bunlarla sınırlı değildir.
Sadece hesabınıza yatırılan miktar kadar bahis oynamanıza izin verilir.
Hesabınızda tutulan fonlar size faiz hakkı vermez. Fonlarınızı kurumsal fonlarımızdan ayrı tutuyoruz ve herhangi bir özel güven anlaşmasına tabi değiller. Tüm Müşteri fonları doğrudan Poligon Entertainment NV Ltd. tarafından tutulmaktadır.
Betsat, Curaçao yasalarına göre kurulmuş olan Poligon Entertainment N.V. tarafından işletilmektedir.132517 şirket numarasıyla kayıtlı olan bu şirket, Curaçao Oyun Otoritesi tarafından verilen OGL/2024/815/0653 numaralı lisans kapsamında şans oyunları sunma yetkisine sahiptir ve bu faaliyetlerini Şans Oyunları Ulusal Yönetmeliği (LOK) doğrultusunda yürütmektedir.
Bu web sitesine kaydolmak için kullanıcının Genel Hüküm ve Koşulları kabul etmesi gerekmektedir.
Genel Şartlar ve Koşullar'ın güncellenmesi durumunda mevcut kullanıcılar, söz konusu güncelleme yürürlüğe girmeden, yani duyurulduktan en az iki hafta sonra ürün ve hizmetleri kullanmayı bırakmayı tercih
edebilirler.
Copyright (C) Betsat